#998[討論]關於紅名懲罰

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

GM YesMaster
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Re: 請問:消殺人數的時間?

文章 GM YesMaster » 週四 2月 17, 2011 3:15 pm

交由玩家代表討論
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Re: 請問:消殺人數的時間?

文章 Rena » 週三 2月 16, 2011 10:20 pm

GM YesMaster 寫:殺人數有分兩種
一個是40hr
一個是8hr
詳細的設定可參照Runuo的遊戲介紹
會改24小時嗎?

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Re: 請問:消殺人數的時間?

文章 GM YesMaster » 週三 2月 16, 2011 10:15 pm

殺人數有分兩種
一個是40hr
一個是8hr
詳細的設定可參照Runuo的遊戲介紹
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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請問:消殺人數的時間?

文章 Rena » 週三 2月 16, 2011 9:50 pm

現在消1個殺人數,是多少時間?24小時?測試遠遠超出。


我13日晚大概八九點加1殺人數,到今天16日才消(具體幾點消的不清楚)

就算14日凌晨1點的crash有回檔,前面的在線時間都不算。

14日晚8點回來重新登陸,到15日晚11點半看都沒消。只算這段時間,也有27小時了。

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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰

文章 Rena » 週六 5月 22, 2010 10:36 pm

GM YesMaster 寫:經過確認主站已關閉
TC站Script尚未更新 :o
現在是什麽階段?

測試主站紅名死了不會掉技能,點頭才會,但GM說關閉了,有點搞不明白了。

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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰

文章 Rena » 週四 5月 20, 2010 9:50 pm

找到關於I must consider my sins的相關資料

Short Term Murders:0 --短指數
Long Term Murders:0 --長指數

 短指數<5 不會在死後損失技能
 短指數≧5 會在死後損失技能

 長指數<5 會成為善良者--藍名
 長指數≧5 會成為謀殺犯--紅名

 每殺一個人,長短數同時各增加 1

 遊戲時間每經過 8 小時,短指數減少 1
 遊戲時間每經過 40 小時,長指數減少 1

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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰

文章 GM YesMaster » 週四 5月 20, 2010 2:45 pm

經過確認主站已關閉
TC站Script尚未更新 :o
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰

文章 Rena » 週二 5月 18, 2010 7:55 pm

我想問下,關於紅名懲罰GM是否已經做了調整了?(沒有公示喔 :-?

是在正式站測的,紅名好像已經是只有點紅頭才會降技(三圍不降),是否已經和舊版完全一樣了,等tc能上了再測看看。

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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰

文章 Rock » 週二 5月 18, 2010 2:40 am

搞錯意思了
我是說短計算在4以下的時候 不管怎麼死的復活都不會降技能 除非被人點頭
官方好像是八小時會降1
如果紅名要維持在4以下 就不太能連續殺人 這可能也是短計算的用意
防止濫殺或惡意連續殺人
這部份我沒有在ody實際測試過所以不知道
要測試的話可以試著罰站八小時以上把紅名的短計算降到4以下
在短計算4以下的情況下 不管你是練功死還是自殺還是被人打趴 復活應該都不會降技能才對
所以 原則上就是要練功前或出去pk 就先確認好自己的短計算
而不是出去被打死了才開始罰站
如果不在意的話 那就要冒著死掉會降技能的風險了

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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰

文章 Rena » 週一 5月 17, 2010 8:46 pm

GM YesMaster 寫: 1.紅名殺死玩家後會發生什麼情況
一個死一個活,被殺死的並且身家清白的玩家可以有提報的選擇,會跳出是否提報的選單
GM YesMaster 寫: 2.由被殺死玩家決定是否提報? 是怎樣的情況
被殺死玩家選擇提報,點一下提報的選項,對方就多一個殺人數

但是現在的問題,不是誰殺死誰,被壞人殺的肯定都會提報殺人數的,這點沒有問題。
現在的問題是一旦變成紅名,就會面臨變成廢人的後果。

按照一般的習慣來講,人死了肯定會馬上去復活,不管是藍名灰名紅名都一樣,沒人喜歡變鬼呆站著幾個小時吧。
但是目前只要紅名馬上復活就會降技能,據說只有變鬼呆站幾小時後再復活才不會降技能,具體站多久沒有測試。

