衝啊啊啊~我ㄉ伐木~

版主: Alan [Sky Earth]DSNick Commander

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Kenshin
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文章 Kenshin » 週四 9月 05, 2002 8:58 am

DS 寫:怎麼能這樣子比...
我可是看到一隻樹妖就殺一隻...
殺了快300隻才看到的ㄝ...

黃金樹妖?大概幾各月沒看過了..
....你居然看著畫面掛網..... :o
圖檔 傳說在很久以前就要改版的公會網...至今仍只是個傳說圖檔

DS
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文章 DS » 週四 9月 05, 2002 8:50 am

怎麼能這樣子比...
我可是看到一隻樹妖就殺一隻...
殺了快300隻才看到的ㄝ...

黃金樹妖?大概幾各月沒看過了..
心裡總覺得少了一些東西,但又說不上來是什麼?

Kenshin
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文章 Kenshin » 週四 9月 05, 2002 8:41 am

98....
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Kenshin
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文章 Kenshin » 週四 9月 05, 2002 8:39 am

DS 寫:看來又是我帶賽...
ezs跑了兩次他才在生一次...一次約40分鐘....

三點掛網睡覺...
五點起來一看...
發現我附近有1x隻的樹妖...我殺到手快軟了
不過我居然發現其中一隻有帶一隻+5的劍ㄝ :mrgreen: :mrgreen:
40分鐘其實差不多啦....我也是算EZ多跑一次ㄉ時間....

大概是砍50棵樹ㄉ時間....如果掛100棵樹ㄉ話應該就剛好ㄌ....

嗚嗚~我才帶賽~每次打怪都沒魔武....殺樹妖也沒有魔武過......

頂多黃金樹妖有黃金木而已... :cry: :cry: :cry: :cry:
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DS
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文章 DS » 週四 9月 05, 2002 5:59 am

看來又是我帶賽...
ezs跑了兩次他才在生一次...一次約40分鐘....

三點掛網睡覺...
五點起來一看...
發現我附近有1x隻的樹妖...我殺到手快軟了
不過我居然發現其中一隻有帶一隻+5的劍ㄝ :mrgreen: :mrgreen:
心裡總覺得少了一些東西,但又說不上來是什麼?

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文章 Kenshin » 週四 9月 05, 2002 2:32 am

D大....發現算錯ㄌ... sorry......
應該是50顆樹的時間........

應該差不多半小時ㄅ......... :-?
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Kenshin
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文章 Kenshin » 週三 9月 04, 2002 11:15 pm

DS 寫:肯史...
問你喔...
你覺得樹木是多久在生一次阿.....
我沒有算過正確ㄉ時間...不過我覺得有點久.....

應該是砍100顆樹的時間ㄅ......@@"

100x10x4秒.......... :oops:

ㄟ....不過覺得有時候有例外....(其實我掛時很少會去看畫面......)
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DS
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文章 DS » 週三 9月 04, 2002 10:56 pm

肯史...
問你喔...
你覺得樹木是多久在生一次阿.....
心裡總覺得少了一些東西,但又說不上來是什麼?

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文章 Kenshin » 週二 9月 03, 2002 5:47 am

剛剛看水晶~發現我ㄉ死亡數....從原本ㄉ3x變成現在ㄉ8x......

也就是我砍柴大概死ㄌ快50次.....@@

不過技能也從3x(4x?)升到9x了.....@@|||

希望死亡數不要破百就能gm............. :twisted: :twisted: :twisted: :roll: :roll: :roll: :roll:
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DS
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文章 DS » 週二 9月 03, 2002 2:18 am

Kenshin 寫:
Kenshin 寫:
dofuking 寫:

掛一晚要死也不容易....除非遇到白目被偷殺...或是砍到黃金樹妖........

我掛伐木是踏著樹妖的屍體掛起來的~ :twisted: :twisted: :twisted:
@@..
我的伐木之路是樹妖踏著我的屍體邁進的...
心裡總覺得少了一些東西,但又說不上來是什麼?

