攻城戰第三屆最後測試版
版主: GM AllDay
- JSON
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- 註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am
是否攻方應該更積極找人呢-.- 怎麼變檢討對方了
你知道我們可是全體動員四處拉人嗎
你知道我們馴龍是一次出動1.2x人去龍洞嗎
你可知我們每天都有人在想如何守城的方法
我的ICQ每天都收到一堆建議 , 大家都把心放在此 , 而且每天都在備戰
之前組隊參賽時我們也沒抱怨人數問題 , 只比上一次守方多不超過10人打下來 , 本來攻方就比較困難
所以我們攻的那次投資的成本至少上kk計算 , 這還只是大家捐出來的東西而已 , 戰前我們也不知輸贏也是毫無怨言的投資下去
再來...為什麼參加這個活動 , 有人是為了好玩 . 有人是想打殺 . 有人是為了GM公佈的福利 . 有人是......恩 , 只要是照規矩來打下城市並無不妥
限守方人數的話等於強迫一堆人去攻方 , 那守方該倒楣嗎? 投資了那多精力時間心血 , 結果因為規定強迫大家去攻方所以都白費? 還是說超過人數後就不准其他想玩的參戰? 我們準備那多兵力你知道原因嗎? 大家現實可能會臨時有事或是有些人早安排好活動不能參加 , 所以後備兵力要充足以應付各種意外狀況 , 這也在我們考量範圍內 , 要守城不是那麼簡單的-.-" 當然攻城也一樣.....
一個攻一個守大家各自為自己的陣營努力才是真的 , 除了極不合理的重物檔通道外 , 戰時各種手段GM也未限制 , 就像是真正的戰爭
你知道我們可是全體動員四處拉人嗎
你知道我們馴龍是一次出動1.2x人去龍洞嗎
你可知我們每天都有人在想如何守城的方法
我的ICQ每天都收到一堆建議 , 大家都把心放在此 , 而且每天都在備戰
之前組隊參賽時我們也沒抱怨人數問題 , 只比上一次守方多不超過10人打下來 , 本來攻方就比較困難
所以我們攻的那次投資的成本至少上kk計算 , 這還只是大家捐出來的東西而已 , 戰前我們也不知輸贏也是毫無怨言的投資下去
再來...為什麼參加這個活動 , 有人是為了好玩 . 有人是想打殺 . 有人是為了GM公佈的福利 . 有人是......恩 , 只要是照規矩來打下城市並無不妥
限守方人數的話等於強迫一堆人去攻方 , 那守方該倒楣嗎? 投資了那多精力時間心血 , 結果因為規定強迫大家去攻方所以都白費? 還是說超過人數後就不准其他想玩的參戰? 我們準備那多兵力你知道原因嗎? 大家現實可能會臨時有事或是有些人早安排好活動不能參加 , 所以後備兵力要充足以應付各種意外狀況 , 這也在我們考量範圍內 , 要守城不是那麼簡單的-.-" 當然攻城也一樣.....
一個攻一個守大家各自為自己的陣營努力才是真的 , 除了極不合理的重物檔通道外 , 戰時各種手段GM也未限制 , 就像是真正的戰爭
最後由 JSON 於 週一 9月 02, 2002 2:44 am 編輯,總共編輯了 1 次。
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- 高級玩家
- 文章: 745
- 註冊時間: 週一 2月 18, 2002 8:00 am
再補一句...Luckyman 寫:mm.. 來個建議... 請限攻守人數規格...
這次是30 人攻 80 人. 基本沒的打吧?. 應該是不用打.
守方只要放出 一半一人也比攻方多出10 人了..
那會不會有點差太多啦....本來攻方應該已經比較難打的了.
但這回人數還要差那麼的多... 是兩陪多呢..
對於這回戰事, 我覺得還很不合理.... 要是這樣下去. 可能沒人"能"玩這個攻城戰囉. 因為我想ody人數可能會不太夠, 就說攻方要有各守方一樣的人數也要先多找 50 人來...
(但這是測試版, 希望日後會在這方面有所限制)
把bank 清空.. 放進戰鬥用的甲, 炮彈...藥水..
那些彩甲.. 是為了這次戰事而打造的..
那些紅藥水.. 是為了推大炮而磨的..
