[巴哈姆特][情報]轉載:Lord British談創世紀九

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[巴哈姆特][情報]轉載:Lord British談創世紀九

文章 Ren[RK,retired] » 週四 8月 29, 2002 5:19 pm

[本文轉載自http://gamespot.infopro.com.tw]

Lord British談創世紀九

在 Computer Gaming World 六月號的一篇創世紀九
(Ultima: Ascension) 的專題報導中,該雜誌的主編
George Jones 最近有了一次機會和業界最負盛名最
有影響力的遊戲設計者之一 Richard Garriott (也
就是我們熟知的 Lord British) 坐下來好好聊聊。
在這篇專訪中,Lord British 將透露創世紀九的製
作進度,此外他也對於線上 RPG 以及線上遊戲的未
來談到他的看法。

CGW:我們可以想像事情現在應該
蠻棘手的,尤其 E3 展又快來了...

Richard Garriott:當然。所有一般工作都停止了,
我們現正在為展覽作準備。而我們的 alpha 版完成
日還在 E3 之後。

CGW:Everquest 現在已經紅透半邊天,而 Asheron's
call 也吸引不少注意。你對這兩款遊戲的觀點如何?
尤其你現在又有自己的線上 RPG Ultima Online。

RG:我們的確欣賞這兩款遊戲帶來的某些衝擊。在商
言商,我們本來預期 Ultima Online 使用率會受到影
響,不過有趣的是,這個影響並沒發生。事實上,我們
的使用率還在成長,這表示整體的市場已經擴展開來
,這是好事。以創意面來看,我們也學習到有趣的一
課。他們 (Sony 989 Studios) 成功地創造了一種大
型多人連線的幻想 Quake,不過我們很有興趣看看這樣
的遊戲執行起來會不會延遲。如果我的想法是錯誤的話
,那麼我們會學到某些有趣的資料。以戰鬥為主的遊戲
比較容易製作,這是無庸置疑的。

CGW:創世紀九的進度如何?

RG:一切都進行得很順利。我們還有兩個以上的地下城
和兩個以上的城市要完成。而且我們保留了兩個最好的
人物 - Lord British 和 Raven - 你的夥伴。

CGW:我們以前還沒聽說 Raven 這個人物太多的資料。
您可以透露一點她在遊戲中扮演的角色嗎?

RG:當然。首先,在創世紀系列中,聖者總是有許多同
伴。這是許多玩家所要的特色。不過第一人稱視角會有
某些問題,當你要將隨行夥伴融入這樣的遊戲中,像尋
找路徑以及多邊形計算等等,就會是你要面對的困難。
不過我們還是想要創造一種團隊的夥伴關係。你可以從
夥伴身上聽到許多建言,他們會為你戰鬥,為了更好的
遊戲體驗他們扮演著重要的角色。我們希望在 Raven
身上維持這樣的目標。身為聖者,你必須擁有純潔的心
靈和目標。而 Raven 則是比較複雜的角色,我們利用
她來創造多變的故事情節。當她和你一起旅行,發展出
較深厚的關係之後,她說的話會變的比較「有靈性」。
到這個時候,她與你的關係從剛開始的猜疑(原本她是
為了她的老闆,盜賊公會的頭目而跟蹤你)而漸漸轉變。
雖然她並不時時跟在你身邊,但你們倆的故事會一直發生。

CGW:您能不能談一下有關去年展覽創世紀九時得到的激
烈反應,你認為事情是怎麼發生的,導致了任何改變嗎?

RG:有部分改變是真實性的部分,有部分的改變是行銷的
部分。這裡每個人都相信創世紀遊戲是要賣給創世紀迷的
核心份子,而過去以來我們一直在努力的是,如何擴展遊
戲的基本觀眾群。每年我們開始設計遊戲時都會坐下來好
好想想如何達到這個目標。所以在去年的 E3 展,我們在
展覽上公開劇情,而 3D 動作冒險的部分受到一點批評反
應。結果就是我們變成談論 3D 幻想式冒險,但是我們仍
然沒有改變讓創世紀系列成功的核心要素。行銷的目標是
要瞄準展覽上更廣的大眾,但是核心玩家的反應卻更強烈
。最後我們稍稍調整了行銷策略,因此也改變了遊戲的外
觀和核心,再次接觸核心觀眾的重要性。

CGW:Origin 對於創世紀系列的線上遊戲也有了改變嗎?

RG:對我來說最大的挑戰是如何在一個線上的環境中訴說
動人的故事。單人遊戲和線上遊戲比起來很重要的一件事
是,多人連線遊戲也可以融入故事和劇情。身為個人,我
需要故事。我花了 20 年的時間才成為一名還不錯的編劇
,而當我們開始製作線上遊戲時,它卻讓我開始思考線上
遊戲的不同之處,如何將我這樣的才能用在多人連線環境
裡。在單人遊戲中,每個角色都可以是英雄。在多人遊戲
中,這無法成立。一開始我還以為不太可能實現。不過我
相信我一定有辦法可以創造出一種多人連線環境,它依然
能提供以單人的或團隊為基礎的故事情節,並提供讓人樂
在其中的體驗。UO 是個活生生的世界。單人遊戲是把故
事展現在你眼前。不過如果你能夠把這遊戲帶到線上那不
是很酷嗎。想想一款融合線上創世紀和創世紀九的遊戲。
你可以偶爾離開一成不見的世界,和你的朋友進入個人的
故事裡。這應該是兩個世界最好的。


CGW:所以,你認為創世紀久和線上創世紀最終將融合在
一起囉?

RG:[笑] 我還不能那樣說

CGW:在很多方面創世紀九都代表了一個世代的結束,對於
這個長久的故事終於結束了,你有什麼感覺?

RG: 所有你想像得到的情緒我都有。我很驕傲能夠趕在喬
治盧卡斯之前完成一篇「九部曲」。我很高興能夠真正開
始做一個結束。另一方面,如果我想要做新的東西,我必
須從頭開始。我必須把我創造創世紀世界時做的事再做一
遍,八種美德、三大真理和那些法術藥引等等的東西。你
知道那些都很煩人,但是反過來說我很想去做。

CGW:什麼時候創世紀九可以出來?

RG:應該會在今年秋季發行。這都要看 beta 測試多久而定。

CGW:對於現在遊戲的設計情況你有什麼看法 - 好像現在
大部分的遊戲都反反覆覆又很冗長。>BR> RG: 一旦你得
到市場上的一塊大餅,最好是能夠好好利用它。但問題是
要一直能吃到大餅很難,所以你是要嘗試開發新市場放棄
你的優勢,還是抓著市場不放繼續你已經做的不錯的事業
?我知道那種「得了吧,我們已經習以為常了,跳脫不出
來的。」的感覺。但是技術日新月異,以遊戲設計的角度
來看,跟上技術的腳步對設計者來說是一種很大的挑戰。
每一次都是進化與革新的循環。就以創世紀和創世紀IX來
說,他們只在概念上很類似,但是我不認為有人會說那是
習以為常的。後創世紀九時代,這對我也是一項很有趣的
挑戰。我會做怎麼樣的突破?我會偏離已經精通的領域多
遠?可以確定的是,玩遊戲的風格是不會偏離太遠的。但
是以設定的觀點來看,我將會做一些改變的。
前任Royal Knight 隊長,退休中。
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Royal Knight曾是舊社會的柣序維護者擁有強大的武力與人員素質,極強的戰鬥技能與毀滅性的武器。如果Odyssey比成Fallout系列,Royal Knight可比做Brotherhood of Steel。附帶一點,以前的Royal Knight是非私人公會。

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