[討論]關於寵物復活水的掉落量

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

阿豪~
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Re: 關於寵物復活水

文章 阿豪~ » 週四 7月 29, 2010 2:48 am

Rena 寫:如果真的有心,可以商人城平價提供給新人那些所謂多的很的藥水。
1.就我所知,你提供的藥水好像並不平價,商城我時常都會去逛逛,藥水你好像是賣快10K,有位仁兄我記得他才賣3K,新手都沒啥$了..你還賣別人的3倍價

2.如果有心,你應該是去市集版PO文花大錢說無限收肉、骨頭、龍血,讓新手有更多賺$機會,肉跟骨頭想要取得並不難吧,而不是想減少材料,提高機率之類...大多人都沒問題,就你問題最大!!

3.就算真的要建議,你也應該是建議GM能否讓玩家商人也能收購你要的那些材料...

4.你很嗆....難怪大家這麼積極砲你! 8)
^^~!
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ytt
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Re: 關於寵物復活水

文章 ytt » 週四 7月 29, 2010 1:28 am

藥水之間有失衡了?
對阿
我也是耶
而且我的魔武之間也失衡了
彩磚之間也失衡了
沒用的不想要的都一大堆拼命來
好用的想要的一直都沒有
高級磚一直都是0耶!?
有沒有搞錯阿??
gm拜託改平衡一點吧

你喝的什麼藥水喝上癮了?
沒藥水就沒資格玩寵物?
以前沒錢買隱型水就不能pk不能隱型??
我上次死了好幾次技能100都幾下就用banage 復活了

沒技能就打好材料找人幫忙磨
打不了的就賺錢po版買
uo從什麼時候開始不再是這樣子玩了??

然後不要什麼一開始有繃沒繃有藥水沒藥水的比來比去
那個跟本不是什麼一開始
那只是遊戲沒balance好所以很簡單玩的時期
真要回到一開始沒500 stam 龍沒shrink只能放馬房的一開始的話我是不會介意的

然後不要新人新人的拿他們出來講
新人的適應能力都很強的
適應不了的反而是一些自稱的老手吧
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GM YesMaster
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Re: 關於寵物復活水

文章 GM YesMaster » 週四 7月 29, 2010 12:26 am

To funmouse
1.
新手技能比起老手來說已經老練很多了
目前設定會隨者總計能升高而使技能越來越不好練
至於好不好練也有做過測試
新手10個小時把隱形 1x => 7x 我想這已經是非常快的速度了
如果是個別技能提升速度有問題可以提出
但是不會再做整體性的更動

2.
如果是祭壇問題我會建議你去找公會
依照目前有三個公會在帶人打祭壇
其中也有工會是專門帶新手
UO這個遊戲是不適合自己一個人獨自存活
只要你加入公會
要拿到技能捲根本不是難事
就我所知幾乎每天都會有人去打祭壇
在公會理大家都是一家人
大家都會願意幫你

To 其他人
寵物藥水的部分已經交給玩家代表討論
相關討論暫時不做回覆
我會要求玩家代表討論時觀看一下這篇文章
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------

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Re: 關於寵物復活水

文章 Rena » 週三 7月 28, 2010 11:20 pm

如果真的有心,可以商人城平價提供給新人那些所謂多的很的藥水。

舊版只要大家有心,人人都可以帶寵物練寵物,材料取得也并非必須出自高級怪物。

而現在,寵物好像只能是老手專利似的。

新人磨藥不行,打高級怪也不行,難道就該沒資格玩寵物么?

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Re: 關於寵物復活水

文章 Rena » 週三 7月 28, 2010 10:48 pm

一天打5小時?好像不是人人都有那么多時間去打的吧

想問你以下問題

問題1:寵物死掉,你是復活水?還是繃帶?如果是復活水,請繼續回答下面問題

問題2:請問你現在縮小、放大、復活,庫存各是多少瓶?

