[討論]關於AR

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

GM YesMaster
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Re: 可否提高彩甲ar

文章 GM YesMaster » 週一 2月 22, 2010 12:47 am

To Rena
原則上過去的數據已經不再適用
因為系統已經轉變為Runuo
如果AR,魔武都照過去的值
玩家不是變超人,就是常常看到畫面變灰色了

To 我很嫩別殺我
如果能的話請po一下
你知道的AR值
如果我要一個一個測...還蠻花時間的所以
有空能幫忙或者知道數據的玩家請測試看看吧 :o

To fatality
這部分將會列入參考,不過詳細的設定值就要在討論一下了
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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我很嫩別殺我
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Re: 可否提高彩甲ar

文章 我很嫩別殺我 » 週一 2月 22, 2010 12:03 am

Rena 寫:彩甲AR、魔甲AR、普通武器、精品武器、魔武等數據是否可以都參考舊版的,簡單,而且大家也都熟悉。

至於魔武的精準度屬性,可以按照拿起者的相關技能為判斷。

的。
麻煩你自己開版自己PO這些沒建設性的東西

別來PO這

別擾亂方向

跟我要討論的議題無關

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Rena
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Re: 可否提高彩甲ar

文章 Rena » 週日 2月 21, 2010 11:49 pm

彩甲AR、魔甲AR、普通武器、精品武器、魔武等數據是否可以都參考舊版的,簡單,而且大家也都熟悉。

至於魔武的精準度屬性,可以按照拿起者的相關技能為判斷。

耐用度要么統一一個數值,要么和等級掛勾略增一定比例。

這樣魔武魔防也不用顯示精準度、耐用度之類,只顯示舊版那樣+1+3+5之類。

舊版的數據也是多年積累下的合理性,所以應該有蠻高的參考價值,不然很浪費,弄得現在忽調這忽調那的也不是很好。


如果以後確實覺得高了或低了,也可以整體下調或上調幾個百分點,這樣也比較方便。



至於一些根本不會有人用的魔武魔防也就不要生了,如牧羊棒什麽的。

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fatality
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Re: 可否提高彩甲ar

文章 fatality » 週日 2月 21, 2010 11:13 pm

舊版彩甲有兩項可吸引人穿戴的設定也請 GM 參考:
  • 最低階的彩甲的 str 需求比鐵甲還低,適合新手穿
  • 彩甲重量比鐵甲輕
 撿 能 致 富

GM YesMaster
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Re: 可否提高彩甲ar

文章 GM YesMaster » 週日 2月 21, 2010 10:44 pm

已開放OldCopper,BloodRock,BlackRock,Mytheril,Rose,Rusty,Aqua
此些礦物部分比V藍有更高的AR值
請玩家努力去挖礦吧 :o
至於數值是否太低我會再測試看看
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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我很嫩別殺我
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可否提高彩甲ar

文章 我很嫩別殺我 » 週日 2月 21, 2010 10:40 pm

現階段ar最高者為 魔防 不受傷害

目前感覺堅硬跟保禦都可以承受怪的攻擊<不會被秒殺>

但是還是想跟以前ody一樣可以換穿不同的彩甲或是搭配穿

但是幾次穿了新版的v藍~~~甚至胸甲已經換成不受傷害,其他部位是彩甲

也是容易被這裡的怪秒殺

希望可以提高些彩甲的ar~~~不然彩甲應該沒人願意穿戴

又浪費了這些物件

nono
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Re: 關於AR值設計

文章 nono » 週日 12月 13, 2009 1:43 pm

好再現在他不會換HB不然一定路過全部掛點
目前單人攻擊輸出不太夠 放著射一兩百發也不見得能打死
而且又不怕毒

power
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Re: 關於AR值設計

文章 power » 週日 12月 13, 2009 12:09 pm

nono 寫:昨天去摸過馬賊,打贏了可是沒什麼東西可以拿 :-?
兩千元+大戟+全套布料衣服
另外派了大龍去比拼過後只能傷害到馬賊五分之一
實在打很快,快到一直叫龍COME連發了都跑不動
最後還是想了個免挨打的方法才KO掉= =...不然面對面應該是秒殺
至於AR面對這隻來說好像感覺不太有用
大便甲+防經過被摸到一下剩下3X :cold:
那隻設計本來就不是一人能打的
他砍速跟本是連發~
就算是自己帶大龍去也是有去無回吧~_~"
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
--大家共勉之~
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nono
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Re: 關於AR值設計

