不要亂了好嗎
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 不要亂了好嗎
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非建議修改的部分
請直接傳訊息給我
建議的部分請另開新文章
非建議修改的部分
請直接傳訊息給我
建議的部分請另開新文章
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- Rena
- 究級玩家
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- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 不要亂了好嗎
建議:GM YesMaster 寫: 2.黃金木的部分已經在內部有討論過了
為了因應反魔設定加上Wrong L3怪很強
所以會增加黃金木的數量
1、Wrong3南面右邊的小房間,弄兩扇門,并放置復活點,作為玩家可以緩衝的地方,應該會好些。
2、黃金木是否可以像舊版那樣會噴火,噴火的位置不是直接對著玩家,而是對著目標所站的位置。
舊版,如:龍、黃金木、無敵熊,噴火都是對著所要攻擊目標的地面位置,這樣玩家可以跑遠躲避。
而這版,都是直接對著玩家,即使跑得很遠,還是會被打到。
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- 高級玩家
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- 註冊時間: 週六 2月 16, 2002 8:00 am
Re: 不要亂了好嗎
說過大家知道GM跟Script很辛苦
您應該是我看過ody改script與開放物件最快的GM之一
每次看到這周這麼多變動就知道
也沒人可以否認您們的辛苦
如果我的話有刺傷在這裡說抱歉
但畢竟改code跟大家接受度是兩件事對的
TC站放在那裏
玩家不一定有辦法知道怎麼測?
我們怎麼知道AOS攻擊設定是甚麼?
季節設定是甚麼?
W3.龍三這地方一個人也不可能測?
老實說玩家要去測也有困難度!
一些比較大影響的像寵物 特殊物等等
真的建議玩家跟GM測試ok再update
真的不一定要這麼急吧?
馬賊.祭壇王.龍三 之前改完安定一下
馬上又被改了 所看到都是難度又增加
玩家會有這樣感受 你們也多體會!
要統計開放論壇投票系統就可以了
外面是all gam站嗎?資料不一定有效.
統計自己玩家的想法才是真的資料吧!
我告訴我是怎麼被秒的
我還沒看到馬賊
馬賊已經把我抓過去了旁邊
下個畫面就是黑白
老實說 東西好拿不一定就不平衡
舊版黃金木好打吧
一個人也可以打
但很多人搶 又有紅名
大家也是打很爽
也是很好玩
有不平衡嗎?
有機會拿大家會搶也是很好玩阿
黃金木價格也沒看過掉很多
您應該是我看過ody改script與開放物件最快的GM之一
每次看到這周這麼多變動就知道
也沒人可以否認您們的辛苦
如果我的話有刺傷在這裡說抱歉
但畢竟改code跟大家接受度是兩件事對的
TC站放在那裏
玩家不一定有辦法知道怎麼測?
我們怎麼知道AOS攻擊設定是甚麼?
季節設定是甚麼?
W3.龍三這地方一個人也不可能測?
老實說玩家要去測也有困難度!
一些比較大影響的像寵物 特殊物等等
真的建議玩家跟GM測試ok再update
真的不一定要這麼急吧?
馬賊.祭壇王.龍三 之前改完安定一下
馬上又被改了 所看到都是難度又增加
玩家會有這樣感受 你們也多體會!
要統計開放論壇投票系統就可以了
外面是all gam站嗎?資料不一定有效.
統計自己玩家的想法才是真的資料吧!
我告訴我是怎麼被秒的
我還沒看到馬賊
馬賊已經把我抓過去了旁邊
下個畫面就是黑白
老實說 東西好拿不一定就不平衡
舊版黃金木好打吧
一個人也可以打
但很多人搶 又有紅名
大家也是打很爽
也是很好玩
有不平衡嗎?
