一點點心得
版主: Axl、Ren[RK,retired]、CrySania
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- 頂級玩家
- 文章: 1914
- 註冊時間: 週六 4月 06, 2002 10:55 pm
以下是裁縫的SCRIPT立意幾乎相同。
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一、作的是九十二至GM的東西:壽衣。
二、請參考木工的說明,這是源自木工SCRIPT。
三、變數說明:
VAR1=304
VAR2=0(無基本值)
VAR3=3
VAR4=80(一次作六件壽衣,作完賣掉)
VAR5=5
VAR6=21
VAR7=34(布軸數)
布軸數需你每次設定。每次作完需補貨;每次SERVER換VENDOR名字時,需手動換VENDOR名字;需一隻袋馬。其他請參考第一篇文章。
四、補充說明:VAR6+1是因為即使技能值高,也會有幾率失敗,所以會有剩下的布,+1就是要把這些剩下的耗完。如果你想存在袋馬上也可以。我是不喜歡每次還要移這些小數目的東西。請記得最好的地點是在SB裁縫店。其他POS是袋馬上的布軸位置;略。
============================
var1=429-wght
var3=(var1-var2-var1%var4)/var4
var6=(var7*50-var7*50%var4)/var4
repeat var6+1
drag var4 form pos1 to pos2
delay(1500)
repeat var5
sendmacro(1)
delay(1000)
WaitForWghtChange(5000)
end repeat
say "magenta vendor sell"
delay(200)
end repeat
repeat 9000
beep
sendkey(F12)
delay(3150)
end repeat
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一、作的是九十二至GM的東西:壽衣。
二、請參考木工的說明,這是源自木工SCRIPT。
三、變數說明:
VAR1=304
VAR2=0(無基本值)
VAR3=3
VAR4=80(一次作六件壽衣,作完賣掉)
VAR5=5
VAR6=21
VAR7=34(布軸數)
布軸數需你每次設定。每次作完需補貨;每次SERVER換VENDOR名字時,需手動換VENDOR名字;需一隻袋馬。其他請參考第一篇文章。
四、補充說明:VAR6+1是因為即使技能值高,也會有幾率失敗,所以會有剩下的布,+1就是要把這些剩下的耗完。如果你想存在袋馬上也可以。我是不喜歡每次還要移這些小數目的東西。請記得最好的地點是在SB裁縫店。其他POS是袋馬上的布軸位置;略。
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var1=429-wght
var3=(var1-var2-var1%var4)/var4
var6=(var7*50-var7*50%var4)/var4
repeat var6+1
drag var4 form pos1 to pos2
delay(1500)
repeat var5
sendmacro(1)
delay(1000)
WaitForWghtChange(5000)
end repeat
say "magenta vendor sell"
delay(200)
end repeat
repeat 9000
beep
sendkey(F12)
delay(3150)
end repeat
前任Royal Knight 隊長,退休中。
---------
Royal Knight曾是舊社會的柣序維護者擁有強大的武力與人員素質,極強的戰鬥技能與毀滅性的武器。如果Odyssey比成Fallout系列,Royal Knight可比做Brotherhood of Steel。附帶一點,以前的Royal Knight是非私人公會。
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Royal Knight曾是舊社會的柣序維護者擁有強大的武力與人員素質,極強的戰鬥技能與毀滅性的武器。如果Odyssey比成Fallout系列,Royal Knight可比做Brotherhood of Steel。附帶一點,以前的Royal Knight是非私人公會。
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- 文章: 1914
- 註冊時間: 週六 4月 06, 2002 10:55 pm
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再補充:
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一、為何會有VAR3跟VAR6?釣竿需木頭3(3單位);但釣竿只重2單位;所以作完VAR3後,還會因載重減少(3變2)所以還可以再多負重,所以VAR6是算載重最大值。IF迴圈是判斷是否停;所以也會減11原因在此。
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二、回收:一個木頭可賣10元左右。所以如果你有1K木頭可作,你作完了可得10K的錢。大至是這樣。
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SPECIAL THANKS 給我10K木頭的好人
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一、為何會有VAR3跟VAR6?釣竿需木頭3(3單位);但釣竿只重2單位;所以作完VAR3後,還會因載重減少(3變2)所以還可以再多負重,所以VAR6是算載重最大值。IF迴圈是判斷是否停;所以也會減11原因在此。
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二、回收:一個木頭可賣10元左右。所以如果你有1K木頭可作,你作完了可得10K的錢。大至是這樣。
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SPECIAL THANKS 給我10K木頭的好人

前任Royal Knight 隊長,退休中。
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Royal Knight曾是舊社會的柣序維護者擁有強大的武力與人員素質,極強的戰鬥技能與毀滅性的武器。如果Odyssey比成Fallout系列,Royal Knight可比做Brotherhood of Steel。附帶一點,以前的Royal Knight是非私人公會。
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Royal Knight曾是舊社會的柣序維護者擁有強大的武力與人員素質,極強的戰鬥技能與毀滅性的武器。如果Odyssey比成Fallout系列,Royal Knight可比做Brotherhood of Steel。附帶一點,以前的Royal Knight是非私人公會。
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TO ALL,學一學大家教學相長囉!
