[討論]關於寵物系統

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power
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Re: 關於寵物交配費用問題

文章 power » 週日 3月 21, 2010 9:57 am

請問生出來是第幾代?
因為如果是二代寵
我扣的話是沒有問題
但如果不是二代寵
當初沒測到此項.....
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
--大家共勉之~
G.F

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Rena
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關於寵物交配費用問題

文章 Rena » 週日 3月 21, 2010 3:23 am

請問GM,寵物交配費用是怎么扣的?

交配拿到的卷上有價錢,這個價錢應該就是一隻寵物的費用吧。

但是,雙方的卷都是7740,領出時:

A:原有銀行存款691392,領出後變675912,實際扣除15480(7740*2倍)

B:原有銀行存款1084373,領出後變1061153,實際扣除23220(7740*3倍)

但按照對話記錄來看,“7740金幣已經由你的銀行保險箱中提出”,雙方應該各自扣除7740才對。

請問扣款規則是什麽,還是扣款方面出了問題?

圖檔

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GM Judas
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Re: 【討論】關於寵物系統

文章 GM Judas » 週三 3月 17, 2010 9:36 pm

寵物結盟時間目前仍傾向原有設定,謝謝建議!
Mail : odyjudas@gmail.com
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Re: 【討論】關於寵物系統

文章 Rena » 週一 3月 15, 2010 11:46 am

GM Judas 寫:Dears,
寵物經驗值將於下次Server重啟後更新上去,將回復為原本未修改前的方式。
:D :D :D

另外~~
現在無論新抓的或者新生的,都需要放馬房或縮小,晾在那裡等上7天結盟。
連剛獲得寵物時的那份喜悅或是熱情,也給放涼了。
雖說可以不結盟直接拿出去玩,不過萬一的機率還是蠻大的,即使蠻強的寵物也會意外事故給死沒了。

所以想問下,寵物結盟的時間是否可以設置的短些?
或者,以“集物交換”的方式:
做訂單有許多用不到的獎品,比如加強粉,可以設置幾瓶換一份快速結盟的食物。
(題外話)還有如符文錘、符文針線包等也不知道對這版意義有多大,至少沒人會穿著皮草出去打怪的吧,即使是增加了一些屬性。這些東西扔也不是,畢竟能湊夠數做出來的也不是那么容易。

希望做訂單可以有更多的意義,更希望打怪不需要等太久。

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GM Judas
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Re: 【討論】關於寵物系統

文章 GM Judas » 週一 3月 15, 2010 9:37 am

Dears,
謝謝各位的建議。
的確如玩家所說,舊版的寵物跟新版的寵物系統,的確存在很大的差別。
假如以舊有寵物系統的思維去修改系統,很多時候的確會沒考慮周全。
會多聆聽玩家的回饋意見,也感謝各位多提供建議。
謝謝!
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Re: 【討論】關於寵物系統

文章 TG » 週一 3月 15, 2010 9:15 am

舊版是一輩子就一隻pet~但新版只要把它寄放或是縮小就又有另一隻可以認用...而且又不用準備復活材料-現在又有結盟 :o
以這樣的前提~我覺得gm是別有用心的.是我們玩家太過依賴pet打怪吧.而且都打高階的怪.變成小怪都沒人想打了.因為連骨頭也沒人想去收~我想除非是為了解訂單吧 :wink:
另外前五級應該都很好練才對...我不是專業幫人家練的.server你方法可能要請教一下常玩交配的人怎打的~要不然你肯定玩的很累 :evil:
之前pet那麼好練我想是gm刻意修改的讓大多的人去測試.exp多也是gm給玩家的一個回報.而且想玩等級的人勢必要一代生過一代~要生之前又要達到9級..如果要去玩交配到高等的人也不一定都會把每一級都練到滿等吧
...稿到最後又跟舊版一樣~大家都在清八龍wyrm :~

剛剛點送出就看到judes卡在我前面 :amazing:
.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失
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Re: 【討論】關於寵物系統

文章 GM Judas » 週一 3月 15, 2010 9:03 am

Dears,
寵物經驗值將於下次Server重啟後更新上去,將回復為原本未修改前的方式。
謝謝各位的建議!
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Re: 【討論】關於寵物系統

文章 Rena » 週日 3月 14, 2010 10:21 pm

打Ancient Wyrm,只有20點EXP,是否太過吝嗇了點?