有機會拿大家會搶也是很好玩阿
黃金木價格也沒看過掉很多
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- 高級玩家
- 文章: 528
- 註冊時間: 週二 6月 15, 2010 10:32 pm
Re: 不要亂了好嗎
各位玩家有問題
都可以拿來討論
但是大家請體諒一下
標題、內文、語氣都可以的話不要那麼具有攻擊性
畢竟從遊戲從GM的角度和玩家的角度看真的是不一樣
======
這是一個相對的問題
玩家希望玩得愈容易,得到東西愈多愈好
但是GM的角度是希望維持遊戲平衡性,這也是能讓SERVER持久的做法
當GM看到打怪太容易,自然會調高難度
但如果是站在玩家的角度去看
會覺得GM很機車~改得很超過~
但是這時候可以麻煩再回去GM的角度看待這件事情
自然會發現事情似乎並沒有那麼嚴重
=======
如GM Aron所說
現在的GM們要做事情確實很多
而且人手真的是不足
這點真的要請各位玩家體諒
大家多一點耐心
以討論關切取代責怪抱怨
少一點話中帶刺多一點幫忙測試
相信ODY會愈來愈興盛的
==========以下也屬於個人言論==========
其實TC站一直有更新
有在上的人也應該知道
玩家不需要配合任何時間
TC站跟7-11一樣是24H開放的
有問題請麻煩PO上版討論^^
另外回應jazz
馬賊雖然改的有點超過
但是也注意一下用詞
如果玩得好的話就算被抓也不會被秒吧?
馬賊砍一下射一下都不至於會秒人
如果兩隻一組
有穿裝情況下
兩隻弓箭馬賊也不會秒
兩隻大刀馬賊沒站一起跑得掉也不會秒
一隻弓箭馬賊一隻大刀馬賊的話
被弓箭碼賊抓一樣旁邊沒大刀馬賊不會秒
只有在被大刀馬賊抓的情況下才會被秒
但是
如果你有上物防物彈,不管是甚麼組合最好是能被秒
又如果遇到馬賊這種ODY算強的怪,你還不上這些魔法的話
那被秒沒甚麼好說的吧?
另外你知道GM花很多時間再修改SCRIPT
那你說的統計部份何必要再麻煩GM
這就跟玩家測試一樣,須要玩家幫忙的
而不是丟句話叫GM自己看著辦吧?
這部分可能麻煩你統計一下在貼上來可以讓GM們參考
還有你所說的人數沒有增加的部份
這可能要靠各位幫忙宣傳一下
多拉些親朋好友樓上樓下來玩了
而且GM並沒有刻意要為難老玩家
只是要修正這個遊戲的平衡性
平衡性一出錯,遊戲是很難玩長久的
都可以拿來討論
但是大家請體諒一下
標題、內文、語氣都可以的話不要那麼具有攻擊性
畢竟從遊戲從GM的角度和玩家的角度看真的是不一樣
======
這是一個相對的問題
玩家希望玩得愈容易,得到東西愈多愈好
但是GM的角度是希望維持遊戲平衡性,這也是能讓SERVER持久的做法
當GM看到打怪太容易,自然會調高難度
但如果是站在玩家的角度去看
會覺得GM很機車~改得很超過~
但是這時候可以麻煩再回去GM的角度看待這件事情
自然會發現事情似乎並沒有那麼嚴重
=======
如GM Aron所說
現在的GM們要做事情確實很多
而且人手真的是不足
這點真的要請各位玩家體諒
大家多一點耐心
以討論關切取代責怪抱怨
少一點話中帶刺多一點幫忙測試
相信ODY會愈來愈興盛的

==========以下也屬於個人言論==========
其實TC站一直有更新
有在上的人也應該知道
玩家不需要配合任何時間
TC站跟7-11一樣是24H開放的
有問題請麻煩PO上版討論^^
另外回應jazz
馬賊雖然改的有點超過
但是也注意一下用詞
如果玩得好的話就算被抓也不會被秒吧?
馬賊砍一下射一下都不至於會秒人
如果兩隻一組
有穿裝情況下
兩隻弓箭馬賊也不會秒
兩隻大刀馬賊沒站一起跑得掉也不會秒
一隻弓箭馬賊一隻大刀馬賊的話
被弓箭碼賊抓一樣旁邊沒大刀馬賊不會秒
只有在被大刀馬賊抓的情況下才會被秒
但是
如果你有上物防物彈,不管是甚麼組合最好是能被秒
又如果遇到馬賊這種ODY算強的怪,你還不上這些魔法的話
那被秒沒甚麼好說的吧?
