#998[討論]關於紅名懲罰
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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Re: 請問:消殺人數的時間?
交由玩家代表討論
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
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Re: 請問:消殺人數的時間?
殺人數有分兩種
一個是40hr
一個是8hr
詳細的設定可參照Runuo的遊戲介紹
一個是40hr
一個是8hr
詳細的設定可參照Runuo的遊戲介紹
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請問:消殺人數的時間?
現在消1個殺人數,是多少時間?24小時?測試遠遠超出。
我13日晚大概八九點加1殺人數,到今天16日才消(具體幾點消的不清楚)
就算14日凌晨1點的crash有回檔,前面的在線時間都不算。
14日晚8點回來重新登陸,到15日晚11點半看都沒消。只算這段時間,也有27小時了。
我13日晚大概八九點加1殺人數,到今天16日才消(具體幾點消的不清楚)
就算14日凌晨1點的crash有回檔,前面的在線時間都不算。
14日晚8點回來重新登陸,到15日晚11點半看都沒消。只算這段時間,也有27小時了。
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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰
現在是什麽階段?GM YesMaster 寫:經過確認主站已關閉
TC站Script尚未更新
測試主站紅名死了不會掉技能,點頭才會,但GM說關閉了,有點搞不明白了。
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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰
找到關於I must consider my sins的相關資料
Short Term Murders:0 --短指數
Long Term Murders:0 --長指數
短指數<5 不會在死後損失技能
短指數≧5 會在死後損失技能
長指數<5 會成為善良者--藍名
長指數≧5 會成為謀殺犯--紅名
每殺一個人,長短數同時各增加 1
遊戲時間每經過 8 小時,短指數減少 1
遊戲時間每經過 40 小時,長指數減少 1
Short Term Murders:0 --短指數
Long Term Murders:0 --長指數
短指數<5 不會在死後損失技能
短指數≧5 會在死後損失技能
長指數<5 會成為善良者--藍名
長指數≧5 會成為謀殺犯--紅名
每殺一個人,長短數同時各增加 1
遊戲時間每經過 8 小時,短指數減少 1
遊戲時間每經過 40 小時,長指數減少 1
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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰
經過確認主站已關閉
TC站Script尚未更新
TC站Script尚未更新

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1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰
我想問下,關於紅名懲罰GM是否已經做了調整了?(沒有公示喔
)
是在正式站測的,紅名好像已經是只有點紅頭才會降技(三圍不降),是否已經和舊版完全一樣了,等tc能上了再測看看。

是在正式站測的,紅名好像已經是只有點紅頭才會降技(三圍不降),是否已經和舊版完全一樣了,等tc能上了再測看看。
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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰
搞錯意思了
我是說短計算在4以下的時候 不管怎麼死的復活都不會降技能 除非被人點頭
官方好像是八小時會降1
如果紅名要維持在4以下 就不太能連續殺人 這可能也是短計算的用意
防止濫殺或惡意連續殺人
這部份我沒有在ody實際測試過所以不知道
要測試的話可以試著罰站八小時以上把紅名的短計算降到4以下
在短計算4以下的情況下 不管你是練功死還是自殺還是被人打趴 復活應該都不會降技能才對
所以 原則上就是要練功前或出去pk 就先確認好自己的短計算
而不是出去被打死了才開始罰站
如果不在意的話 那就要冒著死掉會降技能的風險了
我是說短計算在4以下的時候 不管怎麼死的復活都不會降技能 除非被人點頭
官方好像是八小時會降1
如果紅名要維持在4以下 就不太能連續殺人 這可能也是短計算的用意
防止濫殺或惡意連續殺人
這部份我沒有在ody實際測試過所以不知道
要測試的話可以試著罰站八小時以上把紅名的短計算降到4以下
在短計算4以下的情況下 不管你是練功死還是自殺還是被人打趴 復活應該都不會降技能才對
所以 原則上就是要練功前或出去pk 就先確認好自己的短計算
而不是出去被打死了才開始罰站
如果不在意的話 那就要冒著死掉會降技能的風險了
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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰
一個死一個活,被殺死的並且身家清白的玩家可以有提報的選擇,會跳出是否提報的選單GM YesMaster 寫: 1.紅名殺死玩家後會發生什麼情況
被殺死玩家選擇提報,點一下提報的選項,對方就多一個殺人數GM YesMaster 寫: 2.由被殺死玩家決定是否提報? 是怎樣的情況
但是現在的問題,不是誰殺死誰,被壞人殺的肯定都會提報殺人數的,這點沒有問題。
現在的問題是一旦變成紅名,就會面臨變成廢人的後果。
按照一般的習慣來講,人死了肯定會馬上去復活,不管是藍名灰名紅名都一樣,沒人喜歡變鬼呆站著幾個小時吧。
但是目前只要紅名馬上復活就會降技能,據說只有變鬼呆站幾小時後再復活才不會降技能,具體站多久沒有測試。
按照舊版的紅名懲罰是,只有被人點了紅頭,才會降7個戰技(三圍不降)。當然自己人肯定是不會拿朋友的頭來開玩笑的了。
但是現在,紅名想要和朋友練對打來提升比如劍術、盾防、繃帶等這些戰技,除非紅名是神能保證自己掛機不死掉,不然死一次復活就降三圍各5點+全部49個技能都各降5%。掛機一個晚上,死十幾次很正常,降十幾次不變廢人才怪。除非死了之後別再掛機,就一直變鬼站著。
出去打怪,沒人能保證自己不死吧,秒殺的怪物還是蠻多的。那紅名被怪殺了,一樣。想馬上復活去撿回尸體,那么就得降技,除非尸體不要加上鬼魂罰站。
沒事自己玩下[killme吧,紅名玩不起,除非幾個小時別想活。
結論就是,紅名不管怎么死,練功死、自殺死、怪殺死。。。只要想馬上復活的,就得降技能,要么就鬼魂在線幾小時。
個人覺得,如果紅名是被別人PK死割去頭顱,那是紅名技不如人。但如果隨便死死也要降技懲罰,那是否有點過了?
雖然個人不喜歡血腥,但是有些人如果因為畏懼做紅名,而老做些放野龍等來變相殺人的事情,似乎。。。
一直不認為紅名都是壞人,壞人也不一定都是紅名,所以還是覺得舊版點紅頭的懲罰比較合理些。
以下是tc測試
Rena 寫:tc測試紅名降技,降技是在復活的時候。
原三圍100/100/100,各-5,降為95/95/95
原總技能real值3953.9,降為3771.8,扣182.1,約5%。
49個技能有39個技能分別扣2-6點(有些技能沒練),應該差不多是每個技能都扣5%
紅名自殺,打[killme,復活後一樣降技
三圍95/95/95,降為90/90/90
總技能3771.8,降為3599.3,應該也是5%,差不多也是全部技能各少5%。
看來無論紅名怎么死,被殺死、自殺死、打怪死、練功死。。。只要是死,復活時都會降三圍和全部技能。
這樣的話,紅名滅絕是必然的。練功練對打總歸要死的,死了不是又白練了?
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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰
應目前Script組員大多處於忙碌狀態
請玩家詳細敘述一下流程(減少測試時間)
這樣會加快Script修改速度
1.紅名殺死玩家後會發生什麼情況
2.由被殺死玩家決定是否提報? 是怎樣的情況
麻煩請熱心的玩家回答一下
這樣減少Script組員去測試的時間
請玩家詳細敘述一下流程(減少測試時間)
這樣會加快Script修改速度
1.紅名殺死玩家後會發生什麼情況
2.由被殺死玩家決定是否提報? 是怎樣的情況
麻煩請熱心的玩家回答一下
這樣減少Script組員去測試的時間
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1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰
沿襲舊版吧,點紅頭降技能,降哪些也可以參考舊版。
一般被壞人殺的都會提報,只是如果紅名橫死豎死自殺死練功死也都要降技能,是有點不大合理。
按Rock解釋的,好像是死後立刻復活,會降技能,除非幾個小時站著發呆別玩。
是要鬼罰站幾個小時呀?
一般被壞人殺的都會提報,只是如果紅名橫死豎死自殺死練功死也都要降技能,是有點不大合理。
按Rock解釋的,好像是死後立刻復活,會降技能,除非幾個小時站著發呆別玩。
是要鬼罰站幾個小時呀?

