自以為是好學生....切~~~~FD 寫:HLK 寫:嗯……..
我很久沒用C++了所以參考 參考8
一 開class作為各動物的base (戰鬥力..速度..體力.狀態.. 攻擊範圍跟攻擊力等)
羊 老虎 獅子去繼承它,障礙物也可以,這樣就有指標可以取用了
二 在 window下開二為陣列結構存指標 (程式裡),顯示的話 用 XX-Grid 吧
羊 老虎 獅子 顯示用 ascii 字元就好,畫面左邊放grid右邊放text list表示狀態
三 判斷移動或攻擊或閒逛可能比較麻煩 得看你要做多細 基本上用 timer 去控制,移動力是關鍵,每種動物要設定好一個動作count,一次timer就是一個count,count不到不可以移動或作動作
四 往目標移動就去找一個迷宮程式抄一下吧 ( 別找用遞迴寫的程式,頭會痛)
祝你完成作業
其實有比較快的方法歐……….嘿嘿 就是去抄好學生的拿來改
交作業麻又不是什麼
謝謝你寶貴的建議^^...........
ps..通常作業都是我在寫低...找不到人抄
ren救命阿
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garnett7284
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FD
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HLK 寫:嗯……..
我很久沒用C++了所以參考 參考8
一 開class作為各動物的base (戰鬥力..速度..體力.狀態.. 攻擊範圍跟攻擊力等)
羊 老虎 獅子去繼承它,障礙物也可以,這樣就有指標可以取用了
二 在 window下開二為陣列結構存指標 (程式裡),顯示的話 用 XX-Grid 吧
羊 老虎 獅子 顯示用 ascii 字元就好,畫面左邊放grid右邊放text list表示狀態
三 判斷移動或攻擊或閒逛可能比較麻煩 得看你要做多細 基本上用 timer 去控制,移動力是關鍵,每種動物要設定好一個動作count,一次timer就是一個count,count不到不可以移動或作動作
四 往目標移動就去找一個迷宮程式抄一下吧 ( 別找用遞迴寫的程式,頭會痛)
祝你完成作業
其實有比較快的方法歐……….嘿嘿 就是去抄好學生的拿來改
交作業麻又不是什麼
謝謝你寶貴的建議^^...........
ps..通常作業都是我在寫低...找不到人抄
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HLK
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嗯……..
我很久沒用C++了所以參考 參考8
一 開class作為各動物的base (戰鬥力..速度..體力.狀態.. 攻擊範圍跟攻擊力等)
羊 老虎 獅子去繼承它,障礙物也可以,這樣就有指標可以取用了
二 在 window下開二為陣列結構存指標 (程式裡),顯示的話 用 XX-Grid 吧
羊 老虎 獅子 顯示用 ascii 字元就好,畫面左邊放grid右邊放text list表示狀態
三 判斷移動或攻擊或閒逛可能比較麻煩 得看你要做多細 基本上用 timer 去控制,移動力是關鍵,每種動物要設定好一個動作count,一次timer就是一個count,count不到不可以移動或作動作
四 往目標移動就去找一個迷宮程式抄一下吧 ( 別找用遞迴寫的程式,頭會痛)
祝你完成作業
其實有比較快的方法歐……….嘿嘿 就是去抄好學生的拿來改
交作業麻又不是什麼
我很久沒用C++了所以參考 參考8
一 開class作為各動物的base (戰鬥力..速度..體力.狀態.. 攻擊範圍跟攻擊力等)
羊 老虎 獅子去繼承它,障礙物也可以,這樣就有指標可以取用了
二 在 window下開二為陣列結構存指標 (程式裡),顯示的話 用 XX-Grid 吧
羊 老虎 獅子 顯示用 ascii 字元就好,畫面左邊放grid右邊放text list表示狀態
三 判斷移動或攻擊或閒逛可能比較麻煩 得看你要做多細 基本上用 timer 去控制,移動力是關鍵,每種動物要設定好一個動作count,一次timer就是一個count,count不到不可以移動或作動作
四 往目標移動就去找一個迷宮程式抄一下吧 ( 別找用遞迴寫的程式,頭會痛)
祝你完成作業
其實有比較快的方法歐……….嘿嘿 就是去抄好學生的拿來改
交作業麻又不是什麼
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FD
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Axl 寫:這樣可以嗎
用類似棋盤或方格 (下過圍棋跟五子棋吧)
棋盤(或方格代表大草原)
每種動物用一種顏色
亂數產生在棋盤上 當然產生要有一定數量(亂數*百分比吧)
並且亂數移動 移動用移動力去寫
判斷掠食者的攻擊範圍跟攻擊力 例如與老虎相鄰4*4有可能被攻擊
大約是這樣
圍棋的SOURCE CODE不難找 找畫頁面跟標示的CODE來抄吧
這樣就有大草原嚕 核心還是要自己寫
以上為AXL無責任發言 因為不是我要交的 呵呵
可以阿@@|................
可是我不知道怎麼把動物座標化..................
而且移動也不太會寫
才剛學class 3禮拜.......機車老師就要我們寫這種題目=.=.....
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