那些炮彈.. 是為了這次戰事而放進bank 的...(還真重)
( 當我進場時, 我們是先去了城中的, 我發現城中有人先放了一些物資在那個keep 門前呢(50 set 彈藥).... 那守城方每次也可多放很多物資了..)
這回...當知道大大們沒作出人數比例分配時(看到守方有比攻方人數的人來主動攻打我們時)...
殺了一會後, 我一人衝上前去看看是否守方全員出動..
竟然有六至七位守方的玩家可以閒著來追打我呢....
而且.. 在守方城中還有很多玩家閒著沒事做...
守方這回會覺得好玩嗎?
一具行屍....一塊走肉....
一頭野獸....一班美女....
一陣春風....一輪盪漾....
一夜風流....一世責任....
一頭野獸....一班美女....
一陣春風....一輪盪漾....
一夜風流....一世責任....
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- 高級玩家
- 文章: 745
- 註冊時間: 週一 2月 18, 2002 8:00 am
mm.. 來個建議... 請限攻守人數規格...
這次是30 人攻 80 人. 基本沒的打吧?. 應該是不用打.
守方只要放出 一半一人也比攻方多出10 人了..
那會不會有點差太多啦....本來攻方應該已經比較難打的了.
但這回人數還要差那麼的多... 是兩陪多呢..
對於這回戰事, 我覺得還很不合理.... 要是這樣下去. 可能沒人"能"玩這個攻城戰囉. 因為我想ody人數可能會不太夠, 就說攻方要有各守方一樣的人數也要先多找 50 人來...
(但這是測試版, 希望日後會在這方面有所限制)
把bank 清空.. 放進戰鬥用的甲, 炮彈...藥水..
那些彩甲.. 是為了這次戰事而打造的..
那些紅藥水.. 是為了推大炮而磨的..
那些炮彈.. 是為了這次戰事而放進bank 的...(還真重)
( 當我進場時, 我們是先去了城中的, 我發現城中有人先放了一些物資在那個keep 門前呢(50 set 彈藥).... 那守城方每次也可多放很多物資了..)
這次是30 人攻 80 人. 基本沒的打吧?. 應該是不用打.
守方只要放出 一半一人也比攻方多出10 人了..
那會不會有點差太多啦....本來攻方應該已經比較難打的了.
但這回人數還要差那麼的多... 是兩陪多呢..
對於這回戰事, 我覺得還很不合理.... 要是這樣下去. 可能沒人"能"玩這個攻城戰囉. 因為我想ody人數可能會不太夠, 就說攻方要有各守方一樣的人數也要先多找 50 人來...
(但這是測試版, 希望日後會在這方面有所限制)
把bank 清空.. 放進戰鬥用的甲, 炮彈...藥水..
那些彩甲.. 是為了這次戰事而打造的..
那些紅藥水.. 是為了推大炮而磨的..
那些炮彈.. 是為了這次戰事而放進bank 的...(還真重)
( 當我進場時, 我們是先去了城中的, 我發現城中有人先放了一些物資在那個keep 門前呢(50 set 彈藥).... 那守城方每次也可多放很多物資了..)
一具行屍....一塊走肉....
一頭野獸....一班美女....
一陣春風....一輪盪漾....
一夜風流....一世責任....
一頭野獸....一班美女....
一陣春風....一輪盪漾....
一夜風流....一世責任....
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- 高級玩家
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- 註冊時間: 週一 7月 23, 2001 8:00 am
哀哀哀....
這也沒啥好吵的ㄅ.....
這樣的人數不是攻守方交換就能解決的...(只是30人能多站在城牆上幾分鐘)
紅隊團結這當然是看得到摟.....
不過這次人數差太多.......攻方輸了也是很無奈呀...
上次攻方50多人對守方30多人...人數差20上下.....
我想紅隊也攻得挺累的ㄅ........
只是這樣打幾次.......人數只會一直往人多的地方跑...
這個game好玩的也是在攻城的你來我往.........
如果每次都這樣的人數隊對拼...那gm跟大家準備了..一個多小時
大家打這個也是想要轟轟烈烈的打一場ㄅ....(不會真的只為那座成ㄅ
)
打不到10分鐘就分勝負了...那也沒什磨意思ㄅ.....
不過攻方人數不足...一時也想不出辦法解決....
我想頂多乾脆....讓攻方的聯盟..湊出了認為足夠的人數..在下戰書
到星期6在打.......(個人的建議).......
