啊!真是感謝喔!
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現在新的SCRIPT的容錯能力已經大到可以解決以前我所遇到的任何問題了。目前仍在作最後的測試中。不知道穩定度如何。測試後將釋出。預定一個星期後。
砍樹的小經驗
版主: Axl、Ren[RK,retired]、CrySania
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- 頂級玩家
- 文章: 1914
- 註冊時間: 週六 4月 06, 2002 10:55 pm
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砍樹的小經驗
其他人的程式因為我無法用或不知道,所以沒有比較,我自己的程式則是常常持續性不夠,有時候五小時,有時候四小時,常常二、三小時就沒了。原因都是不明,但是,都是拉到包包所導致的失敗(一失敗,全盤失敗)。我試著修改,但是後來因為修改所需要的資源、修改所耗的時間(設DELAY的時間過長)所 以砍樹的效率不佳,因此宣告失敗,我用的還是之前POST在版上的程式。
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但隨著技能值越來越高(其實也才七十實際值而已)砍到的樹妖數目越來越多,多到我自己都不信有這麼多,然而多虧了我的HEALING技能的關係以及樹妖的速度慢,一次出來六、七隻樹妖(當然分佈很散)還是沒死。不過,回來看的時候會發現,怎麼這麼多,而我的程式,一顆樹也是只砍一次而已。如果砍兩次…呵,我想持續力會更差。
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有些小的發現:砍樹用的刀,耐用度還是會下降的。而且還不少,通常四、五小時下來,刀通常需要大修了。預估大約是對打一個小時的量吧。所以,砍樹還是耗耐用度,這蠻實在的。以前,記得是不會的。所以,毒如果下在刀上,還是沒用的。只能防一點點時間。
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再來就是持續地掛網吧!我的人,真的該休息了。累死了。
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但隨著技能值越來越高(其實也才七十實際值而已)砍到的樹妖數目越來越多,多到我自己都不信有這麼多,然而多虧了我的HEALING技能的關係以及樹妖的速度慢,一次出來六、七隻樹妖(當然分佈很散)還是沒死。不過,回來看的時候會發現,怎麼這麼多,而我的程式,一顆樹也是只砍一次而已。如果砍兩次…呵,我想持續力會更差。
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有些小的發現:砍樹用的刀,耐用度還是會下降的。而且還不少,通常四、五小時下來,刀通常需要大修了。預估大約是對打一個小時的量吧。所以,砍樹還是耗耐用度,這蠻實在的。以前,記得是不會的。所以,毒如果下在刀上,還是沒用的。只能防一點點時間。
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再來就是持續地掛網吧!我的人,真的該休息了。累死了。
前任Royal Knight 隊長,退休中。
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Royal Knight曾是舊社會的柣序維護者擁有強大的武力與人員素質,極強的戰鬥技能與毀滅性的武器。如果Odyssey比成Fallout系列,Royal Knight可比做Brotherhood of Steel。附帶一點,以前的Royal Knight是非私人公會。
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Royal Knight曾是舊社會的柣序維護者擁有強大的武力與人員素質,極強的戰鬥技能與毀滅性的武器。如果Odyssey比成Fallout系列,Royal Knight可比做Brotherhood of Steel。附帶一點,以前的Royal Knight是非私人公會。
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