版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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GM YesMaster
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由 GM YesMaster » 週五 6月 04, 2010 1:20 am
感謝各位的回報與建議
怕各位以為這篇文章又被遺忘
所以在此做一下簡單回覆
我每天都會看一下這個主題
而這些建議在審視過後
會在假日抽空進行調整
所以相關的建議
我不一定會做回覆
不過至少我會知道要如何修改設定

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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Rock
- 中級玩家

- 文章: 245
- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
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由 Rock » 週四 6月 03, 2010 10:30 pm
一年一隻
明年請早

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hiphopsicfuret
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由 hiphopsicfuret » 週四 6月 03, 2010 10:22 pm
Rock 寫:設定可以慢慢改變的
越多人下地城測試越能助於gm的修正
現在難度我是覺得ok 我是指2人以上出團
不過怪物種類 數量設定可以在討論一下
像3樓前面那堆滿滿的古代人?不知道搞那麼多的用意在哪
老實說看到那麼多就完全沒有想打的欲望= = loot也不吸引人 感覺就是以量取勝
就算出團我也完全不想去清那群...死了東西被扒的一件不剩倒是真的
我是建議數量不是重點 可以設置技能更強 三圍特高血特多的王
這樣才有一個人做不到 又有多人出團要打很久的那種感覺 當然好loot是不能少的
ps:有人訓到火甲蟲跟獨角獸嗎?
重生時間感覺超長 可能比樹妖還長 那麼多天完全沒看到過= =
mm 火甲蟲 跟 獨角獸 自從更新第一天抓了一隻火甲之後 就再也沒看到重生出來過~~
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Rock
- 中級玩家

- 文章: 245
- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
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由 Rock » 週四 6月 03, 2010 9:49 pm
設定可以慢慢改變的
越多人下地城測試越能助於gm的修正
現在難度我是覺得ok 我是指2人以上出團
不過怪物種類 數量設定可以在討論一下
像3樓前面那堆滿滿的古代人?不知道搞那麼多的用意在哪
老實說看到那麼多就完全沒有想打的欲望= = loot也不吸引人 感覺就是以量取勝
就算出團我也完全不想去清那群...死了東西被扒的一件不剩倒是真的
我是建議數量不是重點 可以設置技能更強 三圍特高血特多的王
這樣才有一個人做不到 又有多人出團要打很久的那種感覺 當然好loot是不能少的
ps:有人訓到火甲蟲跟獨角獸嗎?
重生時間感覺超長 可能比樹妖還長 那麼多天完全沒看到過= =
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Rena
- 究級玩家

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- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
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由 Rena » 週四 6月 03, 2010 6:31 pm
應該是自己真有去打過,或者組團去打過,再來發言會比較有真實的體會吧。
這邊很多人發表意見,都是有親自去打過的,包括個人和團體。
死亡特區應該是讓玩家能來玩的才是。
舊版的死亡特區,一個人可以玩80%的區域,兩個人可以95%。
團體是什麽概念?兩個人、三個人算么?
如果一定要有五六個人以上才算團體,個人覺得,五六人的團體情愿去打壇的可能性會比較大吧。
地城的多數區域,還是以個人或兩三人為主,會比較實際,比較受歡迎。
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無敵鐵金剛
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- 註冊時間: 週日 2月 21, 2010 1:03 am
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由 無敵鐵金剛 » 週四 6月 03, 2010 1:02 am
不太懂 大家都一個人去打怪
再來回覆龍洞變態
還是4-5個人一起去打
再來回覆
有些實質上的建議針對部分地區做修改是很正常的
如 :res點附近太多怪 造成無法res 這個就比較不合情理
但別以 個人角度去做修正
新版本來比較強的怪 就挑撥不動了
還是希望一個人可以清龍洞
這樣才叫做gm調整的好?
以前舊版在大家還沒發現用隱形馬卡怪
冰4一群人去打 光wyrm跟巴龍~~冰龍這三隻
就常常死一堆人了
當時大家不是也玩得很愉快
在舊版ody馬賊那以前沒有寵物時,那裏也很變態
大家也玩得很爽~~還是希望出團去新手洞那種等級的出團?
這樣好玩?
gm在一開始就設定那裏為 "死亡特區"....還一個人去......
人間遊戲 遊戲人間
KIN-snake
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Rena
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由 Rena » 週三 6月 02, 2010 10:30 pm
去TC逛了下,看到那邊的草會動