但這次攻方人真的有點給他少...我看30個都不到...
真是傷心呀.....
不過將心比心....用第2次攻城戰來比較..攻方50人如果遇的是守方100人
我看就算能拼....也一定會打到時間到ㄅ....
這個活動很不錯....倒是不希望最後因老是補不足人數差異..變成抱怨連連的活動
攻方加油ㄅ........
這也沒啥好吵的ㄅ.....
這樣的人數不是攻守方交換就能解決的...(只是30人能多站在城牆上幾分鐘)
紅隊團結這當然是看得到摟.....
不過這次人數差太多.......攻方輸了也是很無奈呀...
上次攻方50多人對守方30多人...人數差20上下.....
我想紅隊也攻得挺累的ㄅ........
只是這樣打幾次.......人數只會一直往人多的地方跑...
這個game好玩的也是在攻城的你來我往.........
如果每次都這樣的人數隊對拼...那gm跟大家準備了..一個多小時
大家打這個也是想要轟轟烈烈的打一場ㄅ....(不會真的只為那座成ㄅ

打不到10分鐘就分勝負了...那也沒什磨意思ㄅ.....
不過攻方人數不足...一時也想不出辦法解決....
我想頂多乾脆....讓攻方的聯盟..湊出了認為足夠的人數..在下戰書
到星期6在打.......(個人的建議).......
但這次攻方人真的有點給他少...我看30個都不到...
真是傷心呀.....
不過將心比心....用第2次攻城戰來比較..攻方50人如果遇的是守方100人
我看就算能拼....也一定會打到時間到ㄅ....
這個活動很不錯....倒是不希望最後因老是補不足人數差異..變成抱怨連連的活動
攻方加油ㄅ........

馬克鹿..轉死你..轉死你呀~~哈哈
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- 註冊時間: 週三 10月 03, 2001 8:00 am
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- 中級玩家
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- 註冊時間: 週一 8月 26, 2002 12:57 pm
[建議]小小建議跟感想
第一次玩攻城戰.....
發覺太LAG囉....
完成砲擊動作大概要10秒
攻方出擊區過於狹小.....
砲車過於密集...
從出發點到城門呈L型
路途也蠻遙遠的
當大批守軍出城做阻擋時
砲車大概沒移動空間
剛剛的情況 可謂是一團亂
發覺復活是無謂的....
覺得應該死亡後就算戰死無須復活
裝備上最好是人人一致
如此即使死戰是也不需要為裝備消失而苦惱
人數上希望能不相上下 多比幾場.....
發覺太LAG囉....
完成砲擊動作大概要10秒
攻方出擊區過於狹小.....
砲車過於密集...
從出發點到城門呈L型
路途也蠻遙遠的
當大批守軍出城做阻擋時
砲車大概沒移動空間
剛剛的情況 可謂是一團亂
發覺復活是無謂的....
覺得應該死亡後就算戰死無須復活
裝備上最好是人人一致
如此即使死戰是也不需要為裝備消失而苦惱
人數上希望能不相上下 多比幾場.....
越在乎的人,你反而越會對他產生誤會
越在乎的人,犯錯你反而越不能原諒他
越在乎的人,你反而對他會越不客氣
越在乎的人,你反而越會裝做不在乎
越在乎的人,犯錯你反而越不能原諒他
越在乎的人,你反而對他會越不客氣
越在乎的人,你反而越會裝做不在乎
- eustace
- 究級玩家
- 文章: 5969
- 註冊時間: 週五 8月 31, 2001 8:00 am
規定就是這樣....人數不夠就是我們活該...skyer 寫:gm 呀
我要退貨
100 顆炮彈都沒機會放
孫子兵法說十則圍之
攻城方最少也要二倍兵力以上吧
誰會帶兵去打兵力比自己多一倍以上的城呀
下次看能不能限制一下攻守方的比例
要不然大家都當守方好了
現在ody還真是滿滿的pkers.........
要真要我抱怨的話.....
我會說今天gm大大看到人數有"非常"明顯的差距.....
就應該建議雙方領導攻守互換.......
今天這場仗打下來......我想不用靠團結ㄅ.....
說話也要....摸.....良.....心.............
恭喜ody復站啦!
好多年囉~我都變成上班族了...呵呵~
好多年囉~我都變成上班族了...呵呵~
誰在線上
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