[問題]有關EZS2的程式
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aaron
- 高級玩家

- 文章: 839
- 註冊時間: 週二 7月 17, 2001 8:00 am
請問貴工會有人要練BS的嗎?
不知道有沒有人對我寫的打鐵EZ有沒有興趣??
我先貼出來給大家參考~~~~
//var4=要打幾次的鐵
//POS1=我家門口放鐵磚箱子的位置
//POS2=打開箱子後鐵磚的位置
//POS3=自己的身體
//所用到的UOA MACRO共有4組
//macro(13)是打鐵
//macro(12)是RECALL回家
//macro(11)是雙點身上的鑰匙再點箱子
//macro(14)是RECALL到O城武器店
repeat var4
sendmacro(13)
DELAY 6000
say "SELL"
end repeat
sendmacro(12)
DELAY 6000
sendmacro(11)
delay 500
Left DbClick pos1
DELAY 2000
drag 250 from POS2 to pos3
delay 1000
sendmacro(11)
delay 500
sendmacro(14)
DELAY 6000
PS:這是一個全自動練BS的EZ喔 ^_^ 看不懂可以問我
不知道有沒有人對我寫的打鐵EZ有沒有興趣??
我先貼出來給大家參考~~~~
//var4=要打幾次的鐵
//POS1=我家門口放鐵磚箱子的位置
//POS2=打開箱子後鐵磚的位置
//POS3=自己的身體
//所用到的UOA MACRO共有4組
//macro(13)是打鐵
//macro(12)是RECALL回家
//macro(11)是雙點身上的鑰匙再點箱子
//macro(14)是RECALL到O城武器店
repeat var4
sendmacro(13)
DELAY 6000
say "SELL"
end repeat
sendmacro(12)
DELAY 6000
sendmacro(11)
delay 500
Left DbClick pos1
DELAY 2000
drag 250 from POS2 to pos3
delay 1000
sendmacro(11)
delay 500
sendmacro(14)
DELAY 6000
PS:這是一個全自動練BS的EZ喔 ^_^ 看不懂可以問我
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aaron
- 高級玩家

- 文章: 839
- 註冊時間: 週二 7月 17, 2001 8:00 am
-
aaron
- 高級玩家

- 文章: 839
- 註冊時間: 週二 7月 17, 2001 8:00 am
可是我的方法是直接到o城武器店外面一邊打一邊賣,而鐵磚則是放在我家外面箱子裡,裡面總共還有70k以上的鐵磚~~~sub 寫:說說我以前的做法,
參考看看...
首先要騎馬,然後身上裝滿 429 公斤...
drag 64 from 鐵 to 任一點 //這個任一點只要不是人或包包都行
然後強制執行打鐵 uoa,
這時你會發現打出來的菜刀掉在地上堆在一起,
不要執行太多,會重置,
所以執行 20 次就好...
然後你就能把打出來的刀拉到旁邊的包包...
想掛一晚怎麼辦 ?
在將包包分散放,
而且同一個點可以放 20 個包包,
如果你分成個 10 點
就是 200 個包包,
一個包包就算只放 100 支 (便於讓gm放身上回熔),
也夠你打到爆了...
所以如果用你的方法對我來說會比較麻煩,因為我還要把鐵磚搬到房子裡面的地板上 @_@
而且我的目的是掛著讓她自動打完我那箱子裡面全部的鐵磚,也就是說讓她自動RECALL到我家拖一些鐵礦到身上,再RECALL到O城武器店自動的打鐵,每打一個就賣一個,打完再自動RECALL回家拿鐵~~~
而我目前的問題就剩從箱子裡拖鐵磚到身上這一部份了,其他我都搞定了 ^_^
所以在此想請教各位高手,看有沒有人能幫我解答我的問題~~~
- sub
- 頂級玩家

- 文章: 3458
- 註冊時間: 週二 9月 04, 2001 8:00 am
-
aaron
- 高級玩家

- 文章: 839
- 註冊時間: 週二 7月 17, 2001 8:00 am
HI
大家好 ^_^
剛好路過看到這篇文章,想請教一下~~
如果我想用EZ自動將箱子裡面的鐵磚拖240個到我身上要怎麼寫ㄚ??
while getcolorpos[var2,pos7,pos8]>0
drag 240 from getcolorpos[var2,pos7,pos8] to pos3
delay(500)
WEND
以上是我將碧小姐的程式修改後的EZ,但是就是行不通
我POS7、8的範圍幾乎是整個UO遊戲視窗,因為每次打開箱子箱子出現的位置都不一樣,所以我把範圍設的很大~~
而我VAR2的顏色也抓好了,我抓的鐵磚顏色值是12632256
UOP.DLL也載入了
動態抓點及顏色這個功能也打勾了,但是就是行不通,頭上會一直出現240,但就是不會把鐵專抓到我身上
@_@
請問有高手能幫我解答一下嗎??
感激不盡~~~
大家好 ^_^
剛好路過看到這篇文章,想請教一下~~
如果我想用EZ自動將箱子裡面的鐵磚拖240個到我身上要怎麼寫ㄚ??
while getcolorpos[var2,pos7,pos8]>0
drag 240 from getcolorpos[var2,pos7,pos8] to pos3
delay(500)
WEND
以上是我將碧小姐的程式修改後的EZ,但是就是行不通
我POS7、8的範圍幾乎是整個UO遊戲視窗,因為每次打開箱子箱子出現的位置都不一樣,所以我把範圍設的很大~~
而我VAR2的顏色也抓好了,我抓的鐵磚顏色值是12632256
UOP.DLL也載入了
動態抓點及顏色這個功能也打勾了,但是就是行不通,頭上會一直出現240,但就是不會把鐵專抓到我身上
@_@
請問有高手能幫我解答一下嗎??
感激不盡~~~
-
可碧
- 究級玩家

- 文章: 8976
- 註冊時間: 週二 2月 26, 2002 8:00 am
取顏色值就是
假設要取var5
就先把pos5取你要取色的東西
然後在取var5
不過你模組的地方要記得用uop.dll
pos7 pos8就取像說主包包的左上跟右下
這樣應該就沒問題的
while getcolorpos[var5,pos7,pos8]>0
drag all from getcolorpos[var5,pos7,pos8] to pos3
delay(300)
假設要取var5
就先把pos5取你要取色的東西
然後在取var5
不過你模組的地方要記得用uop.dll
pos7 pos8就取像說主包包的左上跟右下
這樣應該就沒問題的
while getcolorpos[var5,pos7,pos8]>0
drag all from getcolorpos[var5,pos7,pos8] to pos3
delay(300)
最後由 可碧 於 週六 9月 14, 2002 2:21 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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-
Cute Joyce
- 口水太多 @_@

- 文章: 10314
- 註冊時間: 週六 6月 22, 2002 8:44 pm
-
Hastalavista
- 高級玩家

- 文章: 711
- 註冊時間: 週四 9月 06, 2001 8:00 am
- Virginia
- 高級玩家

- 文章: 858
- 註冊時間: 週三 7月 31, 2002 12:48 am
誰在線上
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