提出執行 "一人只能申請一遊戲帳號" 的人是我, 不過妳好像誤解了我的本意, 基本上我和費塔樂弟大的看法差不多.
帳號和角色:
A. 一人 1 帳號, 1 帳號可有 2 角色, 個人最大同時上線數 = 1 (Ody 的設定)
B. 一人 2 帳號, 2 帳號可有 4 角色, 個人最大同時上線數 = 2 (Rena 的建議)
C. 一人 1 帳號, 1 帳號可有 n 角色, 個人最大同時上線數 = 1 (不建議但是可以考慮的的設定)
主要的問題不是出在帳號/角色有多少, 而是出在同時上線數會造成何種公平性的衝擊.
以前當新手入工會練功時工會只會提供人偶, 肉靶, 攻防和繃帶技練滿 (還不包括弓箭) , 其他都得靠自己. 再不然就是同時收兩個新手互練, 從沒聽說過有老人會陪練到 All GM 的. 就算現在為非常時期, 建議最多改為 (C), 老人的一個帳號內可以再增加角色, 數量還可以慢慢提議. 這樣你愛練幾個 ALL GM 就慢慢練. 但建議還是維持只能一人同時上線. 再怎麼說現在的新手練功的環境比以前要好的太多了.
為了確保遊戲的公平性及系統長效性, 規範最大同時上線數是必須的. 而以邏輯上來說要限制 “同時上線數” 就只能先徹底執行 “一人一帳號”
關於賬號限制問題
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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Re: 關於賬號限制問題
因為舊版的設定及地區都很熟悉
所以GM大大應該在開放新地區為主要目標
所以GM大大應該在開放新地區為主要目標
- Rena
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Re: 關於賬號限制問題
我說的“利”是指物資是否有人買。
這版的物資取得相對較容易,所以物資不像舊版那樣暢銷。
大家說的賺物資是不是指賺錢呢?如果是的話,有人一直收集物資是沒有多大意義的。
既然賣不掉,不停的掛又有什麽意思呢。因此我說不是利之源泉。
如果2賬號只是拿來賺物資,而不是拿來玩的,不是很無聊。
真的執意要一直掛物資,即使在目前有限制的情況下,也一樣“限制”不住吧。
總之,任何規則只有靠自覺,否則只是“限制”了真正想玩的人而已。
這版的物資取得相對較容易,所以物資不像舊版那樣暢銷。
大家說的賺物資是不是指賺錢呢?如果是的話,有人一直收集物資是沒有多大意義的。
既然賣不掉,不停的掛又有什麽意思呢。因此我說不是利之源泉。
如果2賬號只是拿來賺物資,而不是拿來玩的,不是很無聊。
真的執意要一直掛物資,即使在目前有限制的情況下,也一樣“限制”不住吧。
總之,任何規則只有靠自覺,否則只是“限制”了真正想玩的人而已。
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Re: 關於賬號限制問題
手動玩家的物資(魔武魔防寶圖.sos....)才會增加物件數,掛機玩家的60000一堆的資源根本不算佔物件數.
結論:手動玩家像傻子.陪著機器人玩遊戲.還玩輸機器人.
可以很肯定的說,目前新版的利之源泉就是那60000一堆的物資.
all gm的設定下,1人2賬號來練功是可以接受,拿來賺資源(全技能?)就失去公平性了.
結論:手動玩家像傻子.陪著機器人玩遊戲.還玩輸機器人.
可以很肯定的說,目前新版的利之源泉就是那60000一堆的物資.
all gm的設定下,1人2賬號來練功是可以接受,拿來賺資源(全技能?)就失去公平性了.
