戰慄時空之關鍵時刻(Half-Life: Blue Shift)


版主: sobonono哆啦A夢(doraemon)

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carol
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文章 carol » 週五 8月 17, 2001 12:29 am

我部會完CS Sorry

柚子
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文章 柚子 » 週五 8月 17, 2001 12:22 am

誰能教我完

carol
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文章 carol » 週四 8月 16, 2001 11:55 pm

這些是我從各大網站找到的資料
大家好好的看一下唷^^

訪客

文章 訪客 » 週四 8月 16, 2001 11:45 pm

呆呆...CC
NO GOOD:P

carol
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文章 carol » 週四 8月 16, 2001 11:44 pm

如果你想買一款除了《戰慄時空》之外,以《戰慄時空》命名的遊戲,那《關鍵時刻》應該是個不二的選擇。你可以在網路上隨處找到免費下載《絕對武力》的地方,而《正面交鋒》也是和《關鍵時刻》一起搭售。但請不要被《關鍵時刻》不需要《戰慄時空》主程式所誤導:如果由於什麼原因而使你沒有這款遊戲的原作,那麼它應該是你的第一選擇。此外,《關鍵時刻》最適合那些喜愛《戰慄時空》的玩家。這些玩家將很快發現《戰慄時空》直到今天還有著極強的遊戲性,而且高解析度資料包所帶來的畫面品質的提高,使得重玩此遊戲有了一種全新的難以置信的感覺。另外,如果你沒有嘗試過《正面交鋒》,那零售價格950元的《關鍵時刻》將更具價值──這款資料片以前的售價是780元。然而,如果你已經玩過《正面交鋒》和原作,你會發現《關鍵時刻》並不值那麼多。遊戲的過程實在太短了,而且沒有多人遊戲的弁遉w─它不會讓渴望得到更多《戰慄時空》中那些激烈戰鬥的你滿足。

carol
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文章 carol » 週四 8月 16, 2001 11:43 pm

然而,你會發現一旦安裝了高解析度資料包,《關鍵時刻》優異的畫面表現絕對是讓你重玩《戰慄時空》(同樣適用於《正面交鋒》)的一個好理由。圖像弁鄋漣齔膜j大增加了《戰慄時空》和資料片中絕大多數材質貼圖的品質,同樣3D人物模型也有所改進──你很快會發現那些科學家、警衛和政府士兵全部看起來更栩栩如生了。高解析度資料包還改變了《戰慄時空》中所有的武器模型。這些改變中最不協調的就是恐怖的輕機槍現在被衝鋒步槍代替了,雖然它們的弁酮O一樣的,但後者看上去分量更重而且開火時的聲響更大。《戰慄時空》到現在已經有三個年頭了,所以這些畫面的改善是非常有幫助的,可是,這些改善並沒有使《戰慄時空》看來像是一款全新的遊戲,而且釵h改變並不是非常明顯。此外,這種改善也只是表面,《戰慄時空》的遊戲性仍然和以前沒有什麼區別。

carol
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文章 carol » 週四 8月 16, 2001 11:43 pm

圖檔

carol
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文章 carol » 週四 8月 16, 2001 11:43 pm

如《正面交鋒》一樣,《關鍵時刻》的故事發生在與《戰慄時空》差不多的時間。你和往常一樣開始一天的日常工作,但是黑色高地研究所很快發生了令人意想不到的事情。在突然被危險包圍的情況下,作為一名警衛,你的責任是保護研究所的科學家免受異形和進入研究所的政府士兵的傷害。事實上,你所面對的情況與前作和《正面交鋒》中的情況同樣危險。在《關鍵時刻》的整個遊戲過程中,你會涉及到一些在《正面交鋒》和原作中出現過的事件。這些事件和其他一些玩笑構成了《關鍵時刻》中最讓人愉快的一部分。其他的內容則是有一些直接的交戰、不可避免地前往Xen(與《戰慄時空》世界平行的一個宇宙)的旅程和一些相當有趣的跳躍謎題所組成。但除此之外並沒有發現什麼新的挑戰,所有關卡結束的非常快,而且沒有值得重玩的價值。

carol
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文章 carol » 週四 8月 16, 2001 11:42 pm