另外你知道GM花很多時間再修改SCRIPT
那你說的統計部份何必要再麻煩GM
這就跟玩家測試一樣,須要玩家幫忙的
而不是丟句話叫GM自己看著辦吧?
這部分可能麻煩你統計一下在貼上來可以讓GM們參考
還有你所說的人數沒有增加的部份
這可能要靠各位幫忙宣傳一下
多拉些親朋好友樓上樓下來玩了
而且GM並沒有刻意要為難老玩家
只是要修正這個遊戲的平衡性
平衡性一出錯,遊戲是很難玩長久的
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- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 不要亂了好嗎
To jazz
TC站每天都會把最新的Script更新上去
可是真的會去測試的人有多少呢?
我連要大家做簡單的測試都很少人有時間做了
何況TC站?
上去實際測試
我跟Aron都有同樣的感受
希望玩家配合
但是配合的玩家極少數...
或許可能沒辦法馬上做測試..
但是等了好幾個禮拜...結果呢?
石沉大海...
既然大家都不願測試
那我們也只有直接放到主站上
我也知道就算我現在說要大家上TC站測試
會真的去做的我想一只手大概就數的完吧
------------------------以下屬於個人言論不代表ody立場---------------------------
另外你說的馬賊確實過頭
但是我們也有強調過
有任何不適的設定可以提出來
寵物太強、玩家角色太弱?
我要大家回應是不是有問題?
我等了一段時間
結果呢?
沒人理我?
看到玩家用這種方式回應我們?
我已經感覺累了...
如果大家希望回歸過去沒人管理
那也好...我也輕鬆
不用每天花這麼多時間來管理
也不用每天花這麼多時間改Script
我辛辛苦苦做這麼多
換來的只有痛苦?
換來的只是浪費時間?
換來的回報是這樣?
我們做的好沒人說?
做不好只有挨罵的份?
我難道現實生活沒事情要顧嗎?
每天為了ody怎樣做的更好弄到凌晨兩三點
為了看難度是否太高,看玩家打壇從頭看到尾
一切的辛苦努力只是徒勞
哀.....
TC站每天都會把最新的Script更新上去
可是真的會去測試的人有多少呢?
我連要大家做簡單的測試都很少人有時間做了
何況TC站?

我跟Aron都有同樣的感受
希望玩家配合
但是配合的玩家極少數...
或許可能沒辦法馬上做測試..
但是等了好幾個禮拜...結果呢?
石沉大海...
既然大家都不願測試
那我們也只有直接放到主站上
我也知道就算我現在說要大家上TC站測試
會真的去做的我想一只手大概就數的完吧
------------------------以下屬於個人言論不代表ody立場---------------------------
另外你說的馬賊確實過頭
但是我們也有強調過
有任何不適的設定可以提出來
寵物太強、玩家角色太弱?
我要大家回應是不是有問題?
我等了一段時間
結果呢?
沒人理我?
看到玩家用這種方式回應我們?
我已經感覺累了...
如果大家希望回歸過去沒人管理
那也好...我也輕鬆
不用每天花這麼多時間來管理
也不用每天花這麼多時間改Script
我辛辛苦苦做這麼多
換來的只有痛苦?
換來的只是浪費時間?
換來的回報是這樣?
我們做的好沒人說?
做不好只有挨罵的份?
我難道現實生活沒事情要顧嗎?
每天為了ody怎樣做的更好弄到凌晨兩三點
為了看難度是否太高,看玩家打壇從頭看到尾
一切的辛苦努力只是徒勞
哀.....
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 文章: 1412
- 註冊時間: 週六 6月 30, 2001 8:00 am
Re: 不要亂了好嗎
如果玩家有連到test center就會發現
test center每天都會更新到最新版的script與存檔
玩家如果想知道即將在主站運行的Script
都可以自行連到test center去檢驗並反應問題(tc的motd也都會說明改動)
不過,常常都發現有到tc測試的人寥寥無幾(不管有沒有公告都一樣)
會測試的就只有那些玩家
通常只有實際放到主站上,才能真的找到問題並了解調整方向
不是沒試過,之前換runuo在tc都跑了一段時間,但是很多問題都是在實際換到主站時才浮現
我每天都看到GM們忙進忙出,他們多辛苦我看得很清楚
常常都要絞盡去想一些方式讓這個遊戲的可玩性更佳
之前有人反應地城很無聊他們就立即在想辦法改善地城的可玩性
但是不管做不做,總是會有人不滿意
我很討厭動不動就提到"我們沒收你們一毛錢"之類的話
但是事實不是因為我們沒有收錢就允許降低遊戲品質
而是沒有經費的話,不可能像大型遊戲一樣花錢請測試人員來進行遊戲平衡調整
所以只能靠玩家當我們的測試人員,這也應該算是免費遊戲玩家該盡的小小義務
測試在主站或TC都有可能發生,如果你覺得容忍設定平衡調整的過渡期不是你可以接受的話
那是不是有可能你比較適合商業運行的遊戲?
