[討論]關於技能提升速度
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率
沒有調整過所以按照原始設定
是須要配合技能高低使用不同魔法來練
是須要配合技能高低使用不同魔法來練
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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3.討論如果決議修改建立ticket
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- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率
嗯?
抗魔設定部份並沒有調整過原始設定
所以依照OSI的練法是應該是可以練起來的
至於...提升的機率會調整一下 ticket #456
抗魔設定部份並沒有調整過原始設定
所以依照OSI的練法是應該是可以練起來的

至於...提升的機率會調整一下 ticket #456
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- 中級玩家
- 文章: 191
- 註冊時間: 週三 9月 16, 2009 3:58 pm
Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率
我想 GM 說的是給怪用魔法打的方法吧...GM YesMaster 寫:看來...玩家私底很喜歡隱藏練抗魔的方法...
用FS是最慢的方法...
打壇..只是把FS高一點點而已..
還有更...的練法
不管是用樹妖還是 ghost 類,
這個方法練到60(? 細節忘了) 就會卡...
玩家會用FS練不是沒原因的,
因為不管用甚麼方法練最後一定會卡,
那乾脆直接用 FS...反正都會生...
只是掛一個晚上只生 0.5 左右絕對不意外
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率
抗魔98應該只有放7環以上的魔法才會升,升很慢是沒錯。
100到110,一個人練的話估計四五周吧,兩個人打的話2周多點點吧,24小時不停。
魔法100到110,應該還好,沒有刻意去練,只是飛來飛去就到了。
估智應該和其他過100的差不多,一天1-2點吧。
騎士精神好像低階段也很慢(6X、7X),不像其他技能低階段會快點。
100到110,一個人練的話估計四五周吧,兩個人打的話2周多點點吧,24小時不停。
魔法100到110,應該還好,沒有刻意去練,只是飛來飛去就到了。
估智應該和其他過100的差不多,一天1-2點吧。
騎士精神好像低階段也很慢(6X、7X),不像其他技能低階段會快點。
歡迎加入WOW公會
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率
看來...玩家私底很喜歡隱藏練抗魔的方法...
用FS是最慢的方法...
打壇..只是把FS高一點點而已..
還有更...的練法
用FS是最慢的方法...
打壇..只是把FS高一點點而已..
還有更...的練法

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- 高級玩家
- 文章: 648
- 註冊時間: 週四 7月 05, 2001 8:00 am
Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率
大人 小的從復站至今抗魔都沒變過說
98這數字可能對這腳色來說是個難以突破的障礙
打壇都至少一場被50發K過 應該不會是對法術麻木了吧

98這數字可能對這腳色來說是個難以突破的障礙
打壇都至少一場被50發K過 應該不會是對法術麻木了吧
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率
下次更新後將會把魔法技能與騎士道技能難度調整
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 關於魔法、抗魔、估智技能提升機率
技能過100後是個分水嶺
會變難練許多
第一個
抗魔的練法你可能需要在詢問一下
你目前的使用FS是最差的練法
第二個
評估致力我已經看到不少位玩家練到110以上了...甚至練到120
第三個
魔法我也看到2~3位玩家練到110左右了
至於魔法提升難度會調整一下畢竟用到不少藥材 #ticket 455
會變難練許多
第一個
抗魔的練法你可能需要在詢問一下
你目前的使用FS是最差的練法