按照舊版的紅名懲罰是,只有被人點了紅頭,才會降7個戰技(三圍不降)。當然自己人肯定是不會拿朋友的頭來開玩笑的了。
但是現在,紅名想要和朋友練對打來提升比如劍術、盾防、繃帶等這些戰技,除非紅名是神能保證自己掛機不死掉,不然死一次復活就降三圍各5點+全部49個技能都各降5%。掛機一個晚上,死十幾次很正常,降十幾次不變廢人才怪。除非死了之後別再掛機,就一直變鬼站著。
出去打怪,沒人能保證自己不死吧,秒殺的怪物還是蠻多的。那紅名被怪殺了,一樣。想馬上復活去撿回尸體,那么就得降技,除非尸體不要加上鬼魂罰站。
沒事自己玩下[killme吧,紅名玩不起,除非幾個小時別想活。

結論就是,紅名不管怎么死,練功死、自殺死、怪殺死。。。只要想馬上復活的,就得降技能,要么就鬼魂在線幾小時。

個人覺得,如果紅名是被別人PK死割去頭顱,那是紅名技不如人。但如果隨便死死也要降技懲罰,那是否有點過了?

雖然個人不喜歡血腥,但是有些人如果因為畏懼做紅名,而老做些放野龍等來變相殺人的事情,似乎。。。
一直不認為紅名都是壞人,壞人也不一定都是紅名,所以還是覺得舊版點紅頭的懲罰比較合理些。



以下是tc測試
Rena 寫:tc測試紅名降技,降技是在復活的時候。


原三圍100/100/100,各-5,降為95/95/95

原總技能real值3953.9,降為3771.8,扣182.1,約5%。

49個技能有39個技能分別扣2-6點(有些技能沒練),應該差不多是每個技能都扣5%


紅名自殺,打[killme,復活後一樣降技

三圍95/95/95,降為90/90/90

總技能3771.8,降為3599.3,應該也是5%,差不多也是全部技能各少5%。


看來無論紅名怎么死,被殺死、自殺死、打怪死、練功死。。。只要是死,復活時都會降三圍和全部技能。

這樣的話,紅名滅絕是必然的。練功練對打總歸要死的,死了不是又白練了? :_:

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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰

文章 GM YesMaster » 週一 5月 17, 2010 7:11 pm

應目前Script組員大多處於忙碌狀態
請玩家詳細敘述一下流程(減少測試時間)
這樣會加快Script修改速度

1.紅名殺死玩家後會發生什麼情況
2.由被殺死玩家決定是否提報? 是怎樣的情況

麻煩請熱心的玩家回答一下
這樣減少Script組員去測試的時間
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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰

文章 Rena » 週二 5月 11, 2010 6:14 pm

沿襲舊版吧,點紅頭降技能,降哪些也可以參考舊版。

一般被壞人殺的都會提報,只是如果紅名橫死豎死自殺死練功死也都要降技能,是有點不大合理。

按Rock解釋的,好像是死後立刻復活,會降技能,除非幾個小時站著發呆別玩。

是要鬼罰站幾個小時呀? :roll:

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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰

文章 Rock » 週二 5月 11, 2010 4:49 pm

被殺的人大多都會提報吧...等於殺人就要降技能 那紅名更不可能生存了...
至於降技能的設定
在遊戲中打 "I must consider my sins" 指令
系統會告訴你現在的殺人數計算
區分為短計算跟長計算
這兩個是毫無關聯的 只是每殺一個人 被害者提報的話 長短計算會各+1
短計算多過5 復活會導致降技能
長計算多過5 會變為紅名
注意的是短計算數字減少的時間會比長計算快個幾倍(不知道ody現在設定的罰站時間是多少)
也就是說紅名不想承擔死掉降技能的風險的話
可以罰站個幾小時 來降低你的短計算 即使長計算尚未減少
只要短計算小於5 復活後就不會被降技能
所以說一個紅名可以殺人數很多 但是復活後都不會降技能 只要他控制好短計算數字在4以下
要討論的是因為ody有點頭的設定
那這個降技能的設定是否有必要存在
如果不想有復活後被降技能的風險
最簡單的方法就是關掉短計算數字 或是把短計算減少速度時間設的極短

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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰

文章 server » 週二 5月 11, 2010 1:54 pm

Counselor Frederick 寫:現在是紅名被人殺了再點頭才會降技能
你的意思是紅名只要殺了人就有可能被降技能嗎? :o

被殺才降 改成 殺人就降
懲罰也太大了

由被殺死的人決定,是否要提報,

被殺害人要是提報了,就執行系統扣技能.

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Re: #364 建議取消紅名降技懲罰

文章 GM Frederick » 週二 5月 11, 2010 1:08 pm

現在是紅名被人殺了再點頭才會降技能
你的意思是紅名只要殺了人就有可能被降技能嗎? :o

被殺才降 改成 殺人就降
懲罰也太大了

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