如果復活等於或者大於縮小放大,證明你沒有用復活水,平時都是繃繃,那么復活水對你來說沒有意義,你的寵物應該是換過幾隻殘廢的了。

如果復活水遠遠小於縮小放大水,證明我所說的,藥水之間有失衡。

請注意首貼,沒說藥水無法取得,一直都只是在說量上有失衡。

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Re: 關於寵物復活水

文章 路人甲CvB » 週三 7月 28, 2010 10:26 pm

關於寵物藥水~~
我個人覺得 根本就是取之不盡 棄之可惜
先說復活藥水~~
現在的怪 馬賊 古代龍 灰的惡魔 大龍~~~血草
全部都會掉 說機率的話
還不是3中1 要不放大 縮小 復活藥水
只能說 多打~多打~多打~就有~~
如果有人認為這些怪 強的誇張....<------{新手抱歉 無意冒犯 歡迎加入PC我教你}
強到沒辦法打~~哪還不簡單
馬賊就用燒的
大龍用挑撥
古代龍 獸醫加大補<=== 不建議打這個 寵物很容易打
血草 由於太猛了 非常不建議打
惡魔就用失調 <=== 失調成功 你打不贏 麻煩妳回家練一練
以上這些怪 一定要有一定的水準打才行
如果覺得自己的技能不足~~~
建議 打馬賊就好 S地城的馬賊 用地形優勢好打到不行~~~
馬賊出的時間又快~~錢又多~~~
再說放大 縮小 馬鞭 這些東西 本來就是GM大人給我們福利
我敢問 現在蝙蝠刺誰會去撿哪些東西 我自己是多到不行~多到不想撿了
復活藥水 我本人一天打不到5小時的怪 但復活藥水 多到可以給自己的盟友N瓶
自於磨藥技能 我是沒什麼意見~~~
請GM大人自行斟酌~~~
反正現在寵物藥水 真的真的沒得挑剔~~
我個人還覺得放大 縮小 藥水 本來就是多了一塊魚 不然蝙蝠刺用來幹嗎
以上的言論~~~不是對新手說的~因為這些東西對你們需要量不大~~
如果自覺得是新手 沒辦法取得 歡迎看到PC公會的人 請他來叫我~~
我會盡可能的滿足你~~~

jazz
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Re: 關於寵物復活水

文章 jazz » 週三 7月 28, 2010 10:00 pm

老實說是ˇ以現在的機率
我建議大家練魔藥
因為繃帶復活實在太久了
正常繃帶100,30分鐘讓你一直復活
我想你玩幾次你就會問自己到底在幹甚麼?
更何況團戰時誰會在哪等你這麼久

要拿藥水當然要打高等怪物
現在沒有交配過 30級黑馬連一隻弓馬賊都只能打差不多一半的血
寵物復活水你可能打4-5隻才有一瓶
中間如果你有閃失那就白打
老實說對新人來說太艱難
復活藥水應該沒神聖到這樣程度.

當然有人打馬賊是很輕鬆的
但現在交配系統還沒好
如果以等高的寵物來衡量其實不是很準

另外我會建議玩代可以讓些新人參予
聽聽他們的聲音會多一點平衡.

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Re: 關於寵物復活水

文章 Rena » 週三 7月 28, 2010 7:26 pm

用復活水的人因為復活水來之不易,自然會更加珍惜寵物,不會隨便讓寵物去死,不會濫用復活水。

只用繃帶的,當然就把寵物當作HP,大不了死掉損點繃帶而已,寵物死殘廢了大不了換一隻咯。

寵物的濫用,到底是復活水造成的?還是繃繃造成的?

新版最開始,沒有放大水沒有縮小水,點點就可以隨便放大縮小。
後來有了放大縮小水,就不能隨便點大點小;
改低繃帶復活機率,也是希望玩家不要太依賴寵物,不要通過不停的繃帶復活來打超過能力的怪物。
但有了復活水後,還是可以繼續使用繃繃,造成兩類傾向使用不同方式的玩家。
我以前也不用復活水,只繃繃,反正死廢了換只好了;
用了復活水,磨水又很累,自然要極省的用水,會更加仔細的控制寵物,非能力範圍的更是不會硬上。

在目前有繃繃的前提下,復活水當然不是必需品,但對於珍惜寵物的玩家來說,卻是必需的。


“舊版去petres祭壇~奉獻了也還不是只有一點點點的血~材料也不少並且還需要自己的屍體”舊版復活是100%成功,即準備10份材料,必然可以復活10次,自己的尸體也不是珍貴物品,自殺就有了;而現在磨水表面機率50%,但除非真的去磨100次,很難出一半的藥水量,準備10份材料,可能只出2、3份復活水,如果加上自己的尸體可以磨水100%,那我情愿自己死。
另外舊版每隻骷髏兵都有很多骨頭(沒記錯好像1只12根),掉骨100%,地城骷髏兵的量也很容易找,可以批量。
現在穿衣服的骷髏有掉也只掉1根,更別說星星冰蛇還不是100%掉骨,也許50%都不到。
要尋相當舊版的量,除非打壇的時候讓別人去拼死拼活,自己慢慢1根根撿咯,不過這樣的人估計沒人愿意一起吧。