第二個
評估致力我已經看到不少位玩家練到110以上了...甚至練到120

第三個
魔法我也看到2~3位玩家練到110左右了
至於魔法提升難度會調整一下畢竟用到不少藥材 #ticket 455
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 中級玩家
- 文章: 278
- 註冊時間: 週二 3月 23, 2010 10:36 pm
關於魔法、抗魔、估智技能提升機率
可以請GM大大再次評估一下魔法、抗魔、估智技能提升機率嗎?謝謝了~
昨晚施了 7xx 次 FS 自己,大半時間都是在冥想回魔,
魔法從 100.1-->100.3,加0.2
抗魔從 97.6-->97.8,加0.2
估智 100,連 0.1 都沒升到~
照這樣練下去,就算只想要練到 110,
沒準備數萬份的藥材是辦不到的事吶
謝謝 GM大大
其它技能聽說也是很難升,不過我沒實際數據可供參考
昨晚施了 7xx 次 FS 自己,大半時間都是在冥想回魔,
魔法從 100.1-->100.3,加0.2
抗魔從 97.6-->97.8,加0.2
估智 100,連 0.1 都沒升到~
照這樣練下去,就算只想要練到 110,
沒準備數萬份的藥材是辦不到的事吶

謝謝 GM大大

其它技能聽說也是很難升,不過我沒實際數據可供參考

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- 初級玩家
- 文章: 46
- 註冊時間: 週三 3月 24, 2010 4:27 pm
Re: 建議技能升級速度
實際測試
挑撥5小時 1.6 from 75.4 to 77 . 一小時0.3 最後21點技能要掛70hr
和平也是一小時0.3-0.5而已(目前技能6x)
獸醫手動家打怪一天大概可以升1.2-1.5(目前既能4x)
個人覺得可以再往上調些
挑撥5小時 1.6 from 75.4 to 77 . 一小時0.3 最後21點技能要掛70hr
和平也是一小時0.3-0.5而已(目前技能6x)
獸醫手動家打怪一天大概可以升1.2-1.5(目前既能4x)
個人覺得可以再往上調些
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 建議技能升級速度
贊同,技能升級速度和技能使用頻率相關。Rock 寫:如果有在掛網的話速度上可以接受
覺得比較慢的是:釣魚 追蹤 因為延遲時間長的關係
比如:
追蹤技能,系統限制是10秒使用一次,
1小時可使用追蹤技能360次,24小時8640次。
而窺探技能按照razor限制,只要設最低delay的0.6秒就可以了,
1小時可使用窺探技能6000次,24小時144000次,
30起練,一般30-40約1小時,24小時可GM。
總體上來講,每種技能都有不同的使用頻率,而快的技能相對慢的技能要多的多,慢的只占少數。
很多delay0.6秒的一般都可以一天GM。
所以,練不同技能時設置delay很重要。
要注意看系統提示的等待訊息,以最短但不出字為好,設得過快反而沒好處。
另外,練功時吃得飽飽是否會對練功快慢有影響,這個還需要多驗證下,感覺是會有一點點差別。
結論,目前各種技能快慢互補交叉練習,還是蠻樂觀的。
歡迎加入WOW公會
- Rock
- 中級玩家
- 文章: 245
- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
Re: 建議技能升級速度
如果有在掛網的話速度上可以接受
覺得比較慢的是:釣魚 追蹤 因為延遲時間長的關係
不過慢慢練或交叉練基本上還是ok
其實我覺得練功方法也是個關鍵
舊版不懂ezscript 技能練的蠻辛苦
新版改razor後 連我完全不懂程式的人 也可以寫出很多練功程式 而且...練功方式有很多種
覺得上升速度慢可以先去檢視掛的巨集有沒有出錯 地點是否恰當 delay時間是否需要調整
有可能掛了一整天 但實際有成功的次數卻很少
例如:和平
如果在動物園掛 目標又是動物 基本上一定會很慢
因為和平過等待的延遲時間很長 動物園死角又多 很容易看不到目標 加上還有在練馴獸的人
把目標轉成自己 只要附近有生物存在 練起來會快很多 因為延遲時間縮短
有些人就喜歡寫寫練功程式或掛網程式 自己去摸索 找到最快的方法 在最短的時間達成也是種成就感
當然不能掛網的人就會覺得很痛苦 除非你是手動達人或練功狂熱份子
不然在ody還是要...掛掛掛網
但不是說不掛網就不能享受遊戲的樂趣 技能未滿還是可以趴趴照 新人如果有工會的照應相信會更快
覺得比較慢的是:釣魚 追蹤 因為延遲時間長的關係
不過慢慢練或交叉練基本上還是ok
其實我覺得練功方法也是個關鍵
舊版不懂ezscript 技能練的蠻辛苦
新版改razor後 連我完全不懂程式的人 也可以寫出很多練功程式 而且...練功方式有很多種
覺得上升速度慢可以先去檢視掛的巨集有沒有出錯 地點是否恰當 delay時間是否需要調整
有可能掛了一整天 但實際有成功的次數卻很少
例如:和平
如果在動物園掛 目標又是動物 基本上一定會很慢
因為和平過等待的延遲時間很長 動物園死角又多 很容易看不到目標 加上還有在練馴獸的人
把目標轉成自己 只要附近有生物存在 練起來會快很多 因為延遲時間縮短
有些人就喜歡寫寫練功程式或掛網程式 自己去摸索 找到最快的方法 在最短的時間達成也是種成就感
當然不能掛網的人就會覺得很痛苦 除非你是手動達人或練功狂熱份子

