[討論]關於寵物復活水的掉落量

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

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Rena
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Re: 關於寵物復活水

文章 Rena » 週一 7月 26, 2010 9:39 pm

僵尸是1根,沒10剪
阿豪~ 寫:乾脆減少自己的復活水使用量比較直接QQ" :hahagod:
是啊,一個人可以自給自足,幫人就會幫窮,原來自私也是一種生存法則~~~

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阿豪~
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Re: 關於寵物復活水

文章 阿豪~ » 週一 7月 26, 2010 9:32 pm

僵屍不是也會掉骨頭嗎,拿剪刀剪一剪好像有10隻,野外僵屍頗多的勒!

想要復活水減少材料,乾脆減少自己的復活水使用量比較直接QQ" :hahagod:
^^~!
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Rena
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Re: 關於寵物復活水

文章 Rena » 週一 7月 26, 2010 9:28 pm

冰蛇、星星都不是100%掉骨頭,都是隨機的,有的是1根,運氣好掉一塊可以剪開,但和實際使用相差巨大。

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Re: 關於寵物復活水

文章 hiphopsicfuret » 週一 7月 26, 2010 9:24 pm

Rena 寫:目前不是說藥水無法取得,是講實際使用上各種藥水的需求量失衡。

藥水是爲了方便玩家使用而產生的,但實際使用下來,在各種藥水同等取得數量的情況下,復活水的消耗量遠遠大於(幾倍於甚至十幾倍於)縮小復活水,這樣就有必要擴大復活水的產量來平衡。

拿打怪來舉例,比如殺10隻高階怪物,可以取得縮小、放大、復活各1,打100隻怪取得各10(實際沒那么多,只是舉例)。一次劇烈活動,以一人帶1龍1馬,需用縮小放大各2,復活至少大於2,如果有同伴,最最省也至少五六瓶,慘烈的話10瓶算少的,如果團體活動每個人都只顧自己在一邊慢慢繃的話(現在繃活一般平均少說也也要五六分鐘,十幾分鐘也非偶然),讓別人去拼死拼活,似乎很難體現團體的優勢。

打越多的怪,長久下去,縮小放大庫存可能百瓶,復活可能1瓶都沒有。

復活水產生的前提,是GM希望玩家不用再繃帶,多多用復活水,并以減少降技來吸引玩家多使用復活水。

從製作上來講,3種藥水都是50%成功率,但實際復活水遠遠小於這個比例。

縮小水,2翅膀,50%率,理論上即需要4翅膀,打2隻蝙蝠可得1瓶,

放大水,10血,50%率,理論上即需要20血,打2隻小龍(或大龍)可得1瓶

復活水,30血15肉15骨,理論上即需要60血30肉30骨,打6隻小龍(或大龍)可得血肉量,骨則需要打30隻魔骷,可得1瓶。
30隻不容易找,冰蛇、星星都不是100%有骨,要找起碼找60隻。

這類怪物地城都很少,壇里要找也已經不容易了。或者可以打壇的時候撿,不過人家都在拼死拼活的殺怪,誰還好意思去撿東西,不以最快速度去殺怪呢?

1瓶復活水要找60隻怪,做10瓶要600隻怪,與縮小復活水相比,是否是很大的失衡呢?再說縮小水還有韁繩可替代5瓶。

商人城似乎并沒有人愿意賣這類吃力不賺錢的東西吧,除了super boss想可能新人有需要,不過以後估計也很難提供了。

希望能明白實際情況。

另外想說骨龍,噴冰氣的那種,不好打,loot卻可憐,是否可以加loot骨頭(比如100根)?骨龍loot骨頭應該蠻合理。

還有瘦瘦的長的也蠻像骨龍的,比較好打,會毒的那種,是否也可以掉少量骨頭(比如5根)?

小龍大龍是否也可以掉些龍骨?

