身上戴一些解毒藥水不知道效果如何ymca1234 寫:實在困難重重 這個毒害死偶非常多次B仔 寫:我也覺得被 mob下毒 毒跟毒中間的間隔 好像變短了 用魔法解毒 有時還解不掉![]()
![]()
關於怪物強度
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Re: 現在地城的怪怪殺掉困難
Q:技能掛一天有提升0.1該偷笑 一年定為365天 技能上限是100 可向NPC學習到35 那一個技能練到滿需花多少時間???
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
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Re: 現在地城的怪怪殺掉困難
實在困難重重 這個毒害死偶非常多次B仔 寫:我也覺得被 mob下毒 毒跟毒中間的間隔 好像變短了 用魔法解毒 有時還解不掉![]()
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B仔
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Re: 現在地城的怪怪殺掉困難
我也覺得被 mob下毒 毒跟毒中間的間隔 好像變短了 用魔法解毒 有時還解不掉

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Re: 現在地城的怪怪殺掉困難
被MOB攻擊血扣的比較多,應該是Armor比較低的關係,
上次我們更新過後,有將Armor調至比較正常的值,
所以玩家可能就會覺得怎麼被打扣了很多血,
建議玩家上防護,請BS技能比較高的朋友幫你打品質高的鐵甲,
這樣Ar會高些。
上次我們更新過後,有將Armor調至比較正常的值,
所以玩家可能就會覺得怎麼被打扣了很多血,
建議玩家上防護,請BS技能比較高的朋友幫你打品質高的鐵甲,
這樣Ar會高些。
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ymca1234
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現在地城的怪怪殺掉困難
現在地城的怪怪比前版的都
防高血高 如果被怪放毒後 扣血如開水龍頭
而怪插偶扣血比前版多幾倍
很困難殺掉 偶和朋友都有感覺到
gm可以將怪怪都調教回容易一點k嗎?
防高血高 如果被怪放毒後 扣血如開水龍頭
而怪插偶扣血比前版多幾倍
很困難殺掉 偶和朋友都有感覺到
gm可以將怪怪都調教回容易一點k嗎?
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Re: 怪物強度
--------------------------------------------------------------------------Rena 寫:建議:
1、減緩怪物的移動速度。
舊版只有小草、O胖移動較快,這邊很多怪物都和舊版小草O胖一樣快速。
----------------------------------------
這點同意
2、設定怪物的活動範圍。
超過範圍就自動跳回原地,而不是一直死盯著目標人物。
---------------------------------------
不同意,這樣會變成又是重點式打法~玩起來很沒新鮮感
況且還有寵物可以幫忙(雖然常常趴下
3、限定可使用魔法的怪物種類數量,現在會使用魔法的怪物太多了。
舊版怪物基本都是物理攻擊,只有少數怪物會使用魔法,魔法好像也只限于補血加防或者消魔吸魔等,不具殺傷力。
這邊多數怪物都是直接使用攻擊性魔法,而且傷血很多。
目前覺的最麻煩的是FS
由其是wyrm系列的fs更是痛到不行
只要一發再外加一個閃電就掛了ar95以上
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
--大家共勉之~
G.F
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Re: 怪物強度
小龍來說還好
大龍來說單隻也還好
但只要旁邊多個幾隻小龍or lich就滿難處理(lich又偏偏又不愛聽音樂)~_~
怪的數量來說我覺的是難度的重點
cove lv1 數量和集中度還ok
cove lv2 中間和後面的怪密集度有一點高~(單人要全清難度滿高的,加一隻寵也滿難清|小龍)
cove lv2-lv3中間的怪就又還好
cove lv3 後面的怪lich太集中且狀態太多打人又痛2人加2寵都滿難
龍洞 lv1數量和集中度尚可
龍洞 lv2一進去就一隻wyrm(小型版)外加一隻惡魔和一隻大龍難度就提高很多,後層還有一位(紅名)
(二人在前面就被打的半死了所以清不到後面~)
冰島地城lv1 lv2 數量和集中度 在二人清的範圍內尚可
二人清到毒元素那就放棄了難度和集中度太高
冰島後方還有一個傳點可傳到有火馬的地區(用鬼魂看到)
往下是火馬和巫師和lich
另一邊則是多到爆的蝙蝠區(有原來的小蝙蝠也有新版的綠蝙蝠,不誇張最少100隻,一隻吐一個口水連人帶馬
一定黑屏)
-----------------------------------------------------------------
個人認為難打主要是怪的集中度和跟隨性,這版的怪都會不追到不死心,單打戰術如果在怪不集中地方繞
打怪就還好,但如果在打怪集中地區,怪會愈來愈多,而且這版怪會自己找路線,也會穿門(連開都不開了)
法術,狀態也猛放(猛毒|詛咒),總老是覺的這版的怪愈打愈多@@"還會自己補血><~
本身認為有幾種怪過於強
lich的普攻真的很痛ar8x被摸一下約4分之一到3分之一,多個幾隻外加鬼魂就真的很頭大-,-
元素系列(水元毒元風元)跑速都超快
(目前只覺的這二種,必竟二人能跑的地方太有限了)
大龍來說單隻也還好
但只要旁邊多個幾隻小龍or lich就滿難處理(lich又偏偏又不愛聽音樂)~_~
怪的數量來說我覺的是難度的重點
cove lv1 數量和集中度還ok
cove lv2 中間和後面的怪密集度有一點高~(單人要全清難度滿高的,加一隻寵也滿難清|小龍)
cove lv2-lv3中間的怪就又還好
cove lv3 後面的怪lich太集中且狀態太多打人又痛2人加2寵都滿難
龍洞 lv1數量和集中度尚可
龍洞 lv2一進去就一隻wyrm(小型版)外加一隻惡魔和一隻大龍難度就提高很多,後層還有一位(紅名)
(二人在前面就被打的半死了所以清不到後面~)
冰島地城lv1 lv2 數量和集中度 在二人清的範圍內尚可
二人清到毒元素那就放棄了難度和集中度太高
冰島後方還有一個傳點可傳到有火馬的地區(用鬼魂看到)
往下是火馬和巫師和lich
另一邊則是多到爆的蝙蝠區(有原來的小蝙蝠也有新版的綠蝙蝠,不誇張最少100隻,一隻吐一個口水連人帶馬
一定黑屏)
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個人認為難打主要是怪的集中度和跟隨性,這版的怪都會不追到不死心,單打戰術如果在怪不集中地方繞
打怪就還好,但如果在打怪集中地區,怪會愈來愈多,而且這版怪會自己找路線,也會穿門(連開都不開了)
法術,狀態也猛放(猛毒|詛咒),總老是覺的這版的怪愈打愈多@@"還會自己補血><~
本身認為有幾種怪過於強
lich的普攻真的很痛ar8x被摸一下約4分之一到3分之一,多個幾隻外加鬼魂就真的很頭大-,-
元素系列(水元毒元風元)跑速都超快
(目前只覺的這二種,必竟二人能跑的地方太有限了)
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
--大家共勉之~
G.F
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關於怪物強度
目前已經進行怪物強度調整
請各位玩家打怪測試後
回報一下,自己的感覺
EX:
太強!?
太弱!?
不夠刺激!?
請各位玩家打怪測試後
回報一下,自己的感覺
EX:
太強!?
太弱!?
不夠刺激!?
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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