但不是說不掛網就不能享受遊戲的樂趣 技能未滿還是可以趴趴照 新人如果有工會的照應相信會更快

- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 建議技能升級速度
技能難練這個應該說是ody一貫的傳統,太易取得的一般不會珍惜。
建議的設計,對新人應該是不錯的。
10-15天可具有基本戰鬥能力,半年4000。
想想舊版好像不關上一兩月就別想出來,4000更是得不間斷的練上個兩三年。
官網不允許掛網,而ody允許24小時掛著。即使本人沒空玩,也可以一直掛著練技能。
沒錢沒物質,這對新人來說是肯定的,但不是埋怨就會有的。
如果有投靠工會的話,起步的練功物資應該會有一點,當然這些需要一個工會的老會員贊助。
新人練些基礎後,可以跟團活動,所得可以作為工會物資的儲備。
有個人活動的能力話,可以掃掃新手洞和各地城的前兩層小怪,而不是說不是龍洞就不去。
如何讓技能提升的更快,這個需要自己多研究下,或者也可以po版詢問。
按自己的實際需要,將幾樣技能穿插起來練。
其實對於練功的研究(如何在最短的時間內練最多的技能),也是一種遊戲的樂趣。
Ody不可能一蹴而就,因為那樣只會讓人很快失去目標。
只有經過歲月的磨練,才會真正懂得珍惜這一切。
建議的設計,對新人應該是不錯的。
10-15天可具有基本戰鬥能力,半年4000。
想想舊版好像不關上一兩月就別想出來,4000更是得不間斷的練上個兩三年。
官網不允許掛網,而ody允許24小時掛著。即使本人沒空玩,也可以一直掛著練技能。
沒錢沒物質,這對新人來說是肯定的,但不是埋怨就會有的。
如果有投靠工會的話,起步的練功物資應該會有一點,當然這些需要一個工會的老會員贊助。
新人練些基礎後,可以跟團活動,所得可以作為工會物資的儲備。
有個人活動的能力話,可以掃掃新手洞和各地城的前兩層小怪,而不是說不是龍洞就不去。
如何讓技能提升的更快,這個需要自己多研究下,或者也可以po版詢問。
按自己的實際需要,將幾樣技能穿插起來練。
其實對於練功的研究(如何在最短的時間內練最多的技能),也是一種遊戲的樂趣。
Ody不可能一蹴而就,因為那樣只會讓人很快失去目標。
只有經過歲月的磨練,才會真正懂得珍惜這一切。
歡迎加入WOW公會
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- 高級玩家
- 文章: 648
- 註冊時間: 週四 7月 05, 2001 8:00 am
Re: 建議技能升級速度
其實那些消耗品只有繃帶最花錢
其他老手大多都已經能生產了
所以需求很簡單,看有沒有人要提供而已
其他老手大多都已經能生產了
所以需求很簡單,看有沒有人要提供而已
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