要把《戰慄時空之關鍵時刻》的故事情節與《戰慄時空》的前兩部作品聯繫起來要比結束遊戲需要更大的精力。遊戲的難度相當地低,以致遊戲顯得過短了一點,你只需要四到十個小時的時間就能把《關鍵時刻》破關。在遊戲中你將扮演《戰慄時空》中一位沈著、冷靜的警衛,在前作和《正面交鋒》中都曾遇到過他。在《關鍵時刻》中你扮演的角色名字叫做Barney Calhoun,他沒有Gordon Freeman那樣的學術背景,也沒有受過《正面交鋒中》的主角Adrian Shephard下士那樣的軍事訓練,然而在遊戲中,不可思議的事情發生了──Barney奔跑的速度異常地快(就像Gordon和Adrian一樣),並且也會受到相當程度的傷害(也與Gordon和Adrian一樣)。在《戰慄時空》中,你受到生態環境服的保護,同樣在《正面交鋒》中,你是一個受到良好訓練的士兵。而在《關鍵時刻》中一個普通的警衛也能有那樣的表現似乎是不大可能的,只有當你在一個地下安全裝置處找到了隨身武器及防護背心和頭盔後才變得合理一些。如同《戰慄時空》和《正面交鋒》一樣,在《關鍵時刻》中你扮演的角色從頭到尾沒有說過一句話。在《戰慄時空》中,這讓你融入了遊戲創造的氣氛中,然而在《關鍵時刻》中顯得非常糟糕,因為《戰慄時空》中的那些警衛總會要求各種各樣的幫助或開一些善意的玩笑。

carol
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文章 carol » 週四 8月 16, 2001 11:42 pm

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文章 carol » 週四 8月 16, 2001 11:42 pm

圖檔
《戰慄時空之關鍵時刻》(Half-Life: Blue Shift)是Valve Software在1998年開發的同名第一人稱射擊遊戲的第二款官方資料片。《戰慄時空》(Half-Life)的發行公司Sierra Studios已經利用《戰慄時空》這個知名品牌製作了釵h的附加產品,包括重新包裝的「白金版」和原作的「年度遊戲」版本,同時也協助宣傳(甚至是銷售)玩家開發的《戰慄時空》外掛模組(mod),包括去年的《戰慄殺手》(Gunman Chronicles)和現在非常流行的多人模組《絕對武力》(Counter-Strike)。《戰慄時空之關鍵時刻》由Gearbox Softwar負責開發,他們曾經在1999年製作過相當出色的資料片《正面交鋒》(Opposing Force),在遊戲中你扮演的是一名突擊隊員,被派去消滅原作中的主角Gordon Freeman。《關鍵時刻》原本是為Sega Dreamcast開發的《戰慄時空》補充資料,但不幸的是,在今年年初這款遊戲主機被迫停止了發展計劃。因此,Dreamcast上《戰慄時空》的發售計劃也被迫改變,這也是為什麼現在《關鍵時刻》會在PC平臺上發售的原因。在北美,《戰慄時空》將與《正面交鋒》一起搭售,而且你無需《戰慄時空》的主程式就可以獨立執行它們。為了得到更好的效果,《關鍵時刻》中也包含了《戰慄時空》的高解析度資料包(High Definition pack),這將改進《戰慄時空》的一些畫面效果,使得整個遊戲的畫面看上去好了不少。但有個壞消息是《關鍵時刻》中沒有增加什麼新的東西,好消息是,加強過的圖形和附帶的資料片《正面交鋒》還是讓這款零售遊戲非常有價值。

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