設定如果覺得需要調整就提出,不要用一些很負面的方式去指責
GM跟玩家的目標都是一樣希望這個遊戲可以更好
test center每天都會更新到最新版的script與存檔
玩家如果想知道即將在主站運行的Script
都可以自行連到test center去檢驗並反應問題(tc的motd也都會說明改動)
不過,常常都發現有到tc測試的人寥寥無幾(不管有沒有公告都一樣)
會測試的就只有那些玩家
通常只有實際放到主站上,才能真的找到問題並了解調整方向
不是沒試過,之前換runuo在tc都跑了一段時間,但是很多問題都是在實際換到主站時才浮現
我每天都看到GM們忙進忙出,他們多辛苦我看得很清楚
常常都要絞盡去想一些方式讓這個遊戲的可玩性更佳
之前有人反應地城很無聊他們就立即在想辦法改善地城的可玩性
但是不管做不做,總是會有人不滿意
我很討厭動不動就提到"我們沒收你們一毛錢"之類的話
但是事實不是因為我們沒有收錢就允許降低遊戲品質
而是沒有經費的話,不可能像大型遊戲一樣花錢請測試人員來進行遊戲平衡調整
所以只能靠玩家當我們的測試人員,這也應該算是免費遊戲玩家該盡的小小義務
測試在主站或TC都有可能發生,如果你覺得容忍設定平衡調整的過渡期不是你可以接受的話
那是不是有可能你比較適合商業運行的遊戲?
設定如果覺得需要調整就提出,不要用一些很負面的方式去指責
GM跟玩家的目標都是一樣希望這個遊戲可以更好
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- 高級玩家
- 文章: 452
- 註冊時間: 週六 2月 16, 2002 8:00 am
Re: 不要亂了好嗎
Dear GM:
我們知道妳們花很多時間在 script 上
但玩家也要有時間配合跟知道怎麼測才知道
我覺得以前方法不錯阿.都會先在test站 那邊試看看完
沒問題才在這邊正式改.這樣不是很好嗎?
負責修改script的人只要上線時抓幾個玩家去那邊測一下修改的內容
沒問題在上線!這樣也比較了解實際情況
尤其是修改後更新只有簡單幾句話 連東西搞不清楚怎麼測
有些太過的修改也不會上線造成大家的筆戰
像馬賊抓過來可以瞬間秒人
也太有想像了! 應該沒當過玩家打過吧
最近更改很多
但ODY人數感覺並沒有增加
大家也沒有比較想出門打怪.因為難度越來越高.loot普通.大家ˇ還是掛網就好
好的東西都要等人一起打.且不是兩三個人 是很多人哪種
團體戰的機會也沒有增加.
出團就是打壇 能打得下也是那幾個壇?
能不能統計一下
如果你一個人上來你最想打甚麼怪
兩三個人會打哪裡?
那些是6-10人以上打的?
希望GM們大家這麼辛苦經營ody下
不是只有一直增加難度讓老玩家來挑戰而已
辛苦了! 各位玩家與GM !
我們知道妳們花很多時間在 script 上
但玩家也要有時間配合跟知道怎麼測才知道
我覺得以前方法不錯阿.都會先在test站 那邊試看看完
沒問題才在這邊正式改.這樣不是很好嗎?
