新版第一屆武林盟主擂台賽 (活動結束)
版主: GM AllDay
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Re: 新版第一屆武林盟主擂台賽 (活動延後)
因個人生活忙碌正好無人報名 . 活動延後舉辦
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Re: 新版第一屆武林盟主擂台賽 (時間和規則修改)
對手將採用擲骰方式產生
擲骰點數2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12
舉例 :
17位選手報名
第一組2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12號選手
第二組2.3.4.5.6.7號選手
第一次擲骰點數為2 . 第一組2號選手
vs
第二次擲骰點數為7 . 第二組7號選手
第2組選手全數比完後第一組尚有5位選手未比 . 一樣採用擲骰方式決定對手 . 最後會剩下1位自動晉級
擲骰點數2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12
舉例 :
17位選手報名
第一組2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12號選手
第二組2.3.4.5.6.7號選手
第一次擲骰點數為2 . 第一組2號選手
vs
第二次擲骰點數為7 . 第二組7號選手
第2組選手全數比完後第一組尚有5位選手未比 . 一樣採用擲骰方式決定對手 . 最後會剩下1位自動晉級
- Rena
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Re: 新版第一屆武林盟主擂台賽 (時間和規則修改)
比賽對手如何產生?
可以擲骰子嗎?初賽人多的話,以擲到同號為一組,之後以同單號或同雙號為一組。
最好是能有抽籤,抽到1號2號的就是第一組。
之後晉級則以固定晉級表比賽,如第一組勝者與第二組勝者比,第三組勝者與第四組勝者比。。。。。。
看大家運氣最初抽到的是什麽對手。
可以擲骰子嗎?初賽人多的話,以擲到同號為一組,之後以同單號或同雙號為一組。
最好是能有抽籤,抽到1號2號的就是第一組。
之後晉級則以固定晉級表比賽,如第一組勝者與第二組勝者比,第三組勝者與第四組勝者比。。。。。。
看大家運氣最初抽到的是什麽對手。
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Re: 新版第一屆武林盟主擂台賽 (籌備中)
有的話我會提供Rena 寫: 希望:
1、會記錄善惡、聲望、殺人數,打完可以還原。
老手組自備乙太坐騎 . 沒有乙太坐騎的參賽者由我提供Rena 寫: 2、有龍鳥騎
玩家凈身入場,場內放兩隻不同色的森林龍鳥,自己訓,打完離場時野化給下一組。(森林龍鳥再低馴獸也能訓)
比賽中,禁止下馬,下馬算輸;
如果一方自認不敵,中途可以下馬認輸,對方需停手,比武點到即止就好了。
另外提供1紅1藍衣服給上場參賽者
舊版時下馬有它的用處 . 目前新版是否有其用處存在並不清楚 . 不打算對此設限 . 中途不願意繼續請自行設定喊話熱鍵"我棄權"告知大家 . 即使誤觸熱鍵我也判棄權 . 甲方喊出棄權後乙方接著倒地 . 依然判甲方棄權乙方勝
- Rena
- 究級玩家
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Re: 新版第一屆武林盟主擂台賽 (籌備中)
一般玩家都習慣坐騎代步,而非步行,所以希望活動時能有坐騎。
如果自備坐騎,自然會有力量、速度、等級的差別,活動只是針對純粹玩家間的PVP,而非靠寵物力量殺人。
本來想建議自備隱騎,但考慮到有人會有所比較。
所以希望由主辦方提供同一種類的坐騎,不然速度上會有差別。
森林龍鳥是馴獸技能再低,都能很快訓到的坐騎種類之一,所以沒有練馴獸的也不用擔心,也不會浪費活動時間。
如果是一般的馬,好像又有點普通,森林龍鳥顏色比較好看些。
比賽選手一人一隻不同顏色的龍鳥(或紅色或藍色),觀眾觀賽也較容易分清誰是誰,不用老按allname影響到速度。
下馬,只是建議作為比武活動的一種認輸方式,別人不想打了,不用非殺了人家才行吧。
如果一方剩血不多,而另一方下馬讓坐騎去咬,似乎也有違提供坐騎的本意。
所以希望活動中,下馬一方比武算輸。
以上只是個人對活動的建議,在活動版不想與人多有口舌之爭,
如果自備坐騎,自然會有力量、速度、等級的差別,活動只是針對純粹玩家間的PVP,而非靠寵物力量殺人。
本來想建議自備隱騎,但考慮到有人會有所比較。
所以希望由主辦方提供同一種類的坐騎,不然速度上會有差別。
森林龍鳥是馴獸技能再低,都能很快訓到的坐騎種類之一,所以沒有練馴獸的也不用擔心,也不會浪費活動時間。
如果是一般的馬,好像又有點普通,森林龍鳥顏色比較好看些。
比賽選手一人一隻不同顏色的龍鳥(或紅色或藍色),觀眾觀賽也較容易分清誰是誰,不用老按allname影響到速度。
下馬,只是建議作為比武活動的一種認輸方式,別人不想打了,不用非殺了人家才行吧。