- Rena
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Re: 關於賬號限制問題
我所建議的1人2賬號,是指可以練全技能,并非單單只爲練功而設。
如果有人利用去做其他事情,即使明文公示,一樣有人可以不當回事。
“限制”只會限制真正想玩的人,而且只是容許1人2賬號,不是容許一人玩個四五隻。
“容許”也不代表“必須”,只想玩1隻的還是只會玩1隻。
目前只是給想玩的人多個目標而已,新角色與新賬號的意義可能是不同的吧。
物資對於新版來講,已經不是利之源泉。
掛再多只會增加屋內物件數,到頭來也只是徒勞而已。
而且已經有通過沿襲舊版的一些設定,來防止簡單掛網賺取物資的措施,相信這些都會慢慢完善。
如果以後人數真的多到會增加server負擔的時候,相信每個人爲了理想的速度,一樣只會玩1隻。
一個站只有線上人數多一些,才有可能吸引更多的人來玩,才有可能吸引老人回來玩。
個人拙見。
如果有人利用去做其他事情,即使明文公示,一樣有人可以不當回事。
“限制”只會限制真正想玩的人,而且只是容許1人2賬號,不是容許一人玩個四五隻。
“容許”也不代表“必須”,只想玩1隻的還是只會玩1隻。
目前只是給想玩的人多個目標而已,新角色與新賬號的意義可能是不同的吧。
物資對於新版來講,已經不是利之源泉。
掛再多只會增加屋內物件數,到頭來也只是徒勞而已。
而且已經有通過沿襲舊版的一些設定,來防止簡單掛網賺取物資的措施,相信這些都會慢慢完善。
如果以後人數真的多到會增加server負擔的時候,相信每個人爲了理想的速度,一樣只會玩1隻。
一個站只有線上人數多一些,才有可能吸引更多的人來玩,才有可能吸引老人回來玩。
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Re: 關於賬號限制問題
建議直接使用本來同ip申請機制會比較容易(增加一個申請條件:練功使用)
然後之後都改成限制可以掛著練功,但不能掛著賺錢(指的是採集;掛網打怪賺錢應該沒這麼高明吧).拿訂單影響不大,要拿高級單還是得另外練技能.
(想要掛著賺錢要類似官方,人要在電腦一段時間內(30分鐘?)有所回應,被抓到不回應就傳到監獄待命)
這種建議會不會被追打.
然後之後都改成限制可以掛著練功,但不能掛著賺錢(指的是採集;掛網打怪賺錢應該沒這麼高明吧).拿訂單影響不大,要拿高級單還是得另外練技能.
(想要掛著賺錢要類似官方,人要在電腦一段時間內(30分鐘?)有所回應,被抓到不回應就傳到監獄待命)
這種建議會不會被追打.

- Rena
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Re: 關於賬號限制問題
建議是1人2賬號,不是1人多賬號。
1、目前肯收新人的大概只有PC和Wolves這2家,不像以前很多工會都愿意主動去找新人帶新人。
一個人如何從0開始練滿戰技?如果說總體技能都有一定基礎了那還可能自己練下去,但是所有技能都是剛起步的話一個人應該很難。
2、如果老人愿意開新角色,那為何還一直叫沒事做。
一樣都是從頭練,難道一定要所有人都陪著才行?
3、只想看到新人有人帶老人有事做的繁榮景象而已。
收費可能只會給管理層帶來每實施一個方案都覺寸步難行的窘境。
如果有人的目的不是很單純,即使限制再多也無濟於事,至少我是有被同一個人用3種身份來打殺過的經歷的。
公平與否應該是看是否多數人可以接受。
如果一項措施只被利用來多接訂單,那只會加速縮短這個人的遊戲壽命而已。
至少目前的多項系統,都是你越早達到目標,就越先退出的結果。
1、目前肯收新人的大概只有PC和Wolves這2家,不像以前很多工會都愿意主動去找新人帶新人。
一個人如何從0開始練滿戰技?如果說總體技能都有一定基礎了那還可能自己練下去,但是所有技能都是剛起步的話一個人應該很難。
2、如果老人愿意開新角色,那為何還一直叫沒事做。
一樣都是從頭練,難道一定要所有人都陪著才行?