負責修改script的人只要上線時抓幾個玩家去那邊測一下修改的內容
沒問題在上線!這樣也比較了解實際情況
尤其是修改後更新只有簡單幾句話 連東西搞不清楚怎麼測
有些太過的修改也不會上線造成大家的筆戰
像馬賊抓過來可以瞬間秒人
也太有想像了! 應該沒當過玩家打過吧
最近更改很多
但ODY人數感覺並沒有增加
大家也沒有比較想出門打怪.因為難度越來越高.loot普通.大家ˇ還是掛網就好
好的東西都要等人一起打.且不是兩三個人 是很多人哪種
團體戰的機會也沒有增加.
出團就是打壇 能打得下也是那幾個壇?
能不能統計一下
如果你一個人上來你最想打甚麼怪
兩三個人會打哪裡?
那些是6-10人以上打的?
希望GM們大家這麼辛苦經營ody下
不是只有一直增加難度讓老玩家來挑戰而已
辛苦了! 各位玩家與GM !
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5547
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 不要亂了好嗎
龍3反魔沒意見,舊版好像也是這樣設定的。GM YesMaster 寫: 3.至於龍L3是玩代建議應該改為反魔
認為不要讓大家過度容易取得稀有坐騎
這個部份會在討論看看,要如何做才恰當
另外建議,可以讓稀有動物隨機在LV2和LV3出現,出生點不固定,這樣玩家需要尋找,碰到怪也需要打。
可以將動物引上1層,玩家如果能躲過其他強怪引動物上1樓也是玩家自己本事。
記得舊版LV2和LV3的難度應該差不多,3層有wyrm,2層好像也有2隻wyrm把守,有點忘了。
歡迎加入WOW公會
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- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 不要亂了好嗎
To frand
1.我想我之前應該有說過
如過祭壇難度太高
可以將提出建議
不過我好像只有看到你提出些建議而已
但是沒有明確指出困難點
所以我只有把時間調長點
2.黃金木的部分已經在內部有討論過了
為了因應反魔設定加上Wrong L3怪很強
所以會增加黃金木的數量
3.至於龍L3是玩代建議應該改為反魔
認為不要讓大家過度容易取得稀有坐騎
這個部份會在討論看看,要如何做才恰當
另外感謝你的建議
我已經很久沒看到
能讓我好好參考的建議
我會將這些建議發表於內務版讓玩代參考
1.我想我之前應該有說過
如過祭壇難度太高
可以將提出建議
不過我好像只有看到你提出些建議而已

但是沒有明確指出困難點
所以我只有把時間調長點
2.黃金木的部分已經在內部有討論過了
為了因應反魔設定加上Wrong L3怪很強
所以會增加黃金木的數量
3.至於龍L3是玩代建議應該改為反魔
認為不要讓大家過度容易取得稀有坐騎
這個部份會在討論看看,要如何做才恰當
另外感謝你的建議
我已經很久沒看到
能讓我好好參考的建議
我會將這些建議發表於內務版讓玩代參考
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 中級玩家
- 文章: 191
- 註冊時間: 週三 9月 16, 2009 3:58 pm
Re: 不要亂了好嗎
想了一陣子...決定還是回文GM YesMaster 寫:昨天被關在十字牆中被打死不甘願
最後你們還不是一樣把王打死了?
只是花的時間多了些
你們昨天失誤多少次?
我和另一位GM從頭看你們打到尾
只要好好的放好牆會死這麼多次嗎?
兩位 GM 只看到最後王被打死, 中間玩家失誤好幾次...
但這只是最簡單的壇, 其它壇根本不可能這樣打
昨天的狀況是把王關在十字牆後用火燒, 但放火燒的人會再也不能隱形...
老鼠壇還好, 因為對付老鼠壇的小怪可以邊逃邊補血...
但其它的壇呢? 就舉第二簡單的龍壇, 把王關起來後, 旁邊的小怪都是大龍...
所以放火燒的玩家一定會死...最後結果不是打不玩, 就是得花更多的時間...
加上現在挑撥大龍挑不動, 保守估計三小時打完...打一個壇要花三小時以上,
有哪個工會會願意出團打? 最後的結果就是玩家變相的被迫只打老鼠壇...
至於另外兩個修改...龍3 和 wrong3 變反魔區...
也許GM的用意是希望玩家是出團打,
但可能嗎?
