mm...
偶的是esz II, 如果是ezs I的話, 就把sendmacro()改成 sendkey()
偶的程式是永遠會留一個空卷在主包包裡,
所以空卷永遠會留在主包包裡的同一個位置上,
那就可以用drag var8 from pos4 to pos5 (從主包包的pos4 搬走空卷到pos5)
技巧在於開始前要放一個空卷在主包包中,
然後設定那空卷之位置為pos4,
想空卷最後放入的地方為pos5.
開始前的動作最好是先court resource,
有時間court出來的user1會不正確,
就要重設user1, 之後隨便拿走幾根木材, 然後再court,
user1的數量應該會回復正常,
這就可以把拿走的木材放回去, 然後跑script....
心得:
最好開始時先放幾份材料在身, 然後跑一下,
看看會否挪走空卷及補物資,
如果沒問題, 就讓它一起跑.....
p.s. 對不起, 好像有很多東西, 一時間可能會不明白,
不過, 當你遇到這些問題時, 便會明白的了....
幫忙一下^^
-
Jason[A.K]
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- 註冊時間: 週日 4月 07, 2002 11:27 am
-
chii-sheng
- 高級玩家

- 文章: 959
- 註冊時間: 週三 7月 11, 2001 8:00 am
var1 = user1
var8 = user1 - 1
while user1 > 1
sendkey(f9)
delay(9000)
var1 = user1
wend
if user1 < 2
if user2 > 0
drag var8 from 23462407 to 14352665
delay(1000)
end if
drag var2 from pos2 to pos1
delay(1000)
drag var3 from pos3 to pos1
delay(1000)
end if
**我UOA理的USER1跟USER2都有去設定...為何VAR1永遠等於0... VAR8等於-1
可愛的ONQQ救救我吧CCCC
var8 = user1 - 1
while user1 > 1
sendkey(f9)
delay(9000)
var1 = user1
wend
if user1 < 2
if user2 > 0
drag var8 from 23462407 to 14352665
delay(1000)
end if
drag var2 from pos2 to pos1
delay(1000)
drag var3 from pos3 to pos1
delay(1000)
end if
**我UOA理的USER1跟USER2都有去設定...為何VAR1永遠等於0... VAR8等於-1
可愛的ONQQ救救我吧CCCC
-
chii-sheng
- 高級玩家

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- 註冊時間: 週三 7月 11, 2001 8:00 am
-
OnQQ
- 高級玩家

- 文章: 683
- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
//要先將材料放地上
//pos1是點在自己身上
//pos2是拿木的位置
//pos3是拿布軸的位置
//pos4是主包包裡放空卷之位置
//pos5是安置空卷之寶箱
// user1 = 木 user2 = 空卷
var1 = user1
var8 = user1 - 1
// UOA Macro 4 做空卷, UOA add Pause 7000
while user1 > 1
sendmacro(4)
delay(500)
var1 = user1
wend
// 補物資
if user1 < 2
if user2 > 0
drag var8 from pos4 to pos5 //從主包包搬走空卷到pos5
delay(1000)
end if
drag var2 from pos2 to pos1 // var2 木數量
delay(1000)
drag var3 from pos3 to pos1 // var3 布軸量
delay(1000)
end if
//pos1是點在自己身上
//pos2是拿木的位置
//pos3是拿布軸的位置
//pos4是主包包裡放空卷之位置
//pos5是安置空卷之寶箱
// user1 = 木 user2 = 空卷
var1 = user1
var8 = user1 - 1
// UOA Macro 4 做空卷, UOA add Pause 7000
while user1 > 1
sendmacro(4)
delay(500)
var1 = user1
wend
// 補物資
if user1 < 2
if user2 > 0
drag var8 from pos4 to pos5 //從主包包搬走空卷到pos5
delay(1000)
end if
drag var2 from pos2 to pos1 // var2 木數量
delay(1000)
drag var3 from pos3 to pos1 // var3 布軸量
delay(1000)
end if
人生在世,匆匆的幾十年光景,
何必太執著,更何況是個遊戲.
倒不如及時行樂吧.
何必太執著,更何況是個遊戲.
倒不如及時行樂吧.
-
chii-sheng
- 高級玩家

- 文章: 959
- 註冊時間: 週三 7月 11, 2001 8:00 am
幫忙一下^^
誰要幫我寫一下EZ的...
一寫製卷軸的...要可以拿卷軸起來放
還要可以拿原料的ㄜ^^
非常感謝....
先吻一個報答......
一寫製卷軸的...要可以拿卷軸起來放
還要可以拿原料的ㄜ^^
非常感謝....
先吻一個報答......
誰在線上
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