[討論]關於寵物復活水的掉落量

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

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frand
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Re: 寵物藥水掉的機會有點太低

文章 frand » 週六 5月 29, 2010 4:58 pm

GM YesMaster 寫: 修改此Script的組員也非常困惑...雖然調低馬賊掉落機率但是至少還有40%以上..
這點能請寫 script 的 GM 在檢查看看嗎...
從修改掉落機率開始, 工會出小團已經去 wrong 3 馬賊區試過幾次了,
就今天下午來說, 只打弓箭馬賊, 9 隻, 成果是:
一個馬鞭 & 一個縮小藥,

測試過幾次的結果都差不多,
機率絕對是低於 40%...

辛苦了 :salute:

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Rena
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Re: 寵物藥水掉的機會有點太低

文章 Rena » 週六 5月 29, 2010 3:55 pm

因為有限制,才會產生廢技。

沒有限制,可以百花綻放,遊戲的原始設置就是每種技能都有它存在的價值;有限制,則必須去權衡出幾個廢的來。

這樣,廢的永遠只能是廢的,而不會有人去發現它的有用之處。

100上增加特殊性與難度是很好,也是大家所期待的,但限制與不限制并不會影響到這一點。

ALL GM是ody的特色,而GM的意義則是所有的都能達到滿分,不是爲了一部分而去捨弃另一部分。

如果需要民意參考,可以投票,但需要每個人都有自己意見的文字闡述,而不是單純為投票而投票。

這樣,管理群也可以綜合大家的意見,再次的考量一下。

歡迎加入WOW公會

GM YesMaster
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Re: 寵物藥水掉的機會有點太低

文章 GM YesMaster » 週六 5月 29, 2010 2:40 pm

1.
UO不是有內建調降技能的設定嗎? :o
所以要調降技能自己設定一下就好了
應該沒有必要找GM做調整
2.
投票是可以不過我不太記得
當初為何Aron反對使用投票的方式了
似乎跟討論區的設定有關係
另外如果想要投票
想表決的是什麼呢?
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------

jazz
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Re: 寵物藥水掉的機會有點太低

文章 jazz » 週六 5月 29, 2010 8:44 am

其實GM的辛苦大家是知道
真的很感謝您們的辛苦
但這種修改工作就是吃力不討好
改了一定會有正反方.
每個玩家都有他的看法
其實我會建議有些影響比較大的問題
採限期開放投票決定
這樣大家都可以接受也必須接受
小小建議

4900這樣的方法我沒有意見
只是這樣破4900的人降技能又要找你們調整
或要寫script玩家自己調
你們不是又要多處理一些事
且這樣有點不是原汁原味的all gm

GM YesMaster
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Re: 寵物藥水掉的機會有點太低

文章 GM YesMaster » 週六 5月 29, 2010 3:17 am

每個GM都有各自負責的事情而GM自己本身現實生活中也有自己要處理的事情
實在是沒辦法時時刻刻來觀看各位玩家的意見
過去TC站在測試時真的有好好幫忙測試的玩家有幾位? :(
每次徵求玩家代表又有幾人有熱心來服務? :(
為了處理系統事務,線路問題,修改Script加上現實生活的繁忙
很容易loss掉玩家的建議,在此向這篇文章的發表者以及回覆者說聲抱歉
最後希望玩家能體諒一下處理事情的GM以及顧問
每天處理這些事情讓人心力憔悴............. :(

回歸正題
1.技能上限4900
依照Aron提出的修改目標希望超過100的技能漸漸增設
特殊性,也就是說設定一些物品超過100後才能開始製作
所以才會有4900的上限,玩家可以去適當調整一些不太
必要的技能進而提高某些技能值,這樣不是很合理嗎? :o

2.物品取得難易度
目前可以取得寵物復活藥水的有...
Balron
Dragon
AncientWyrm
ShadowWyrm
WhiteWyrm
HarrowerTentacles
ArcherRogue
WarriorRogue
其中除了Rogue比較難打以外其他應該還好才對? :o
這樣取得有非常困難嗎...
修改此Script的組員也非常困惑...雖然調低馬賊掉落機率但是至少還有40%以上..
但是又額外增加其他掉落的可能性,一減多增難道不好嗎?
加上如果我沒記錯使用繃帶仍可以復活寵物不是嗎?(機率較低)
只不使過使用藥水降技能的機率比繃帶低
而且也未調整使用繃帶復活降低技能的機率
沒有藥水就把寵物帶到旁邊花點時間用繃帶復活不就好了?
感覺並未過度修改導致難度提高非常多才對....不知道是哪邊非常困難了.. :(
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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jazz
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Re: 寵物藥水掉的機會有點太低