Kenshin
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文章 Kenshin » 週二 9月 03, 2002 2:00 am

Kenshin 寫:
dofuking 寫:其實我不清楚別的寫法 , Bug 主要的寫法是用 UOA 錄下樹的種類 , 大概有 8 種左右ㄅ , 然後在用 Goto 指令給座標 , 看你走到的座標是哪一種樹 , 就讓他執行哪一種的 UOA macro , 這樣的寫法是滿麻煩的 , 但好處是只要你算好循環再生時間 , 就算被擋到或卡住都無所謂 , 他還是會忠實的走到目標地點去砍木頭 , 在過重的時候下語法 wght>= 420 左右就讓他走回你放置的木箱位置 , 看他砍過幾天還真的滿好用的.....

照 Bug 的寫法只要設定好一次就一勞永役 , 有時間就全身脫光掛著就有木頭了.

脫光掛??? :twisted:

呵呵呵.......我掛伐木掛到現在....名聲從Fair變成Great........ :wink:

而且我又很少打怪.........嘿嘿.......這一切都多虧了樹妖的幫忙 :mrgreen: :hahagod: :hahagod: :hahagod: :hahagod:
掛一晚要死也不容易....除非遇到白目被偷殺...或是砍到黃金樹妖........

我掛伐木是踏著樹妖的屍體掛起來的~ :twisted: :twisted: :twisted:
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文章 Kenshin » 週二 9月 03, 2002 1:57 am

dofuking 寫:其實我不清楚別的寫法 , Bug 主要的寫法是用 UOA 錄下樹的種類 , 大概有 8 種左右ㄅ , 然後在用 Goto 指令給座標 , 看你走到的座標是哪一種樹 , 就讓他執行哪一種的 UOA macro , 這樣的寫法是滿麻煩的 , 但好處是只要你算好循環再生時間 , 就算被擋到或卡住都無所謂 , 他還是會忠實的走到目標地點去砍木頭 , 在過重的時候下語法 wght>= 420 左右就讓他走回你放置的木箱位置 , 看他砍過幾天還真的滿好用的.....

照 Bug 的寫法只要設定好一次就一勞永役 , 有時間就全身脫光掛著就有木頭了.

脫光掛??? :twisted:

呵呵呵.......我掛伐木掛到現在....名聲從Fair變成Great........ :wink:

而且我又很少打怪.........嘿嘿.......這一切都多虧了樹妖的幫忙 :mrgreen: :hahagod: :hahagod: :hahagod: :hahagod:
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文章 dofuking » 週二 9月 03, 2002 1:25 am

其實我不清楚別的寫法 , Bug 主要的寫法是用 UOA 錄下樹的種類 , 大概有 8 種左右ㄅ , 然後在用 Goto 指令給座標 , 看你走到的座標是哪一種樹 , 就讓他執行哪一種的 UOA macro , 這樣的寫法是滿麻煩的 , 但好處是只要你算好循環再生時間 , 就算被擋到或卡住都無所謂 , 他還是會忠實的走到目標地點去砍木頭 , 在過重的時候下語法 wght>= 420 左右就讓他走回你放置的木箱位置 , 看他砍過幾天還真的滿好用的.....

照 Bug 的寫法只要設定好一次就一勞永役 , 有時間就全身脫光掛著就有木頭了.
=====文字可以駕馭 , 思想永遠自由=====

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文章 Kenshin » 週二 9月 03, 2002 12:07 am

dofuking 寫:
Kenshin 寫:uoa本來就是錄抓點ㄉ位置...不然還直接錄target嗎? :lol:

不過有ㄉ時候會發生誤差...所以不如用最有效率~花最少時間的方法 :lol: :lol: :lol:
cat 的寫法你只要給座標就可以一直砍............ 用座標.
EZ2嗎 :cry: :cry: :cry:

我以前用ez2都不會動...... :oops:

所以現在還是用ez1................ :(

用原始ㄉ方法...(recall+走路法) :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
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文章 dofuking » 週二 9月 03, 2002 12:01 am

Kenshin 寫:uoa本來就是錄抓點ㄉ位置...不然還直接錄target嗎? :lol:

不過有ㄉ時候會發生誤差...所以不如用最有效率~花最少時間的方法 :lol: :lol: :lol:
cat 的寫法你只要給座標就可以一直砍............ 用座標.
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