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順便貼一下我的幾個EZSCRIPT,不過因為我不是資訊系出身的,難免不夠簡潔。
請大家指教!(需要UOA)
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一、這是作釣竿的SCRIPT。不過有幾點先說明:
1:變數參考值
var1=302
var2=18
var3=8
var4=33
var5=11
var6=10
2:釣竿製作說明:作釣竿的原因很多,其中一個是釣竿的材料不多,且製作釣竿會改變載重,所以對新指令:WAITFORWGHTCHANGE可以發揮SCRIPT的最大效率,這是以前我沒用UOA所無法達到的境界。不過一點比較可惜的是,這種SCRIPT相當耗系統資源。所以比簡單一點的SCRIPT需比較高一點的系統穩定性。但好處是這SCRIPT可以達到最大理想值(效率)。
3:SCRIPT說明:VAR1定身上最大負重,所以你不必每次輸入一個值。VAR2是基本木頭值(如果你身上的木頭少於一定數量,用UOA所作的MACRO會作錯東西,因為原本數量大時出現的一些選單將消失,所以UOA會點錯物品)。VAR3是預計你可以製作釣竿的循環的次數。VAR4是你每次所拿的木頭數(這個請事先手動測試過,如此作的目地是保證你每次作,選單不會改變,不浪費任一木頭,立意與基本值的設定是一樣的,我這個SCRIPT也會因為你的技能值改變,所以需重新設定UOA的MACRO,舉例來說,如果你的技能值超過90幾,會出現留言版的選項,如果你選擇DRAG木頭超過60,作一作之後身上木頭少於60,選單就出錯,作不出釣竿。)
4:POS1:放木頭處。POS2身上;MACRO1;UOA定的作釣竿;F12作廢技。
5:迴圈中的STOP可以用BREAK。EZSCRIPT在這裡怪怪的,我用STOP跟BREAK是相同效果。有時候還只能用STOP。
6:其他說明,這個SCRIPT設定的情況是在你必須出去買木頭的狀況。(作完最大量後,作廢技,等自己去補木頭)SERVER的木頭供應還算足夠,如果同一時間沒超過三個人練的話。如果你想練伐木,建議你先練伐木。
二、額外說明:如果你不用UOA,請將變數全刪除,只留下VAR3、4、5。且MACRO設定成EZSCRIPT的方法。(省略)
三、改進說明:如果你想達到最佳化,可以再加上作錯或作失敗的判斷式,不過這需要UO畫面在最上面。(僅作一點點說明如下:判斷頭上是否出現失敗的字的顏色;如果出現,跳至重新作的迴圈。作完再回來;不過我不建議如此。但如果的電腦設備好,另當別論。)
================SCRIPT=====================
var1=429-wght
drag var2 from pos1 to pos2
delay(500)
var3=(var1-18-var1%var4)/var4
var6=var3+(var3*11-var3*11%var4)/var4
repeat var6
drag var4 form pos1 to pos2
delay(1500)
repeat var5
sendmacro(1)
delay(1000)
WaitForWghtChange(9000)
end repeat
if wght>=429-var4+11
stop
end if
end repeat
repeat 9000
beep
sendkey(F12)
delay(3150)
end repeat
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順便貼一下我的幾個EZSCRIPT,不過因為我不是資訊系出身的,難免不夠簡潔。
請大家指教!(需要UOA)
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一、這是作釣竿的SCRIPT。不過有幾點先說明:
1:變數參考值
var1=302
var2=18
var3=8
var4=33
var5=11
var6=10
2:釣竿製作說明:作釣竿的原因很多,其中一個是釣竿的材料不多,且製作釣竿會改變載重,所以對新指令:WAITFORWGHTCHANGE可以發揮SCRIPT的最大效率,這是以前我沒用UOA所無法達到的境界。不過一點比較可惜的是,這種SCRIPT相當耗系統資源。所以比簡單一點的SCRIPT需比較高一點的系統穩定性。但好處是這SCRIPT可以達到最大理想值(效率)。
3:SCRIPT說明:VAR1定身上最大負重,所以你不必每次輸入一個值。VAR2是基本木頭值(如果你身上的木頭少於一定數量,用UOA所作的MACRO會作錯東西,因為原本數量大時出現的一些選單將消失,所以UOA會點錯物品)。VAR3是預計你可以製作釣竿的循環的次數。VAR4是你每次所拿的木頭數(這個請事先手動測試過,如此作的目地是保證你每次作,選單不會改變,不浪費任一木頭,立意與基本值的設定是一樣的,我這個SCRIPT也會因為你的技能值改變,所以需重新設定UOA的MACRO,舉例來說,如果你的技能值超過90幾,會出現留言版的選項,如果你選擇DRAG木頭超過60,作一作之後身上木頭少於60,選單就出錯,作不出釣竿。)
4:POS1:放木頭處。POS2身上;MACRO1;UOA定的作釣竿;F12作廢技。
5:迴圈中的STOP可以用BREAK。EZSCRIPT在這裡怪怪的,我用STOP跟BREAK是相同效果。有時候還只能用STOP。