文章 nono » 週日 12月 13, 2009 11:51 am

昨天去摸過馬賊,打贏了可是沒什麼東西可以拿 :-?
兩千元+大戟+全套布料衣服
另外派了大龍去比拼過後只能傷害到馬賊五分之一
實在打很快,快到一直叫龍COME連發了都跑不動
最後還是想了個免挨打的方法才KO掉= =...不然面對面應該是秒殺
至於AR面對這隻來說好像感覺不太有用
大便甲+防經過被摸到一下剩下3X :cold:

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kuresu
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Re: 關於AR值設計

文章 kuresu » 週日 12月 13, 2009 11:32 am

power 寫:個人覺的目前打怪有幾種打法
一種是靠寵物
這就關係寵物的優劣及操作情況了
寵物如果練到高
大部份都是被圍才會死很大
而人都是在外面用弓射
但我覺的弓的命中率似有一加強(個人是拿加10%技能)

二是單打獨鬥
這就看自己技術如何和自身AR了
目前怪物來看
因本人都穿AR加盾約52
再加防及反彈
目前是覺的除了大形怪及被圍才會飆血外
其他是還好(大龍除外,一隻就有一點痛)
但目前魔防魔武掉降的機率好像有一點偏低(跟之前比當然無法比)
但連大龍(D什麼ON的那頭)
都不太掉
使的魔武消耗率有一點高就是了~
那對未來新加入的人好像不太容易取得比較中階的魔防武了
個人比較建意好的魔防武可以放在高階怪(WYRM和大惡魔和掛LORD身上)
但中低階仍可放在一些大小龍身上
一開始魔防武是多了點
但大部份也都是賺錢用
必竟那是拿命去換的
---------------------------------------------
結論
怪的難度及AR沒什麼必要改
本人只是覺的打怪打的很沒成就感(除了又掛上LORD外)
不然就像有的怪會掉冰帳
是否每種中形怪也有極低的機率調一些比較特別的收藏品呢?
哈哈..雞ㄟ夫 我打到冰杖了.... :hahagod: :hahagod:
長榮開發股份有限公司小職員

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Re: 關於AR值設計

文章 GM YesMaster » 週六 12月 12, 2009 12:59 am

已修改魔抗技能
請有練魔抗的玩家測試看是否正常
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Re: 關於AR值設計

文章 power » 週五 12月 11, 2009 5:40 pm

個人覺的目前打怪有幾種打法
一種是靠寵物
這就關係寵物的優劣及操作情況了
寵物如果練到高
大部份都是被圍才會死很大
而人都是在外面用弓射
但我覺的弓的命中率似有一加強(個人是拿加10%技能)

二是單打獨鬥
這就看自己技術如何和自身AR了
目前怪物來看
因本人都穿AR加盾約52
再加防及反彈
目前是覺的除了大形怪及被圍才會飆血外
其他是還好(大龍除外,一隻就有一點痛)
但目前魔防魔武掉降的機率好像有一點偏低(跟之前比當然無法比)
但連大龍(D什麼ON的那頭)
都不太掉
使的魔武消耗率有一點高就是了~
那對未來新加入的人好像不太容易取得比較中階的魔防武了
個人比較建意好的魔防武可以放在高階怪(WYRM和大惡魔和掛LORD身上)
但中低階仍可放在一些大小龍身上
一開始魔防武是多了點
但大部份也都是賺錢用
必竟那是拿命去換的
---------------------------------------------
結論
怪的難度及AR沒什麼必要改
本人只是覺的打怪打的很沒成就感(除了又掛上LORD外)
不然就像有的怪會掉冰帳
是否每種中形怪也有極低的機率調一些比較特別的收藏品呢?
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
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Re: 關於AR值設計

文章 GM YesMaster » 週五 12月 11, 2009 4:48 pm

玩遊戲本身就要些難度
目前怪物強度已經調低許多(應該說非常多)
加上善用魔法輔助(上防+攻擊反彈)
去繞地城不至於死很慘

請其他玩家發表意見
會視各位意見決定是否修改
不過發表前請玩家自己省視
是不是自己技術不夠
導致難度很高呢?
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Re: 關於AR值設計

文章 GM YesMaster » 週五 12月 11, 2009 4:35 pm

打怪請上防...
沒上防沒用攻擊反彈
當然會很難打 :o
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1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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TTYY
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Re: 關於AR值設計

文章 TTYY » 週五 12月 11, 2009 6:38 am

因為這版本的技能可以練到120要等到祭壇可以打之後*.*

鐵匠和裁縫要用訂單換

所以身體的部位沒很高是正常的
0.0

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