還是手動吧^^
要練伐木的或要伐木的看一下
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odin
- 高級玩家

- 文章: 469
- 註冊時間: 週三 7月 11, 2001 8:00 am
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BLACKBABY
- 高級玩家

- 文章: 322
- 註冊時間: 週五 7月 26, 2002 11:48 pm
要練伐木的或要伐木的看一下
伐木script
//var1是你的重量,不用管他,會自行偵測
//var2=1
//var3=15
//var4=16
//var6人物像手上所拿的武器坐標
//var7大包包中,武器放下來的位子
//var8要放到箱子的木頭數,會自行偵測
//pos1包包木頭的坐標
//pos2人物像包包的坐標
//pos4l畫面上,recall過去時要放木頭的箱子坐標
//user1為包包的木頭數,自行用uoa抓
if var2=14
var2=1
end if
SendMacro(var2)
var2=var2+1
delay(2000)
sendkey(144) //uoa counting resource's key
delay (5000)
if wght>420 //若超重則停止
stop
end if
drag 1 from var6 //拉paperdoll上的武器
left down 2000 at var7 //放到背包裡
delay(2000)
SendMacro(var3)
delay (5000)
var1=wght
var8=user1-2
delay (4000)
drag var8 from pos1 to pos4
delay (5000)
if wght=var1
left down 2000 at pos2
delay(3000)
SendMacro(var4)
delay (5000)
var8=user1-2
delay (4000)
drag var8 from pos1 to pos4
delay (5000)
end if
var5=var3
var3=var4
var4=var5
配合UOA,macro1~14為recall->砍六棵樹->再砍六棵樹->recall->砍六棵樹->再砍六棵樹
共計14*2=28個周邊有六棵樹的點
macro15 16為recall回放木頭的地點
//var1是你的重量,不用管他,會自行偵測
//var2=1
//var3=15
//var4=16
//var6人物像手上所拿的武器坐標
//var7大包包中,武器放下來的位子
//var8要放到箱子的木頭數,會自行偵測
//pos1包包木頭的坐標
//pos2人物像包包的坐標
//pos4l畫面上,recall過去時要放木頭的箱子坐標
//user1為包包的木頭數,自行用uoa抓
if var2=14
var2=1
end if
SendMacro(var2)
var2=var2+1
delay(2000)
sendkey(144) //uoa counting resource's key
delay (5000)
if wght>420 //若超重則停止
stop
end if
drag 1 from var6 //拉paperdoll上的武器
left down 2000 at var7 //放到背包裡
delay(2000)
SendMacro(var3)
delay (5000)
var1=wght
var8=user1-2
delay (4000)
drag var8 from pos1 to pos4
delay (5000)
if wght=var1
left down 2000 at pos2
delay(3000)
SendMacro(var4)
delay (5000)
var8=user1-2
delay (4000)
drag var8 from pos1 to pos4
delay (5000)
end if
var5=var3
var3=var4
var4=var5
配合UOA,macro1~14為recall->砍六棵樹->再砍六棵樹->recall->砍六棵樹->再砍六棵樹
共計14*2=28個周邊有六棵樹的點
macro15 16為recall回放木頭的地點
人生自古誰無死
留取丹心照汗青
『風之痕』
~The one~
留取丹心照汗青
『風之痕』
~The one~
誰在線上
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