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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰
被殺的人大多都會提報吧...等於殺人就要降技能 那紅名更不可能生存了...
至於降技能的設定
在遊戲中打 "I must consider my sins" 指令
系統會告訴你現在的殺人數計算
區分為短計算跟長計算
這兩個是毫無關聯的 只是每殺一個人 被害者提報的話 長短計算會各+1
短計算多過5 復活會導致降技能
長計算多過5 會變為紅名
注意的是短計算數字減少的時間會比長計算快個幾倍(不知道ody現在設定的罰站時間是多少)
也就是說紅名不想承擔死掉降技能的風險的話
可以罰站個幾小時 來降低你的短計算 即使長計算尚未減少
只要短計算小於5 復活後就不會被降技能
所以說一個紅名可以殺人數很多 但是復活後都不會降技能 只要他控制好短計算數字在4以下
要討論的是因為ody有點頭的設定
那這個降技能的設定是否有必要存在
如果不想有復活後被降技能的風險
最簡單的方法就是關掉短計算數字 或是把短計算減少速度時間設的極短
至於降技能的設定
在遊戲中打 "I must consider my sins" 指令
系統會告訴你現在的殺人數計算
區分為短計算跟長計算
這兩個是毫無關聯的 只是每殺一個人 被害者提報的話 長短計算會各+1
短計算多過5 復活會導致降技能
長計算多過5 會變為紅名
注意的是短計算數字減少的時間會比長計算快個幾倍(不知道ody現在設定的罰站時間是多少)
也就是說紅名不想承擔死掉降技能的風險的話
可以罰站個幾小時 來降低你的短計算 即使長計算尚未減少
只要短計算小於5 復活後就不會被降技能
所以說一個紅名可以殺人數很多 但是復活後都不會降技能 只要他控制好短計算數字在4以下
要討論的是因為ody有點頭的設定
那這個降技能的設定是否有必要存在
如果不想有復活後被降技能的風險
最簡單的方法就是關掉短計算數字 或是把短計算減少速度時間設的極短
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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰
Counselor Frederick 寫:現在是紅名被人殺了再點頭才會降技能
你的意思是紅名只要殺了人就有可能被降技能嗎?![]()
被殺才降 改成 殺人就降
懲罰也太大了
由被殺死的人決定,是否要提報,
被殺害人要是提報了,就執行系統扣技能.
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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰
現在是紅名被人殺了再點頭才會降技能
你的意思是紅名只要殺了人就有可能被降技能嗎?
被殺才降 改成 殺人就降
懲罰也太大了
你的意思是紅名只要殺了人就有可能被降技能嗎?

被殺才降 改成 殺人就降
懲罰也太大了
誰在線上
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