UOA的問題


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eustace
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文章 eustace » 週日 7月 21, 2002 5:20 pm

這種情況我以前砍木的時候也常常遇到勒...
EZ跟UOA有時候都有代溝....
有時候要關掉EZ跟UO...
有時候只要把木頭丟到地上在撿起來重新計算就好了....
我也搞不清楚為什麼會這樣勒....
可能是BUGㄅ...
恭喜ody復站啦!
好多年囉~我都變成上班族了...呵呵~

N.s Ⅱ
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文章 N.s Ⅱ » 週三 6月 26, 2002 2:41 pm

lksodin 寫:用重量判斷吧
USER1 只要判斷工藝製品的數量就好了 ^^
像 體重小於xxx 就拉100個鐵到身上
user1>100 drag 80 到箱子裡
user1跟user2用起來怪怪的...
像我練bs打小刀...user1設定計算小刀的數量
可以計算...然後我寫個EZScript測試
if user1 >= 5
say "Hi"
end if
然後執行..但是無效(UOA計算正常)
然後另外開啟一個Script
用dragall的指令將身上打出的小刀收集在袋子裡
原來測試的程式就突然有效了...
亂七八糟的...根本不知道怎麼用... :-? :-?

lksodin
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文章 lksodin » 週一 6月 24, 2002 11:26 am

用重量判斷吧
USER1 只要判斷工藝製品的數量就好了 ^^
像 體重小於xxx 就拉100個鐵到身上
user1>100 drag 80 到箱子裡

cory149
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文章 cory149 » 週一 6月 24, 2002 9:34 am

嗯 對阿 我也是這樣,原本想要掛工藝的....
但是要統計成品也是統計不了 @@||||
這是什麼問題呀???

N.s Ⅱ
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UOA的問題

文章 N.s Ⅱ » 週日 6月 23, 2002 9:04 pm

請問一下...
UOA中的resource...
裡面有user1跟user2可以用來計算自訂物件的數量
可是我發現鐵磚不適用哩...
像我身上放50個鐵磚..可是UOA只計算成1個...
我拿繃帶來試,就沒問題..可是鐵磚就是不行... :-?

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