請問:是否開放ilshenar、日本島等新地圖or新地城?
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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Re: 提議:開放ilshenar大陸
大概了解你的意思power 寫:A大我想誤會我的意思了!
舊版的+9+25難取得
但試問
舊版有多少人拿出來"使用"
我比較強調是使用的問題
而不是拿來收藏意義成份
大家打到最後還是只把好的東西收起來
那創造這些東西的意義是?
目前打怪部份所掉的魔防武平衡了
但開箱部份
仍可以討論
開箱目前有分幾部份
1.野外寶箱
魔武部份是降低但這部份我覺的OK
2.挖寶寶箱
這部份我覺的魔武部份可增加,不然也可增加其他東西
當然東西愈好,難度也可以愈高,難度愈高就可以提高出團機會~不致於一人SOLO
3.釣魚寶箱
還沒測所以還無法建意
4.地城寶箱
大部份都找不到魔武了,這部份沒意見
關於魔武部份我們會著手進行一些修改 (不過不會這樣快完成)
到時候就要靠你們再測試並反應問題
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Re: 提議:開放ilshenar大陸
A大我想誤會我的意思了!
舊版的+9+25難取得
但試問
舊版有多少人拿出來"使用"
我比較強調是使用的問題
而不是拿來收藏意義成份
大家打到最後還是只把好的東西收起來
那創造這些東西的意義是?
目前打怪部份所掉的魔防武平衡了
但開箱部份
仍可以討論
開箱目前有分幾部份
1.野外寶箱
魔武部份是降低但這部份我覺的OK
2.挖寶寶箱
這部份我覺的魔武部份可增加,不然也可增加其他東西
當然東西愈好,難度也可以愈高,難度愈高就可以提高出團機會~不致於一人SOLO
3.釣魚寶箱
還沒測所以還無法建意
4.地城寶箱
大部份都找不到魔武了,這部份沒意見
舊版的+9+25難取得
但試問
舊版有多少人拿出來"使用"
我比較強調是使用的問題
而不是拿來收藏意義成份
大家打到最後還是只把好的東西收起來
那創造這些東西的意義是?
目前打怪部份所掉的魔防武平衡了
但開箱部份
仍可以討論
開箱目前有分幾部份
1.野外寶箱
魔武部份是降低但這部份我覺的OK
2.挖寶寶箱
這部份我覺的魔武部份可增加,不然也可增加其他東西
當然東西愈好,難度也可以愈高,難度愈高就可以提高出團機會~不致於一人SOLO
3.釣魚寶箱
還沒測所以還無法建意
4.地城寶箱
大部份都找不到魔武了,這部份沒意見
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
--大家共勉之~
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Re: 提議:開放ilshenar大陸
如果玩家會減少,開放新大陸只是稍微延後玩家減少的時候開放新大陸不一定會讓遊戲玩家增加,但不開放只會讓仍在玩的玩家愈玩愈少
必竟大家也都回來一些時間了,在舊大陸也玩到開始不知要玩什麼了
致於玩家分伂太稀的問題
這更不用想了
必竟 ODY有獨有的O城系統
大家閒了累了想找人也都是會回O城銀行
所以是治標不治本
我覺得以目前我們GM人力,應該專注在如何增加遊戲性
開放新物件或是地圖似乎無法解決問題
GM內部之前就有在討論這個問題魔防武改成不能修理部份
出發點不知是在那方面?
如果是為了怕囤積物件
那不能修理大家還不是穿的爛爛的出去打mob然後把好的一樣存在家裡
這樣不就走回去舊版的方式
收藏的用意是在於難以取得和稀有性
如果把魔防魔武改成不能修就完全符合這情況
那還有誰會穿+25的出去打mob
如果有定案會公佈
不覺得之前寶箱的摩防武太多了嗎?再來提的就是寶箱裡的魔防武數
前天去挖了一個5級寶
看到後真的一直搖搖頭
只有6個魔防武
另外2個還是打旁邊怪掉的
ODY應該不置於怕玩家玩吧
但最近改來改去的好像都是怕玩家玩過頭
這種改法還有誰會再去打怪挖寶呢?
寶箱裡的魔防武原本最少都有10來件
降低也不致於降到剩4個吧
現在+9 +25到處都是
你在舊版拿到+9 +25 跟在新版拿到,覺得哪個比較有成就感?
目前物件囤積不是很大的問題,所以這不是很大的考量從上面二點
如果是為了怕玩家囤積
那是不是可以設一個NPC 專收魔防武然後有點數
點數到可領取什麼東西之類的~
再不然也可以設成魔防武修理是要用魔防武下去做原料
最簡單就是魔防武可融用成某一特別色礦
只能專修魔防武部份
關於摩武防融成特殊礦已經在考慮作法
如果有結果會公佈
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Re: 提議:開放ilshenar大陸
喔喔~gm a大有在看GM Aron 寫:如果增加遊戲可完性開放新大陸 我覺得可行
但是大陸太多只會讓玩家分佈更稀疏,對目前我們上線人數來說,是不是不見得是一件好事?
那我就針對目前來說說吧
開放新大陸不一定會讓遊戲玩家增加,但不開放只會讓仍在玩的玩家愈玩愈少
必竟大家也都回來一些時間了,在舊大陸也玩到開始不知要玩什麼了
致於玩家分伂太稀的問題
這更不用想了
必竟 ODY有獨有的O城系統
大家閒了累了想找人也都是會回O城銀行
最近幾個部份改的似忽有一點誇張
寵物部份改回來就不討論了
関於寶箱部份和魔武不能修這幾部份我仍覺的是不是改過頭了一點點
魔防武改成不能修理部份
出發點不知是在那方面?
