drag 的時候可試加一個確認顏色的

但要是加了顏色確認...就不可以把uo 的視窗收細了....(還好練這個很快可以練完.cc)
//pos1 箱中柴技, var1 箱中有柴技時的顏色.
if Color[pos1] = var1
//pos2 地上放柴技的地點, var2 地上"沒"柴技時的顏色. <-有顏色(火或柴)更再點它.(要是有點燃了的柴火在地上, 建議把它雙點<-使它消失).
if Color[pos2] = var2
Delay(200)
Drag 1 From pos1 to pos2
Delay(200)
else
Delay(200)
Left DbClick pos2
end if
// 這裡不用再雙點地下, 因為要是箱子中沒柴技, 地上理應最多只有一個柴技.
else
Delay(200)
end if