除了拳術的"石破天驚拳"之外....
比如說
箭技 "千里追魂箭"
劍技 "超究武神霸斬"
鎚術 "審判之鎚"
刺擊 "千瘡百孔擊"
攻擊力要與本身技能的強弱有所對應....
比如就弓比較強,相對的特殊技攻擊力比其他低一點




另外對於怎樣控制用絕招....
我覺得可以
a.
1.由玩家控制
2.用完一次mana全扣,stam剩10(也要給玩家逃走的機會),
血扣現在的量(多一點也可以...要玩家自己去補...)
或
b.
1.要用技能製做出特殊武器
比如說箭技,就要製弓GM,箭術GM,木工GM才可以做出
劍的話就要解剖GM,劍術GM和鐵匠GM...
(其他的各自對應不同技能...)
拳術的可以用"鐵手套"當作拳套
2.使用特殊技時必須將武器裝備在手
然後喊出特殊技的名字,
用完一次mana全扣,stam剩10(也要給玩家逃走的機會),
血扣現在的量(多一點也可以...要玩家自己去補...)
這樣應該比較好....
就是用了之後會有危險....
讓玩家決定要不要用
就用你說的那個吧