如果一方剩血不多,而另一方下馬讓坐騎去咬,似乎也有違提供坐騎的本意。
所以希望活動中,下馬一方比武算輸。
以上只是個人對活動的建議,在活動版不想與人多有口舌之爭,
這種與活動無關的廢話,這裡就不用說了吧。PowerSnake 寫:乾脆你當GM好了
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- 初級玩家
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- 註冊時間: 週三 1月 20, 2010 6:40 pm
Re: 新版第一屆武林盟主擂台賽 (籌備中)
乾脆你當GM好了Rena 寫: 比賽中,禁止下馬,下馬算輸;
如果一方自認不敵,中途可以下馬認輸,對方需停手,比武點到即止就好了。
為啥禁止下馬
每次都說些沒建設性的言論
為啥一定要龍鳥阿 有坐騎就好了,搞不懂你
- fatality
- 高級玩家
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- Rena
- 究級玩家
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Re: 新版第一屆武林盟主擂台賽 (籌備中)
這個好,速戰速決GM Wolfman 寫:藥材各15份 . 繃帶20個
希望:
1、會記錄善惡、聲望、殺人數,打完可以還原。
2、有龍鳥騎
玩家凈身入場,場內放兩隻不同色的森林龍鳥,自己訓,打完離場時野化給下一組。(森林龍鳥再低馴獸也能訓)
比賽中,禁止下馬,下馬算輸;
如果一方自認不敵,中途可以下馬認輸,對方需停手,比武點到即止就好了。
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Re: 新版第一屆武林盟主擂台賽 (籌備中)
新版一切都剛開始 . 很多設定持續修改中 . 擂台賽也會持續辦下去 . 不一定都由我主辦 . 其他GM也是可以的
理論上運氣成份對大家而言是公平的 . 我們無法判定誰一開始就有較多的好運相伴 . 如果本屆冠軍真的是靠超級好運贏得 . 那日後勢必很難再榮登上榜 . 沒有人永遠好運
2v2可能秒殺機率過高因此本屆採1v1 . 為避免1v1打半天分不出勝負 . 所以我加入有限物資這個變數
如果某位參賽者一路過關斬將成為冠軍 . 或許可解讀為他真的有某些致勝技巧存在
時勢造英雄 . 英雄造時勢
理論上運氣成份對大家而言是公平的 . 我們無法判定誰一開始就有較多的好運相伴 . 如果本屆冠軍真的是靠超級好運贏得 . 那日後勢必很難再榮登上榜 . 沒有人永遠好運
2v2可能秒殺機率過高因此本屆採1v1 . 為避免1v1打半天分不出勝負 . 所以我加入有限物資這個變數
如果某位參賽者一路過關斬將成為冠軍 . 或許可解讀為他真的有某些致勝技巧存在
時勢造英雄 . 英雄造時勢
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- 初級玩家
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Re: 新版第一屆武林盟主擂台賽 (籌備中)
現在武器攻擊 連自己製造的 打到對方 都可以少掉3/2的血
而且麻住對方 對方還可以隱形
麻痺牆 不會再第一時間麻痺對方 ~~~
以現階段來說~~PVP是運氣運氣
而非技巧性
而且麻住對方 對方還可以隱形
麻痺牆 不會再第一時間麻痺對方 ~~~
以現階段來說~~PVP是運氣運氣
而非技巧性
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Re: 新版第一屆武林盟主擂台賽 (籌備中)
還好不是是武林盟主不是GF殺手就好
建議是否參加者可以騎馬參加(普通馬)
有時在場地上跑也是一種方法吧~@@~
建議是否參加者可以騎馬參加(普通馬)
有時在場地上跑也是一種方法吧~@@~
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
--大家共勉之~
G.F
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- 註冊時間: 週日 10月 04, 2009 4:14 pm
新版第一屆武林盟主擂台賽 (活動結束)
每2~3個月將舉辦一次擂台賽 . 不論每屆報名參賽人數多寡都會進行
本屆規則 : (每屆規則不一定)
1.本屆採1v1對打 . 不得召喚寵物幫打 . 打到其中一方喊棄權或倒地結束 . 參賽者自行設定喊話熱鍵"我棄權"告知 . 即使誤觸熱鍵我也判棄權 . 甲方喊出棄權後乙方緊接著倒地 . 依然判甲方棄權乙方勝
2.老手組參賽者只需自備乙太坐騎來報到即可 . 其它裝備由GM統一發放 . 沒有乙太坐騎的參賽者由GM提供 . 上場之前一律自殺一次 , 鬼魂進場復活再領裝備
3.比賽前由玩家自行挑選2把武器 . 防具統一鐵甲(含盾) . 紅或藍箭50支 . 藥材各15份 . 繃帶20個 . 黃藥水3罐 . 沒有魔法卷軸