舉龍3為例子...去龍3就是為了抓稀有寵物, 但現在改成反魔區了,
結果就是為了抓一隻寵, 得出大團才能搞定...
假設大團約 10 人, 打完結果只有一個人能拿到獎品...
拿到的人很開心, 沒拿到的搞不好下次就不願意打了...
至於拿到的人也許願意再幫忙幾次, 但能寄望玩家做幾次義工?
想都不用想以後這龍3以後不會有玩家去了...
另一個 wrong3 就不用談了, 只為了10根黃金木, 10個人一人一根嗎?
個人是覺得設定好的地城暫時維持現狀,
要修改應該朝向其它地城...盡量讓每個地城有它的特色存在,
但這次的修改反而讓這兩個地城都在也去不了...
其它的地城本來就不太去逛了, 修改後連這兩個最近常去的地城也不去了,
結果就是上線後不知道要幹嘛...只能繼續掛網, 看看技能又生了多少
GM 們辛苦了

-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 不要亂了好嗎
是誰找碴我想大家都很清楚
我也不再多說什麼了
至於馬賊會在下次更新修改
如果還有合理的建議歡迎玩家提出
另外如果本篇文章有人刻意挑起筆戰
將會按照規定將本篇文章鎖定
相關回應不做回覆
我也不再多說什麼了
至於馬賊會在下次更新修改
如果還有合理的建議歡迎玩家提出
另外如果本篇文章有人刻意挑起筆戰
將會按照規定將本篇文章鎖定
相關回應不做回覆
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- HorseLp
- 中級玩家
- 文章: 261
- 註冊時間: 週六 8月 22, 2009 8:53 pm
Re: 不要亂了好嗎
說的很好阿GM YesMaster 寫:馬賊會抓人的部分確實有些過頭
不過祭壇王會抓人非常的合理
我也看到你因為放十字牆被抓進去等死
我們無償的修改Script換來的是你的怒罵?
我要求多少次請玩家提供攻擊測試結果
你有幫忙測試嗎? 你有提供建議嗎?
我等了多久有誰提供心得?
我要大家測試線路品質
你有幫忙嗎?
我要求玩家提供動物攻擊的測試結果
你有提供嗎?
GM再那邊努力修改
玩家不配合不提供建議我們也無奈
設定不合理可以提出來
不過你提出的建議
分明很讓我感覺到你只是為了
昨天被關在十字牆中被打死不甘願
最後你們還不是一樣把王打死了?
只是花的時間多了些
你們昨天失誤多少次?
我和另一位GM從頭看你們打到尾
只要好好的放好牆會死這麼多次嗎?
為了ody我們花了很多時間再做修改
換來的只有你這些話?
我只感覺到"失望"兩個字
如果跟你希望的不合
請提出合理的建議
只要合理都可以列入修改的目標
我並沒說王抓人不好 我只是說馬賊抓人太過分
要配合 也要時間上剛好
不是不配合 被你這樣說的好像我都只會怪東過西的
哪我不要玩就好了 玩哪麼痛苦幹嘛
找麻煩嗎?
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 不要亂了好嗎
只要將心得貼出來就可以了
以下為範例..
範例1:
寵物太弱一下就被怪打死了
玩家太弱連鼠人都可以秒我
怪物太強依照現在的AR值打強怪打不贏
範例2:
玩家VS玩家 攻擊力太高
玩家VS怪物 攻擊力太弱
怪物VS寵物 防禦力太低
以下為範例..
範例1:
寵物太弱一下就被怪打死了
玩家太弱連鼠人都可以秒我
怪物太強依照現在的AR值打強怪打不贏
範例2:
玩家VS玩家 攻擊力太高
玩家VS怪物 攻擊力太弱
怪物VS寵物 防禦力太低
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 中級玩家
- 文章: 191
- 註冊時間: 週三 9月 16, 2009 3:58 pm
Re: 不要亂了好嗎
Dear GM,GM YesMaster 寫: 我要求多少次請玩家提供攻擊測試結果
你有幫忙測試嗎? 你有提供建議嗎?
關於攻擊測試我有意見...
之前有問 Aos 攻擊設定, 可是沒人回文,
應該是沒人知道細節, 既然不知道,
那要怎麼測試?
辛苦了 =_=
誰在線上
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