,不會是GM下回的動作吧?
會動、會震、不能挑、血和str還特別的高,是打算把龍洞變成禁地么?
如果草要動,希望能像舊版那樣不會震、而且可以挑。
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Rena
- 究級玩家

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由 Rena » 週二 6月 01, 2010 10:30 pm
個人認為,以前之所以有人認為寵物是無比的強大,主要一半還是借助於挑撥技能。
現在GM說以前的挑撥技能設置有誤,已經改回正常設置。
也就是說,寵物的力量相對被減掉一半,而且現在的寵物攻擊也被調整更弱。
玩家力量可以說被下調了60%,而龍洞卻300%的擴張。
請問是否需要重新評估下寵物玩家的個人能力?就目前的挑撥技能。
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路人甲CvB
- 中級玩家

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由 路人甲CvB » 週二 6月 01, 2010 7:42 pm
昨天復的活 連續死在復活點3次=.=
難道GM大人 打算讓大家死掉了之後~~
直接走去傳送點回城拿裝~繼續奮鬥~~~ 哪設復活點在哪衝3....
真的覺得 龍洞往2樓的路口 盡量不要有怪生在哪~
2F 3F已經夠誇張了 連往2F路口也是..挖倒~~
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J.C.J.
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由 J.C.J. » 週二 6月 01, 2010 3:58 pm
建議:
1.復活點或樓層交接處能設置的安全一點.
2.地上的陷阱太多,希望能有個記號可以提防一下.
3.龍洞放置龍蛇類型的怪物似乎比較貼切.
4.怪變難纏,再生時間也要延長一點.
最後由
J.C.J. 於 週二 6月 01, 2010 10:00 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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ymca1234
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由 ymca1234 » 週二 6月 01, 2010 11:22 am
太瘋了
不是可以進入的地方
太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了太瘋了
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ZHANG
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由 ZHANG » 週二 6月 01, 2010 8:50 am
Raint 寫:
不是草的數量問題
而是草攻擊的範圍太廣了
復活點擺在那邊沒意思,剛復活就馬上被秒
建議如果復活點要擺再那的話,那附近要把草移除掉(龍火..能閃掉的機會就高了,碰到草就算隱形也沒用)
那個草連隱身都會損血,
剛復活想休息一下喘口氣重整後出發都沒機會,太變態了,
(一復活就馬上要衝離開那位置)
復活處應該是要讓人喘口氣整裝再出發的地方。
Zhang[F.S]
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Rena
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由 Rena » 週一 5月 31, 2010 11:13 pm
1層的草看是否可以分散點,同一攻擊範圍內,最好只有1-2隻,不然死在草旁邊可能尸體會檢不到
出入口復活點附近是否可以不要放草
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Raint
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由 Raint » 週一 5月 31, 2010 9:33 pm
Rena 寫:LV1下LV2有4個草,草範圍攻擊一般30,一起來人就死掉了,而且旁邊有復活點,剛復活,震一下就又死了,看是不是可以減少草的數量。
不是草的數量問題
而是草攻擊的範圍太廣了
復活點擺在那邊沒意思,剛復活就馬上被秒
建議如果復活點要擺再那的話,那附近要把草移除掉(龍火..能閃掉的機會就高了,碰到草就算隱形也沒用)
關於新加入狼寨RC語音的會員
遊戲自己玩比較有意思
我們只會提供釣竿,而不是把魚準備好給你們
歡迎你們進來RC內聊聊,人多比較熱鬧
但如果只一味索求,那我們會直接把你BAN掉
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GM YesMaster
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由 GM YesMaster » 週一 5月 31, 2010 1:59 pm
從昨天晚上開始就沒有做任何調整
可能是昨天太多玩家在打
所以怪來不及在生
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