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fmask
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Re: 【討論】關於寵物系統

文章 fmask » 週日 3月 14, 2010 9:18 pm

練了會死,死了又掉屬性,最後還是整條寵給丟了

練半天才升個幾級,好累,一點休閒的感覺都沒了

PS:這樣設定的用意是??!!
~電捲~
Purple lomance....

專職: 去死去死團...每天都會被龍給踩死一次

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Re: 【討論】關於寵物系統

文章 server » 週日 3月 14, 2010 11:49 am

frand 寫:練黑馬還好...
如果是考量其他比較弱的寵物, 像是熊, 甲蟲等等
辛辛苦苦打死一隻怪
然後期間得花快1分鐘補滿血...因為打到一半得躲起來補血
不用說得到的經驗值很少 :cry:

昨天為了練一隻甲蟲, 去新手洞
1級到2級, 約30分鐘
2級到3級, 約 1小時

話說這樣設定, 付錢給代練也算有價值 :o




沒錯的,越弱小的動物越難練,經驗值又少。

frand
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Re: 【討論】關於寵物系統

文章 frand » 週六 3月 13, 2010 4:38 pm

練黑馬還好...
如果是考量其他比較弱的寵物, 像是熊, 甲蟲等等
辛辛苦苦打死一隻怪
然後期間得花快1分鐘補滿血...因為打到一半得躲起來補血
不用說得到的經驗值很少 :cry:

昨天為了練一隻甲蟲, 去新手洞
1級到2級, 約30分鐘
2級到3級, 約 1小時

話說這樣設定, 付錢給代練也算有價值 :o

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【討論】關於寵物系統

文章 Rena » 週六 3月 13, 2010 3:21 pm

今天周末和朋友一起練寵,連續約五六個小時,30級的1級夢魘只能練到13級。

想說,EXP下調成這樣子是否有必要?


雖說之前練寵是蠻容易,練滿30級應該還是蠻快的。
可能GM們認為不應讓大家玩的太容易,但GM是否考慮到這版寵物系統的玩法和舊版的并不一樣。

舊版雖然練寵很辛苦,不過大家"一輩子"也只會練一隻寵。而且練到18級就可以單挑巴龍wyrm等,兩隻18級就可以挑戰最強的無敵熊。練到20級上基本可以隻身很穩當的玩轉全大陸了。

而在這版,起步基本配置就是30級的1馬+1龍,至於30級的能力大家也都有體會,可以自己做比較。
然後生養一代又一代,反復的從1級練到滿級,之間還需要等待每次的生產時間和結盟時間。
而當我們有了35級寵時,請問辛苦練來的(指目前的EXP狀況)30級寵是不是該扔了?
當我們有了40級寵時,那之前練的所有30-39級寵相信大家都不會當寶了。

是否可以算下練到最終等級時,我們從1級到滿級的重複會有多少次?
這樣,雖然是符合了GM別讓玩家玩得太容易的要求,但是是否考慮到玩家30級-最終前一級的那段經歷是否很白費呢?


想問,GM對這版寵物系統的設計是怎樣的?

個人認為,按之前的EXP設置,是蠻符合代代生代代練的這種寵物系統。
而目前的EXP設置,運用到目前這種寵物系統,可能會讓玩家產生越練越厭煩的感覺。
雖說虛擬世界也不求最終會得到什麽,但是休閒時來玩一玩,也是希望在每次得到虛擬物品時會有一份喜悅,這樣才能打消現實的疲勞。
而當我們很辛苦的練滿30級時,卻想著過幾天就要把它們拋棄了,是否就不是那么喜悅了呢?而且還是一次又一次的拋棄之前辛苦玩來的。

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Re: 剛馴了甲虫一隻 帶升打怪沒EXP

文章 GM Judas » 週五 3月 12, 2010 9:03 am

Dears,
經驗值已先下修,打不同怪會有不同的經驗值獲得數,請玩家自行發掘一下。
謝謝!
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Re: 剛馴了甲虫一隻 帶升打怪沒EXP

文章 TG » 週四 3月 11, 2010 8:06 pm

我剛剛去打血元素才22
這樣看起來打troll比較划的來
.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失
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msn:看右邊~

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Re: 剛馴了甲虫一隻 帶升打怪沒EXP

文章 Rena » 週四 3月 11, 2010 6:43 pm

以前打troll記得好像是2X-3X的exp,現在同樣的1級新寵去打,只有5點EXP

想問,是寵物系統出了問題?還是exp部分有調整?

若是調整,那下調比例是多少?設定方面是否和目前實際情況一致?是否合理?

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