訂單也需要巨量的骨頭,但骨頭取得實在是不容易,或者可以增加NPC售賣骨頭?
冰蛇骨頭不是掉蠻多的嗎.......白龍左邊那區那種大隻的冰蛇
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      純正.新手           還是.新手             進階.新手
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Re: 關於寵物復活水

文章 Rena » 週一 7月 26, 2010 9:04 pm

目前不是說藥水無法取得,是講實際使用上各種藥水的需求量失衡。

藥水是爲了方便玩家使用而產生的,但實際使用下來,在各種藥水同等取得數量的情況下,復活水的消耗量遠遠大於(幾倍於甚至十幾倍於)縮小復活水,這樣就有必要擴大復活水的產量來平衡。

拿打怪來舉例,比如殺10隻高階怪物,可以取得縮小、放大、復活各1,打100隻怪取得各10(實際沒那么多,只是舉例)。一次劇烈活動,以一人帶1龍1馬,需用縮小放大各2,復活至少大於2,如果有同伴,最最省也至少五六瓶,慘烈的話10瓶算少的,如果團體活動每個人都只顧自己在一邊慢慢繃的話(現在繃活一般平均少說也也要五六分鐘,十幾分鐘也非偶然),讓別人去拼死拼活,似乎很難體現團體的優勢。

打越多的怪,長久下去,縮小放大庫存可能百瓶,復活可能1瓶都沒有。

復活水產生的前提,是GM希望玩家不用再繃帶,多多用復活水,并以減少降技來吸引玩家多使用復活水。

從製作上來講,3種藥水都是50%成功率,但實際復活水遠遠小於這個比例。

縮小水,2翅膀,50%率,理論上即需要4翅膀,打2隻蝙蝠可得1瓶,

放大水,10血,50%率,理論上即需要20血,打2隻小龍(或大龍)可得1瓶

復活水,30血15肉15骨,理論上即需要60血30肉30骨,打6隻小龍(或大龍)可得血肉量,骨則需要打30隻魔骷,可得1瓶。
30隻不容易找,冰蛇、星星都不是100%有骨,要找起碼找60隻。

這類怪物地城都很少,壇里要找也已經不容易了。或者可以打壇的時候撿,不過人家都在拼死拼活的殺怪,誰還好意思去撿東西,不以最快速度去殺怪呢?

1瓶復活水要找60隻怪,做10瓶要600隻怪,與縮小復活水相比,是否是很大的失衡呢?再說縮小水還有韁繩可替代5瓶。

商人城似乎并沒有人愿意賣這類吃力不賺錢的東西吧,除了super boss想可能新人有需要,不過以後估計也很難提供了。

希望能明白實際情況。

另外想說骨龍,噴冰氣的那種,不好打,loot卻可憐,是否可以加loot骨頭(比如100根)?骨龍loot骨頭應該蠻合理。

還有瘦瘦的長的也蠻像骨龍的,比較好打,會毒的那種,是否也可以掉少量骨頭(比如5根)?

小龍大龍是否也可以掉些龍骨?

訂單也需要巨量的骨頭,但骨頭取得實在是不容易,或者可以增加NPC售賣骨頭?

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Re: 關於寵物復活水

文章 TG » 週一 7月 26, 2010 11:41 am

目前小的認為還算合理...既然用寵的目的都是為了打更強的怪或是更快的解決怪
那petres藥材的取得也不至於有多難..當然除了打怪能拿到外
自己製作也是一門~若是不想用復活藥水.也還有繃帶可以繃吧...也意味這你沒練磨藥也無關打緊~如果你夠錢也可去商人城購買
想達到更有時效的利用~也必須有相當的時效準備
petres藥材取得雖然繁雜但是也多增加了其他種類怪物在站上的需求..
.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失
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ICQ:111599633~ 幾乎停用中
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[討論]關於寵物復活水的掉落量

文章 Rena » 週日 7月 25, 2010 9:35 pm

希望怪物掉落的寵物復活水數量可以2倍或3倍於縮小放大水或只掉復活水,并降低復活水製作難度。

GM希望玩家多使用藥水,實際使用下來,縮小放大水百來瓶,復活水省、省、省、再省0瓶

復活水的使用頻率遠遠大於縮小放大水,但打怪取得少於縮小放大水,製作難度高於縮小放大水。

既然鼓勵玩家使用藥水,但實際卻又在限制著玩家使用。

10血15肉15骨,GM成功率50%,希望減少材料并提高成功率到100%。
尤其是骨的損耗,因為骨在訂單製作方面也是相當消耗的。
實際收集骨并沒有玩家之前說的那樣簡單可以大批量。

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Re: 寵物藥水掉的機會有點太低

文章 GM Frederick » 週六 5月 29, 2010 11:39 pm

#418 調整怪物掉寵物專用物品的機率
將於重開後生效
請玩家測試一下, 機率已經調高了不少

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Re: 寵物藥水掉的機會有點太低

文章 J.C.J. » 週六 5月 29, 2010 7:06 pm

復活水之類的物品要當奢侈品或日用品都可以.都可接受.

