基本方法差不多...
就是找點然後goto...砍木
再來就是解決卡住的問題...
一般來講會卡住大概只有三點原因...
第一點就是路線問題...
在找點的時候儘量不要直接goto到目的地...
先自己走過一遍...如果有障礙物的話就多goto幾個點再到目的地
一般來講走直角路線比較不容易卡到...
等全部的點錄完後先不要開始砍...
把砍木的部份先註解起來
讓macro跑個三四次確定所有的路線都不會卡住...
大概就沒什麼問題了..
再來就是放木的時候會遇到兩個比較棘手的部分...
第一就是在抓木頭顏色的時候該點有時會剛好被東西蓋住(通常是繃帶)
再來就是要抓的點剛好在包包的開關上...
這兩點都會造成無法放木...
解決的辦法就是先放一塊木頭和一條染血的繃帶
然後user1錄木頭....
之後放木的地方改寫成
If User1>1
Var1 = User1-1
Drag Var1 from Pos2 to Pos1
//Pos2包包的木頭,Pos1鐵箱
Delay 1000
End if
如果要再保險一點就在前面多加一段send開包包的熱鍵
確保包包會在固定的位置上...
每次要洗繃帶的時候記住先留一條下來
避免下次補血的時候繃帶剛好蓋到木頭
這樣全部都處理好後...
除非是有人故意搞你...
不然卡住的或然率大概是0(至少我沒卡住過)
最後就是遇到樹妖的問題...
我的習慣是就直接拿大刀(bardiche)砍樹..
剛好可以順便做反擊的武器
一般來講如果戰技劍技和繃帶都練滿的話...
在macro加上自動補血的判斷+本身的自動反擊要幹掉樹妖綽綽有餘...
不過還是有一點潛在的危險
就是甲和武器會壞,還有繃帶可能會用完的問題...
前者的解決辦法就是儘量不要自己打樹妖...
簡單的來說就是帶隻袋馬all guard me啦= =
然後錄一段幫袋馬補血的macro放在砍樹的迴圈前面
類似這樣
lj:
Sendmacro(5) // <-就是這裡
Delay 1000
Repeat Var7
Sendmacro(3)
Delay 500
Left Click Pos1
Delay 500
...以下略...
不過這一點因人而異...因為我獸醫GM了
所以如果不放心的話就帶兩隻出門...
一隻死了還有一隻后補...兩隻都死的話就聽天由命了= =
再來就是繃帶的問題...
怕死的話至少帶個500-600個繃帶...
然後錄一段洗繃帶的macro...Use item設成Use item type
再設一個重新計算資源的hot key
然後user2設乾淨的繃帶
在macro裡加上一段
if user2=0
洗繃帶
delay 500
重新計算資源
end if
不過這一段能不能work我就不確定了
因為我一天大概只會用到幾十條繃帶而己= =
這個地方就有可能會遇到兩個問題就是洗好的繃帶剛好蓋到木頭
或者下次補血的時候繃帶蓋到木頭...
這個就靠運氣了...至少比沒繃帶被活活打死好
