@@?公會搬家了嗎?
- Lady ttgirl
- 中級玩家
- 文章: 164
- 註冊時間: 週四 7月 19, 2001 8:00 am
While NowY!=Var4
Wend
While NowY>Var5
WaitForWghtInc
_____________
這幾行低語法我都沒用過。
可否哪位解釋一下用途
我用 EZ 1.1版
有一個叫goto 低指令
可以到你指定低位置
即使你中途中了電強石強
她還是會乖乖低到要砍樹低地方
要砍一百顆樹也沒問題吧
ps 我是練玩砍樹才知道了
我練了3個多月
________________-
我低方法很簡單
maxcro 1~12
找12顆個點
用uoa錄每顆砍2~3次
在加一個判別重量低
重量約350以上就飛回家
再加一個拖木頭的程式
__________________
不難...
因為連我這個電腦白吃都寫低出來ㄋ..
ps寫低很爛因為是我自己想低
上次有post過一次在舊版討論區
Wend
While NowY>Var5
WaitForWghtInc
_____________
這幾行低語法我都沒用過。
可否哪位解釋一下用途
我用 EZ 1.1版
有一個叫goto 低指令
可以到你指定低位置
即使你中途中了電強石強
她還是會乖乖低到要砍樹低地方
要砍一百顆樹也沒問題吧
ps 我是練玩砍樹才知道了
我練了3個多月
________________-
我低方法很簡單
maxcro 1~12
找12顆個點
用uoa錄每顆砍2~3次
在加一個判別重量低
重量約350以上就飛回家
再加一個拖木頭的程式
__________________
不難...
因為連我這個電腦白吃都寫低出來ㄋ..
ps寫低很爛因為是我自己想低
上次有post過一次在舊版討論區
還有一年7個月~




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- 中級玩家
- 文章: 185
- 註冊時間: 週二 7月 03, 2001 8:00 am
要寫伐木的EZScript首先要先想自己是怎麼伐木的
網路上有二個方法
1.找20-30個可以一次砍6棵樹的點
a.Recall到一個點
b.每顆樹砍2下
c.Recall到下個點
d.每顆樹再砍2下
e.回家放木頭
f.重覆a的動作
其中a.b.c.d.要錄在UOA裏, 小心設好delay
建議marco1-14設28個rune
marco15回家的recall
marco16重新mark家裏的rune
這個方法地點很難找
我找了很久才找到3.4個點
2.找5-8條可以一直線砍樹的路
a.recall到砍樹的點
b.砍樹
c.走到下一顆樹
d.重覆b.c.直到沒樹可砍
e.Recall回家放木頭
我寫一段給你參考一下
//Pos1設包包內木頭的位置
//Pos2設鐵箱的位置
//Var4是Recall點的Y坐標也是伐木之路的最開始位置
//Var5是伐木之路的最後端位置
//Marco4 Recall回家
//Marco8用UOA錄砍右下方的樹
//Marco7用UOA錄砍左上方的樹
//Marco9是Recall到砍樹的地方
While NowY!=Var4 //Recall到砍樹的點
SendMacro(9)
Delay(5000)
Wend
While NowY>Var5 //左下到右上
SendMacro(8)
WaitForWghtInc(16000)//我設高一點避免lag
Var2=NowY //不過如果砍到樹的話那還是很快就會跑到下一行
Next11:
SendKey(33)//走路
Delay(500)
Var3=Var2-NowY
Var3=Var3%3
On Var3!=0 Jump Next11
Wend
While NowY<=Var4 //右上到左下
SendMacro(7)
WaitForWghtInc(16000)
Var2=NowY
Next12:
SendKey(35)//走路
Delay(500)
Var3=NowY-Var2
Var3=Var3%3
On Var3!=0 Jump Next12
Wend
GoHome:
While NowY!=家裏的Recall的位置
SendMacro(4) //回家
Delay(10000)
Wend
Jump Home
Home:
Var2=User1-1
Drag Var2 From Pos1 to Pos2
Delay(1000)
User1設身上的木頭數量剛開始要放一個木頭
以後每次放完木頭身上都留一個
這個marco只能砍一條路
要怎麼多砍幾條路就看每個人了
網路上有二個方法
1.找20-30個可以一次砍6棵樹的點
a.Recall到一個點
b.每顆樹砍2下
c.Recall到下個點
d.每顆樹再砍2下
e.回家放木頭
f.重覆a的動作
其中a.b.c.d.要錄在UOA裏, 小心設好delay
建議marco1-14設28個rune
marco15回家的recall
marco16重新mark家裏的rune
這個方法地點很難找
我找了很久才找到3.4個點
2.找5-8條可以一直線砍樹的路
a.recall到砍樹的點
b.砍樹
c.走到下一顆樹
d.重覆b.c.直到沒樹可砍
e.Recall回家放木頭
我寫一段給你參考一下
//Pos1設包包內木頭的位置
//Pos2設鐵箱的位置
//Var4是Recall點的Y坐標也是伐木之路的最開始位置
//Var5是伐木之路的最後端位置
//Marco4 Recall回家
//Marco8用UOA錄砍右下方的樹
//Marco7用UOA錄砍左上方的樹
//Marco9是Recall到砍樹的地方
While NowY!=Var4 //Recall到砍樹的點
SendMacro(9)
Delay(5000)
Wend
While NowY>Var5 //左下到右上
SendMacro(8)
WaitForWghtInc(16000)//我設高一點避免lag
Var2=NowY //不過如果砍到樹的話那還是很快就會跑到下一行
Next11:
SendKey(33)//走路
Delay(500)
Var3=Var2-NowY
Var3=Var3%3
On Var3!=0 Jump Next11
Wend
While NowY<=Var4 //右上到左下
SendMacro(7)
WaitForWghtInc(16000)
Var2=NowY
Next12:
SendKey(35)//走路
Delay(500)
Var3=NowY-Var2
Var3=Var3%3
On Var3!=0 Jump Next12
Wend
GoHome:
While NowY!=家裏的Recall的位置
SendMacro(4) //回家
Delay(10000)
Wend
Jump Home
Home:
Var2=User1-1
Drag Var2 From Pos1 to Pos2
Delay(1000)
User1設身上的木頭數量剛開始要放一個木頭
以後每次放完木頭身上都留一個
這個marco只能砍一條路
要怎麼多砍幾條路就看每個人了
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