6:其他說明,這個SCRIPT設定的情況是在你必須出去買木頭的狀況。(作完最大量後,作廢技,等自己去補木頭)SERVER的木頭供應還算足夠,如果同一時間沒超過三個人練的話。如果你想練伐木,建議你先練伐木。
二、額外說明:如果你不用UOA,請將變數全刪除,只留下VAR3、4、5。且MACRO設定成EZSCRIPT的方法。(省略)
三、改進說明:如果你想達到最佳化,可以再加上作錯或作失敗的判斷式,不過這需要UO畫面在最上面。(僅作一點點說明如下:判斷頭上是否出現失敗的字的顏色;如果出現,跳至重新作的迴圈。作完再回來;不過我不建議如此。但如果的電腦設備好,另當別論。)
================SCRIPT=====================
var1=429-wght
drag var2 from pos1 to pos2
delay(500)
var3=(var1-18-var1%var4)/var4
var6=var3+(var3*11-var3*11%var4)/var4
repeat var6
drag var4 form pos1 to pos2
delay(1500)
repeat var5
sendmacro(1)
delay(1000)
WaitForWghtChange(9000)
end repeat
if wght>=429-var4+11
stop
end if
end repeat
repeat 9000
beep
sendkey(F12)
delay(3150)
end repeat
前任Royal Knight 隊長,退休中。
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Royal Knight曾是舊社會的柣序維護者擁有強大的武力與人員素質,極強的戰鬥技能與毀滅性的武器。如果Odyssey比成Fallout系列,Royal Knight可比做Brotherhood of Steel。附帶一點,以前的Royal Knight是非私人公會。
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Royal Knight曾是舊社會的柣序維護者擁有強大的武力與人員素質,極強的戰鬥技能與毀滅性的武器。如果Odyssey比成Fallout系列,Royal Knight可比做Brotherhood of Steel。附帶一點,以前的Royal Knight是非私人公會。
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- 頂級玩家
- 文章: 1914
- 註冊時間: 週六 4月 06, 2002 10:55 pm
還有一點,如果大家有空的話,我想直接開班教學比較快,因為沒這樣我可能要貼圖…而且打字也很累,請願意來上課的會員回覆一下吧!然後找個時間大家一起來意見交流!
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如果方法對,一天有24小時,加個3.0的技能值絕對不是問題。我可以保證。
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如果方法對,一天有24小時,加個3.0的技能值絕對不是問題。我可以保證。
前任Royal Knight 隊長,退休中。
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Royal Knight曾是舊社會的柣序維護者擁有強大的武力與人員素質,極強的戰鬥技能與毀滅性的武器。如果Odyssey比成Fallout系列,Royal Knight可比做Brotherhood of Steel。附帶一點,以前的Royal Knight是非私人公會。
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Royal Knight曾是舊社會的柣序維護者擁有強大的武力與人員素質,極強的戰鬥技能與毀滅性的武器。如果Odyssey比成Fallout系列,Royal Knight可比做Brotherhood of Steel。附帶一點,以前的Royal Knight是非私人公會。
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- 頂級玩家
- 文章: 1914
- 註冊時間: 週六 4月 06, 2002 10:55 pm
一點點心得
最近練的幾個GM,我是從八十幾或是九十練到GM的,說一下,練的方法:
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一、裁縫:我從表面值九十開始練(之前練的,後來沒練,現在重新練,因為製作空捲需要。)九十到九十二:作裙子;九十二以上,作壽衣;作到一百。也剛好裁縫的最大回收是壽衣,所以這樣也可以達到最大收益。MACRO的方法是帶一隻袋馬的方法。得自動補布軸。我看過目前最好的地點是SB的裁縫店。因為這間店裡有一位NPC是「不會」重生換人的。他賣的布軸是34個每次。當你織完後,通常他也補貨了。(大約三次後他補貨比不上你織的速度,所以你可以去逛一逛其他的店,或是買一下草回來餵一下袋馬)回收還好。因為這是半自動的。這個技能是有難度決定的,所以作低技術的物品不會昇技能。
=====================================