文章 jazz » 週六 5月 29, 2010 1:35 am

如果打各骨頭都要開壇會不會太費周章
我也知道骨頭哪裡可以比較多
能磨藥的人想打骨頭自然會去打
但不能磨藥的人哩
他怎麼拿到?
就打馬賊阿?
因為打馬賊會有直接的好loot
就像打黃金樹妖會有好的loot一樣
所以才有人來打
有人來打才表示這設定是被人喜歡的對吧?
哪有遊戲怕人家來玩的?
打一隻10秒鐘 騎大刀哪種嗎?
我的寵是沒這能力 都是被他打的份
我也沒看過10秒可以KO他的
如果有,他的寵能力是不是太高了
應該先修改寵的上限八
怎麼會是先修改loot部分
當然修改之前真的能希望多點說明
現在ody既然是all gm又有新捲要開放
要破4900實在太容易
不知道為什麼會有4900的限制
這問題大家真的也問了很多次了
其他修改原因有時真的也不是很了解
容易造成GM與玩家的誤會
GM改東西也要花時間
先溝通好再修改你們也比較省事

spiky0209
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Re: 寵物藥水掉的機會有點太低

文章 spiky0209 » 週五 5月 28, 2010 6:22 pm

非常認同frand 大的觀點.. 很不能認同一直在現有的元素上增加遊戲困難度..

這樣實在不是一個令人覺得有趣的方案

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Rena
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Re: 寵物藥水掉的機會有點太低

文章 Rena » 週一 5月 24, 2010 6:14 pm

物品存在的意義就在於要被大家使用,但對於復活水,一般大家的態度就是“別浪費”,情愿慢慢繃,也不想用復活水。

原因:復活水的使用率遠大於放大縮小水,但材料的獲得難於放大縮小水。“難”不是指打怪的難度,而是指“量”。

放大縮小水:打1隻蝙蝠或1隻大龍,可以製作1瓶

復活水:打3隻大龍+15條冰巨蛇或其他有骨頭的怪物幾隻,才能製作1瓶;若算50%的成功率,理論上則需要打6隻大龍+30條冰巨蛇或其他有骨頭的怪物幾隻*2


對於一次劇烈的活動,一般放大縮小都只各需要使用一次,而復活可能需要幾次甚至十幾次,所以復活的材料消耗是很大的。

但一次認認真真的去打復活材料,可能還不夠一次劇烈活動的復活需求量。

導致的結果:大家都不愿用復活水,自然也懶得去打材料。


建議:調整復活水的材料量,“15肉15骨30血”建議調整成“3肉3骨3血”。

只有量上的取得不是很累人,大家才會愿意多多使用這個物品,才會多多去打這類材料的怪物。

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ytt
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Re: 寵物藥水掉的機會有點太低

文章 ytt » 週一 5月 24, 2010 5:51 am

骨頭的話
可以去開個天使壇
那邊的shadow wisp 每隻有4-10跟骨頭
大約一直都保持著50+隻吧
又不會主動攻擊
你打它又不會扣karma
主要是看你一次能裝多少啦
隨便都能量產阿..

如果一開始沒有怪會掉復活水
只能磨藥的話
那寵物藥水掉的機率比以前低這個問題跟本就不會存在

剛剛上去打了一圈s4
馬賊就是比起stam 500的龍來說太弱了
打一隻就10秒
除了要等他重生和要走來走去會讓人覺得不耐煩之外還有什麼難度
我以前跟綠馬打lich lord還打的比較久比較激烈
那他們因為寵物太強而變成了中級怪..這樣的怪一人一支藥水的話跟你跑去跟npc 15分鐘買一支沒分別吧

當然loot的balance不可能只改低這個機率就當結束的
wyrm 和barlon的和馬賊的loot的確沒有比跟大龍那些有多少明顯分別
只是另外那些gm要花多點時間



技能的話我也不是很懂
700的話我懂..2500的話我也懂...3500的話我勉強也能懂
但4900 最後差那麼一點就不是很懂


-------------------------
說要改難改弱的都是我在說吧

我其實不是想把遊戲改得更難
而是試著把難度改到接近正常
也希望把打怪從 all kill -> 復活 -> all kill -> 復活
這種超輕鬆的玩法改到能用腦能用技巧經驗去玩
不然你輕鬆厭了要找刺激的時候要去哪找?