4.對手將採用擲骰方式產生
擲骰點數2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12
舉例 :
17位選手報名
第一組2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12號選手
第二組2.3.4.5.6.7號選手
第一次擲骰點數為2 . 第一組2號選手
vs
第二次擲骰點數為7 . 第二組7號選手
第2組選手全數比完後第一組尚有5位選手未比 . 一樣採用擲骰方式決定對手 . 最後會剩下1位自動晉級
5.進入活動場地後禁止召喚任何寵物 . 除了正在比賽的兩位外也禁止騎乘寵物
6.比賽開始後觀眾盡量少走動.嚴禁說話.練功.施法.特殊動作.進食等一切可能干擾活動的行為 . 否則所有觀眾只好以鬼魂觀戰 . 擾亂活動進行直接送jail 7天起跳
7.活動場地平時不對外開放 . 嚴禁跑出比武場地石牆外 . 被我抓到或玩家照相檢舉jail 7天起跳
活動場地:
屆時會在O BANK放置活動月門 , 比賽場地空曠無障礙物 , 各位選手可以先研擬對應戰術
活動時間:
05/16 21:00
活動獎品:
擂台賽長久辦下去的話獎品是個頭痛問題 . 都發一樣的沒有意義 . 發不一樣的會被拿來和之前的比較 . 所以打算改成獎品交接模式
1.ocllo bank前會放置一面旗子或雕像 . 註明冠軍者id...第一屆武林盟主:Wolfman
2.會在ocllo bank旁放置公佈欄 . 註明每屆舉辦日期和冠軍者id
3.由GM親手製作冰色特優品精弓一把(新手屬性.名稱:武林盟主)以及冰色乙太獨角獸一支(名稱:武林盟主坐騎)
4.往後不論是1v1.2v2.3v3都一樣不會變多份 . 損壞.遺失或被系統吃掉一概不補發 . 如果外借被其他玩家占為己有GM不幫忙追討 . 最多2個月期限一到或是下一屆擂台賽開打前不論獎品在誰那我都會收回
新手組也會同時舉辦 , 新手必須加入公會並由公會會長於此版貼文推薦才有參賽資格 , 至於新手條件稍後會公佈
新手都有參加獎 , 冠軍獎品當然好一點 , 至於發什麼現在不公佈
假冒新手的小心點比賽當天我會全程監控IP , 沒有事先報備給我逮到不會給你解釋機會
有建議請提出
本屆規則 : (每屆規則不一定)
1.本屆採1v1對打 . 不得召喚寵物幫打 . 打到其中一方喊棄權或倒地結束 . 參賽者自行設定喊話熱鍵"我棄權"告知 . 即使誤觸熱鍵我也判棄權 . 甲方喊出棄權後乙方緊接著倒地 . 依然判甲方棄權乙方勝
2.老手組參賽者只需自備乙太坐騎來報到即可 . 其它裝備由GM統一發放 . 沒有乙太坐騎的參賽者由GM提供 . 上場之前一律自殺一次 , 鬼魂進場復活再領裝備
3.比賽前由玩家自行挑選2把武器 . 防具統一鐵甲(含盾) . 紅或藍箭50支 . 藥材各15份 . 繃帶20個 . 黃藥水3罐 . 沒有魔法卷軸
4.對手將採用擲骰方式產生
擲骰點數2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12
舉例 :
17位選手報名
第一組2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12號選手
第二組2.3.4.5.6.7號選手
第一次擲骰點數為2 . 第一組2號選手
vs
第二次擲骰點數為7 . 第二組7號選手
第2組選手全數比完後第一組尚有5位選手未比 . 一樣採用擲骰方式決定對手 . 最後會剩下1位自動晉級
5.進入活動場地後禁止召喚任何寵物 . 除了正在比賽的兩位外也禁止騎乘寵物
6.比賽開始後觀眾盡量少走動.嚴禁說話.練功.施法.特殊動作.進食等一切可能干擾活動的行為 . 否則所有觀眾只好以鬼魂觀戰 . 擾亂活動進行直接送jail 7天起跳
7.活動場地平時不對外開放 . 嚴禁跑出比武場地石牆外 . 被我抓到或玩家照相檢舉jail 7天起跳
活動場地:
屆時會在O BANK放置活動月門 , 比賽場地空曠無障礙物 , 各位選手可以先研擬對應戰術
活動時間:
05/16 21:00
活動獎品:
擂台賽長久辦下去的話獎品是個頭痛問題 . 都發一樣的沒有意義 . 發不一樣的會被拿來和之前的比較 . 所以打算改成獎品交接模式
1.ocllo bank前會放置一面旗子或雕像 . 註明冠軍者id...第一屆武林盟主:Wolfman
2.會在ocllo bank旁放置公佈欄 . 註明每屆舉辦日期和冠軍者id
3.由GM親手製作冰色特優品精弓一把(新手屬性.名稱:武林盟主)以及冰色乙太獨角獸一支(名稱:武林盟主坐騎)
4.往後不論是1v1.2v2.3v3都一樣不會變多份 . 損壞.遺失或被系統吃掉一概不補發 . 如果外借被其他玩家占為己有GM不幫忙追討 . 最多2個月期限一到或是下一屆擂台賽開打前不論獎品在誰那我都會收回
新手組也會同時舉辦 , 新手必須加入公會並由公會會長於此版貼文推薦才有參賽資格 , 至於新手條件稍後會公佈
新手都有參加獎 , 冠軍獎品當然好一點 , 至於發什麼現在不公佈
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