我也支持開放真正的all gm,讓4900的老玩家能跟新玩家一樣大口吃卷,盡情練功. :smoke:

若怕得來太容易,可設計個增加上限的物品讓玩家多一個追求目標.
_________________

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狼寨網站↗

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HorseLp
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Re: 寵物藥水掉的機會有點太低

文章 HorseLp » 週六 5月 29, 2010 7:02 pm

改為可吃捲的上限

不管有沒有4900

只要吃捲了就可以練哪不就好了

沒捲吃的 就最多100

大家覺得如何呢

要的話 向上推

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Re: 寵物藥水掉的機會有點太低

文章 Rena » 週六 5月 29, 2010 6:58 pm

磨復活水的成功率也低於50%的參考值,希望GM能看下

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Re: 寵物藥水掉的機會有點太低

文章 Rena » 週六 5月 29, 2010 6:53 pm

GM YesMaster 寫: 目前設置4900上限是希望大家大多數技能都能有一定水平
而如果希望某些技能在突出一些,則可以放棄一些比較沒處的技能
哪些技能比較沒實際用途我想經過之前的討論大家應該也知道了
不過請大家多發表看法,我目前感受不到有需要取消4900的上限
取消4900上限的理由:
1、維持ody一貫ALL GM的特色

2、技能沒用處,因為有限制,所以被迫只能把一些技能看成是沒用處的。
之前有討論哪些是廢技,為什麽?因為有限制,所以只能先權衡出來,以免大家白練。

但那些被列出的廢技,真的是廢技么?

乞討:如果新人一開始找不到工會找不到人帶,一個人全新的上來,想買技能,錢哪裡來?
去打怪?他有技能去打嗎?沒有。
那要獲得錢可以先跟NPC乞討,用乞討來的錢去買初級技能。

野營:生火技能其實對要練烹飪的來說是需要的。

烹飪:看看大魔導上那些各式各樣的食材,相應沒人再會認為烹飪沒用了。
但是有限制,我只有希望別開出那些東西來,因為實在沒有空間再放烹飪技能了。

放牧:趕動物,可以拓展練馴獸的方式。
現在掛馴獸的地方,只有動物園,之前我有提出多個牧場多放些群生動物如cow。
如果有放牧技能,可以趕動物到自己身邊——訓——殺。
這樣,動物園就不會是ody目前唯一可以掛馴獸的地方了。

技能只有存在,大家才會去想各種各樣的方式來實際運用。就好像怪物只有有被打的價值,大家才會去想各種方式去打。

如果有限制,那只能捨弃一部分。

與其去想哪些是廢技,不如去想如何利用這些技能去發展更多更有趣的東西。

但這些,都需要取消4900上限。

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GM YesMaster
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Re: 寵物藥水掉的機會有點太低

文章 GM YesMaster » 週六 5月 29, 2010 6:03 pm


Script上邏輯有錯誤
待今天晚上或明天進行更新
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------

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Re: 寵物藥水掉的機會有點太低

文章 GM YesMaster » 週六 5月 29, 2010 5:55 pm

To frand
機率部分會在檢查看看,基本上應該是沒有問題才對
不過也如我之前所說寵物復活藥水的與繃帶復活的差別在於
降技能的機率比較低且使用繃帶降技能的機率也與之前相同
如果並非緊急需要復活寵物把寵物帶到旁邊慢慢幫它復活就可以了
現在的寵物復活藥水算是個奢侈品..不算是絕對需要的一個物件

To Rena
目前設置4900上限是希望大家大多數技能都能有一定水平
而如果希望某些技能在突出一些,則可以放棄一些比較沒處的技能
哪些技能比較沒實際用途我想經過之前的討論大家應該也知道了
不過請大家多發表看法,我目前感受不到有需要取消4900的上限

To Jazz
關於投票部分我想再觀看一下玩家討論的結果
在決定是否要投票以及投票的項目為何
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------

jazz
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Re: 寵物藥水掉的機會有點太低

文章 jazz » 週六 5月 29, 2010 5:33 pm

GM YesMaster 寫:1.
UO不是有內建調降技能的設定嗎? :o
所以要調降技能自己設定一下就好了
應該沒有必要找GM做調整

了解

2.
投票是可以不過我不太記得
當初為何Aron反對使用投票的方式了
似乎跟討論區的設定有關係
另外如果想要投票
想表決的是什麼呢?
我想技能4900上限的表決吧

1.維持原4900上限
2.沒有技能總額上限
3.其他建議(並請說明)

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