你們開站才一個多月就把恐怖王all kill 給kill死了
這麼簡單就打完了最終老大不會很失望嗎
恐怖王之後就什麼都沒有了
那之後要幹麻
叫gm加隻超恐怖王嗎..死了再加隻絕對恐怖王超絕對恐怖王嗎
還是要靠pm稱
我有見過喔
60000血打你一下幾千自己補自己一下補滿
但那個已經不是uo了

我相信如果馬賊之類的是要好幾個人一起打才能打
而不是一個人能連吃的時候
是會有很好的loot給大家搶的
圖檔

frand
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Re: 寵物藥水掉的機會有點太低

文章 frand » 週一 5月 24, 2010 2:03 am

我同意這篇觀點....也一直不能理解為何這麼多人頃向把遊戲改得更難...
遊戲性 =\= 困難度, 這點不就在很多遊戲機的大戰證明過了嗎...

更何況, 前幾天才有人討論到打高階怪, 結果只掉個 1500 gp 和有的沒的東西,
讓玩家沒有打怪的動力, GM 也承諾會列入討論...
結果新修改的難度馬上把玩家潑一盆冷水...
馬賊應該是目前公認難度最高的怪吧,
打完 7-8 隻馬賊, 結果只拿到一瓶寵物藥水,
和每隻馬賊約 2000 gp 左右的錢, 是怎樣...

我同意 GM 所說的遊戲修改是所有 GM 群和 玩家代表投票決定的,
但是目前那些玩家代表, 到底有多少是 "active"....
舉個例, 之前 Rena 反應 4900 技能上限問題, 這點被否決掉了,
但問題是這些玩家代表有多少技能將近 4900? 有多少還在打壇?
能不能請 GM 統計一下... 至少我所知道技能 4900 左右,
就有 Rena 和 TG 被迫降要其它技能來練拿到的捲....
(降技能來練其它更重要的技能, ody 還算是 ody 嗎?)
至於那些離 4900 有一段距離但有吃不少技能捲的,
應該也和我一樣有些技能打算放棄不練了
(至少我 cooking 就不打算練了)

文章結束前回到馬賊掉寵物藥水問題,
這點能請 GM 說明為何要調低機率嗎....
有決定權的人, 到底清不清楚目前 ody 的生態啊!
寵物藥水對打壇來說, 已經不是貴重品,
而是消耗品之一....
把收藏品的機率調低還有話說, 但消耗品的機率也調低,
這樣做超過許多....
GM 和那些玩家代表, 到底清不清楚目前打壇,
幾乎所有的玩家, 有一半的時間是花在復活寵物...
沒錯...就是隱身起來開 Razor or uoloop,
然後對著螢幕發呆 5-10 分鐘...
(聽說有人用了 30 分鐘復活寵物)
每次打壇, 至少得花一瓶還原藥水和縮小藥水,
藥水用完了, 大概有人就不打壇了...

很久以前, 馬賊是每隻都會掉縮小用品,
至從復活藥水和還原藥水出現後,
馬賊身上不是只會出現一種寵物用品...
而是有可能甚麼都沒有掉...
至於現在則是很多隻馬賊身上才會出現一種...

願意和馬賊硬碰硬的玩家會想找馬賊討藥水,
不願意和馬賊打交道的玩家自然會乖乖磨藥....

jazz
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寵物藥水掉的機會有點太低

文章 jazz » 週日 5月 23, 2010 11:11 pm

寵物藥水之前至少打10隻馬賊有6-7隻會有
現在打10隻可能只要3-4隻會有
且還有三種藥水,所以你可能打10隻都還拿不到一個寵物復活藥水
基本上寵物藥水是消耗品大家都用得很大
打10隻都拿到一瓶寵物復活藥水
自己製作的骨頭,怪更是一次只有1根骨頭
我是覺得改的過了點.希望GM們高抬貴手
大家現在不是掛網就是帶寵物打打怪跟出壇居多
何必一直改寵物的部分? 大家上ody也是為了休閒一下
其他新物品的開放與建議累積物的回收機制
我覺得是更有急迫性
讓大家上線有不同其他可做
這樣ody會更好玩

另外有一個小建議
像寵物縮小有馬鞍可以用五次
不知也設計一個可以復活寵物五次的類似物
寵物復活用量比其他兩個都大我
覺得他才是真的需要出那種大容量的物品
:lol: :lol: :lol:

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