二、木工:我之前練到78。所以從78開始。這個技能我不知道是否有難度決定。所以一直作釣竿到GM。也因為釣竿的收益也很大。難的地方是材料。所以你得MARK所有的木料店。BRITIAN、MINOC、VESPER、SB、YEW、MOONGLOW、OCLLO都有店。以前是YEW的量最大。這個MACRO非常好設,但現在的速度已經慢了一點了。以前的DELAY4500即可,現在得9000建議最好使用WAITFORWGHTCHANGE指令。基本的MACRO雖然好設,但是想達到最大效率需要一點時間。如果你有練伐木,這樣更好,只賺錢最好了,不過補材料了。收益大概是一個木頭賺10元。
======================================
三、磨藥,我還沒時間練,不過你可以練以上兩種的時候,順便去藥材店買一買藥材,反正你也知道沒買個200K以上,這個技能是沒機會練到GM的。尤其是NS藥料。所以也可以沒錢賣掉來賺。
=======================================
補充:以上的技能是半自動的,所以記得設下一個廢技來練,當你的材料用完或是身上載重達到最大值時,利用判斷式來作全自動的廢技,再加上的一個BEEP,提醒自己在時補貨(我是練PEACEMAKING)這樣你不用常常回來看是不是得補貨了。也可以去作其他的事情。
======================================
馴獸我練完再寫。…這真不是容易的東西。不過我大概知道怎麼練66-80了。只是如果練後面的,我還在研究中。至於0-20應該是去學。20-60是跟據你的技能選擇動物來練。60-80也是同上,不過可以MACRO了。80以上,MACRO速度很慢了,所以我還在研究中。
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一、裁縫:我從表面值九十開始練(之前練的,後來沒練,現在重新練,因為製作空捲需要。)九十到九十二:作裙子;九十二以上,作壽衣;作到一百。也剛好裁縫的最大回收是壽衣,所以這樣也可以達到最大收益。MACRO的方法是帶一隻袋馬的方法。得自動補布軸。我看過目前最好的地點是SB的裁縫店。因為這間店裡有一位NPC是「不會」重生換人的。他賣的布軸是34個每次。當你織完後,通常他也補貨了。(大約三次後他補貨比不上你織的速度,所以你可以去逛一逛其他的店,或是買一下草回來餵一下袋馬)回收還好。因為這是半自動的。這個技能是有難度決定的,所以作低技術的物品不會昇技能。
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二、木工:我之前練到78。所以從78開始。這個技能我不知道是否有難度決定。所以一直作釣竿到GM。也因為釣竿的收益也很大。難的地方是材料。所以你得MARK所有的木料店。BRITIAN、MINOC、VESPER、SB、YEW、MOONGLOW、OCLLO都有店。以前是YEW的量最大。這個MACRO非常好設,但現在的速度已經慢了一點了。以前的DELAY4500即可,現在得9000建議最好使用WAITFORWGHTCHANGE指令。基本的MACRO雖然好設,但是想達到最大效率需要一點時間。如果你有練伐木,這樣更好,只賺錢最好了,不過補材料了。收益大概是一個木頭賺10元。
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三、磨藥,我還沒時間練,不過你可以練以上兩種的時候,順便去藥材店買一買藥材,反正你也知道沒買個200K以上,這個技能是沒機會練到GM的。尤其是NS藥料。所以也可以沒錢賣掉來賺。
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補充:以上的技能是半自動的,所以記得設下一個廢技來練,當你的材料用完或是身上載重達到最大值時,利用判斷式來作全自動的廢技,再加上的一個BEEP,提醒自己在時補貨(我是練PEACEMAKING)這樣你不用常常回來看是不是得補貨了。也可以去作其他的事情。
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馴獸我練完再寫。…這真不是容易的東西。不過我大概知道怎麼練66-80了。只是如果練後面的,我還在研究中。至於0-20應該是去學。20-60是跟據你的技能選擇動物來練。60-80也是同上,不過可以MACRO了。80以上,MACRO速度很慢了,所以我還在研究中。
前任Royal Knight 隊長,退休中。
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Royal Knight曾是舊社會的柣序維護者擁有強大的武力與人員素質,極強的戰鬥技能與毀滅性的武器。如果Odyssey比成Fallout系列,Royal Knight可比做Brotherhood of Steel。附帶一點,以前的Royal Knight是非私人公會。
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Royal Knight曾是舊社會的柣序維護者擁有強大的武力與人員素質,極強的戰鬥技能與毀滅性的武器。如果Odyssey比成Fallout系列,Royal Knight可比做Brotherhood of Steel。附帶一點,以前的Royal Knight是非私人公會。
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