如果是為了怕囤積物件
那不能修理大家還不是穿的爛爛的出去打mob然後把好的一樣存在家裡
這樣不就走回去舊版的方式
收藏的用意是在於難以取得和稀有性
如果把魔防魔武改成不能修就完全符合這情況
那還有誰會穿+25的出去打mob
再來提的就是寶箱裡的魔防武數
前天去挖了一個5級寶
看到後真的一直搖搖頭
只有6個魔防武
另外2個還是打旁邊怪掉的
ODY應該不置於怕玩家玩吧
但最近改來改去的好像都是怕玩家玩過頭
這種改法還有誰會再去打怪挖寶呢?
寶箱裡的魔防武原本最少都有10來件
降低也不致於降到剩4個吧
從上面二點
如果是為了怕玩家囤積
那是不是可以設一個NPC 專收魔防武然後有點數
點數到可領取什麼東西之類的~
再不然也可以設成魔防武修理是要用魔防武下去做原料
最簡單就是魔防武可融用成某一特別色礦
只能專修魔防武部份
如此是不是可以增加遊戲的活洛性呢?
外加現在商人城也開出來了
但就目前所見到情況來看
起麻跑走了一半的商人
要活洛商人城
魔防武買賣也是其中一部份重要可期待的吧
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- server
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Re: 提議:開放ilshenar大陸
引響成面不置於讓人更散,已我所見到的 有些部分人,喜歡自己去某些地方冒險,增加遊戲的刺激感,
ㄧ成不變只逛那些地城 ,逛久了也會失去樂趣的。
多數人都在掛網中!
ㄧ成不變只逛那些地城 ,逛久了也會失去樂趣的。
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Re: 提議:開放ilshenar大陸
如果增加遊戲可完性開放新大陸 我覺得可行
但是大陸太多只會讓玩家分佈更稀疏,對目前我們上線人數來說,是不是不見得是一件好事?
但是大陸太多只會讓玩家分佈更稀疏,對目前我們上線人數來說,是不是不見得是一件好事?
- HorseLp
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Re: 提議:開放ilshenar大陸
希望GM們可以加油...目前還很多問題要改善的server 寫:這個大陸由來,
次世代(T2A) - 新增加一塊 T2A(失落的大陸)
文藝復興(UOR) - 新增加一塊翠摩爾(Trammel)大陸,舊大陸改為菲盧卡(Felucca)
黎明署光(UOTD) - 有了 3D 版本的介面,新增加一塊伊絲娜(Ilshenar)大陸
黑刺王的復仇(LBR) - 新增一些物品裝備.戰鬥方式,新的特色
後面的就是AOS之後不太有趣了。
想必更老人多多少少都有一點回憶吧,出現這個大陸讓UO更多冒險地方,去打任何種類黃金怪物,
取得 有怪物名稱的寶箱,隨機的箱子又有分亮度,收集起來不是很有趣嘛?
希望未來有機會開放此大陸
還有人口不足的問題
- server
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提議:開放ilshenar大陸
這個大陸由來,
次世代(T2A) - 新增加一塊 T2A(失落的大陸)
文藝復興(UOR) - 新增加一塊翠摩爾(Trammel)大陸,舊大陸改為菲盧卡(Felucca)
黎明署光(UOTD) - 有了 3D 版本的介面,新增加一塊伊絲娜(Ilshenar)大陸
黑刺王的復仇(LBR) - 新增一些物品裝備.戰鬥方式,新的特色
後面的就是AOS之後不太有趣了。
想必更老人多多少少都有一點回憶吧,出現這個大陸讓UO更多冒險地方,去打任何種類黃金怪物,
取得 有怪物名稱的寶箱,隨機的箱子又有分亮度,收集起來不是很有趣嘛?
希望未來有機會開放此大陸
次世代(T2A) - 新增加一塊 T2A(失落的大陸)
文藝復興(UOR) - 新增加一塊翠摩爾(Trammel)大陸,舊大陸改為菲盧卡(Felucca)
黎明署光(UOTD) - 有了 3D 版本的介面,新增加一塊伊絲娜(Ilshenar)大陸
黑刺王的復仇(LBR) - 新增一些物品裝備.戰鬥方式,新的特色
後面的就是AOS之後不太有趣了。
想必更老人多多少少都有一點回憶吧,出現這個大陸讓UO更多冒險地方,去打任何種類黃金怪物,
取得 有怪物名稱的寶箱,隨機的箱子又有分亮度,收集起來不是很有趣嘛?
希望未來有機會開放此大陸

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- 註冊時間: 週三 9月 02, 2009 8:54 pm
Re: 有關新地圖
我們的確是有逐步開放的想法,snake.angel 寫:請問一下,一些新的城鎮如日本風味的城鎮
那些新市鎮未來會開放嗎?
以及五種抗性、騎士跟死靈那些會逐步開放嗎@@
但是目前僅只是想法,
城鎮開放或許比較容易,
不過武器防具的屬性,跟目前的系統衝突很大,
該如何去開放,是一個需要慎重審思的過程。
而且目前還有很多地方在調整,至少也要等穩定之後,
才會去逐步開放新世界。
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- 高級玩家
- 文章: 449
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Re: 有關新地圖
不知道可不可以一角色 一帳號多屋@@"
一個世界限一間
一個世界限一間

Q:技能掛一天有提升0.1該偷笑 一年定為365天 技能上限是100 可向NPC學習到35 那一個技能練到滿需花多少時間???
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
A:100=35+(0.1*x) => 65=0.1*x => x=650
需要650天可將一項技能練到100 等於15600HR 等於1年又285天才能練好一個音樂技能
可是某人說牠以這種數據練滿了喔~
結論~這樣的站還有玩家玩的下去???(要講過去可以~說謊不打草稿實在有夠扯~)
PS.一直批評我的人卻都跟在我後面走~真可悲~
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