3、只想看到新人有人帶老人有事做的繁榮景象而已。
收費可能只會給管理層帶來每實施一個方案都覺寸步難行的窘境。
如果有人的目的不是很單純,即使限制再多也無濟於事,至少我是有被同一個人用3種身份來打殺過的經歷的。
公平與否應該是看是否多數人可以接受。
如果一項措施只被利用來多接訂單,那只會加速縮短這個人的遊戲壽命而已。
至少目前的多項系統,都是你越早達到目標,就越先退出的結果。
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- fatality
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- 註冊時間: 週六 10月 12, 2002 11:47 am
Re: 關於賬號限制問題
我個人認為是維持一人一帳號比較好,一人多帳號可以多帳號同時掛網收集物資、賺錢,可以加速收集鐵匠裁縫單,可以產生很多不公平的玩法,在這樣一個免費的伺服器,我建議還是要維持一人一帳號。
對於 Rena 的疑惑,我的看法如下:
1. 新人應該不至於找不到工會,現在都有工會持續收新人。就算沒有工會,還是可以一個人練,我也是一個人把戰技練滿的。
2. 想重練的老人只要開新角色即可,不用開新帳號。
3. 同 2。
當然如果 ody 能朝向收費制允許多帳號,這我就會支持,不過實行起來可能會比較有問題就是了。
對於 Rena 的疑惑,我的看法如下:
1. 新人應該不至於找不到工會,現在都有工會持續收新人。就算沒有工會,還是可以一個人練,我也是一個人把戰技練滿的。
2. 想重練的老人只要開新角色即可,不用開新帳號。
3. 同 2。
當然如果 ody 能朝向收費制允許多帳號,這我就會支持,不過實行起來可能會比較有問題就是了。
撿 能 致 富
- Rena
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- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
關於賬號限制問題
個人建議:是否可以容許1人2賬號?
有人說“建議現在是執行 Ody 網頁上的第一句 "一人只能申請一遊戲帳號" 的時候了”
個人覺得
個人覺得,這個應該不是所有人的期望,目前的ody也經不起。
換版,少了一批人;沒物質,也少了一批人;再沒技能,不知還會剩下多少人。
如果全體玩家從0開始,估計2個月內沒人殺龍,1年內沒人打壇。。。。。。計算下所需相關技能的練功進度就可以大概算出來,而且是要在所有人都愿意一直一起練下去的前提下。
要是之前說想重練的人卻說練不下了,那真比直接宣判ody死刑還可怕。
但目前滿技的人中,確實也存在部分人覺得沒事可做情況。所以,建議1人2賬號。
利:
1、新人如果找不到工會練,至少可以先自己對練,不至於玩不下去,畢竟ody的開頭階段是最難的。
2、想重練的老人可以再練一隻,也不會影響其他不想重練的人,萬一後悔也不至於無法挽回。
3、重練的老人可以順便帶帶新人,因為對練還是需要同等級的一起練會比較好。
這樣,新人可以有人教有人帶,老人也可以有事做,而且老人練功物資的取得也相對容易,畢竟有技能才有物資,沒有技能就沒物資。
弊:
線上人數多起來的話,可能會增加server負擔。
但從目前狀況來看,應該是利多於弊,而且只是建議1人2賬號,不是1人多帳號。
有人說“建議現在是執行 Ody 網頁上的第一句 "一人只能申請一遊戲帳號" 的時候了”
個人覺得
有人說“建議ody2 可以重新開始”Rena 寫:如果線上500人,那當然有必要聲明下。
按目前的狀況,如果新人找不到工會帶,不可能叫新人自己打怪從0打到GM吧。
非常規則用於非常時期,在非常非常的時期過於強調不合時宜的規則,似乎只會逼走難以生存的新人。
我們來的時候都是有很多老人愿意帶+陪練+提供練功物資,才能慢慢成長起來的。
All GM+難練,誰也不會無聊到練上十隻八隻的。
個人覺得,這個應該不是所有人的期望,目前的ody也經不起。
換版,少了一批人;沒物質,也少了一批人;再沒技能,不知還會剩下多少人。
如果全體玩家從0開始,估計2個月內沒人殺龍,1年內沒人打壇。。。。。。計算下所需相關技能的練功進度就可以大概算出來,而且是要在所有人都愿意一直一起練下去的前提下。
要是之前說想重練的人卻說練不下了,那真比直接宣判ody死刑還可怕。
但目前滿技的人中,確實也存在部分人覺得沒事可做情況。所以,建議1人2賬號。
利:
1、新人如果找不到工會練,至少可以先自己對練,不至於玩不下去,畢竟ody的開頭階段是最難的。
2、想重練的老人可以再練一隻,也不會影響其他不想重練的人,萬一後悔也不至於無法挽回。
3、重練的老人可以順便帶帶新人,因為對練還是需要同等級的一起練會比較好。
這樣,新人可以有人教有人帶,老人也可以有事做,而且老人練功物資的取得也相對容易,畢竟有技能才有物資,沒有技能就沒物資。
弊:
線上人數多起來的話,可能會增加server負擔。
但從目前狀況來看,應該是利多於弊,而且只是建議1人2賬號,不是1人多帳號。
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