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funmouse
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Re: 關於寵物復活水

文章 funmouse » 週三 7月 28, 2010 7:11 pm

Rena 寫:3、50%方面,GM已有回覆“成功率部份則是不會做更動,將會採取開放技能捲軸做解套”,等開放了有機會會再看看。
我是個剛加入不到半年的新手,我平常上線時候也都只有白天,
說實話我對技能捲軸真的很有意見,
或許高階玩家可以把我這篇留言當作抱怨,
但以我這種幾乎無法跟團的玩家來說,技能捲軸根本只是看的到吃不到的東西,
以現今的Ody UO環境來說,技能100 GM大概只能在陸地上走完80%,地城最多也只能到2F左右,更別說打祭壇了,

而對100GM的玩家來說,抓一隻大龍或黑馬,運氣再好,也得半小時以上吧,更別說碰運氣抓LV28以上的寵,
而寵死亡後,繃活寵物大概也得站個半個小時左右,
當GM看到一些高等玩家的建議的時候,是否也考慮一下平民百姓?
這裡都已經是All GM了,但並不是每個玩家都可以常常下地城,常常打祭壇,
是否也可以考慮調整只想當工匠糊口的玩家的難易度,提高100GM的技能成功率呢?

謝謝

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TG
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Re: 關於寵物復活水

文章 TG » 週三 7月 28, 2010 11:23 am

物品的使用量是看個人...遊戲玩法也是看個人...
其實我也有一個觀點~
就是主題"關於寵物復活水"-是不是要跟繃帶一樣~既然復活了為什麼藥水就能滿血~繃帶就不能
當然第一平衡點就不正常了
使用藥水就是因為100%成功復活~繃帶不行(但是可以循環持續補血)
必然的如果要修改也修正一下好了
舊版去petres祭壇~奉獻了也還不是只有一點點點的血~材料也不少並且還需要自己的屍體
.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失
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NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~

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Re: 關於寵物復活水

文章 哆啦A夢(doraemon) » 週三 7月 28, 2010 4:33 am

Rena 寫:說復活水不是必需品的,基本平時也不用的,即使應該用的時候,也只是情愿慢慢繃。

既然不是必需品,很多人也都不用,那不如不要復活水啦,大家都回到原始繃繃好了。

本來就可以繃繃,為什麽還要復活水呢?弄出來又沒人用,何必占著物品數呢。

出團不是“死了丟水再復活再打”的那種濫用情況。

“詳細記錄再來說機率不符”,真磨的要摔電腦了,誰還有心情去計算啊。

說過po貼的前提是省,當然不會是看著要死了還不趕快騎走啦。


復活水可以降低寵物掉技,不用而任由其掉技能的估計才是真正不管三七二十一,寵物上吧,死了也不要緊。
不要這麼激動咩 :o
必需品的意思是非它不可耶
復活寵明明還有繃帶這個選項~應該就不算吧
而且用不用應該看各人
你生產數>使用數當然就可以隨便用~愛怎麼用就怎麼用
使用數>生產數當然就省著點搭配繃帶使用
這樣頗合理的呀

今天就算把寵物水設定回100龍血我都不會覺得怎樣
因為復活水比繃帶1.快2.滿血3.喝了再上
優點那麼多當然不能這麼好做吧!?

站在平衡性的角度思考~
製作需求低>>氾濫>>寵物無限HP
GM不肯輕易調低確實有其原因的

另外提供你一個數據
我繃寵復活大概2~4次左右就可以復活
跟復活水比不會差太多次的
真的沒復活水帶去旁邊繃繃再上吧 :D

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Re: 關於寵物復活水

文章 Rena » 週二 7月 27, 2010 10:12 pm

說復活水不是必需品的,基本平時也不用的,即使應該用的時候,也只是情愿慢慢繃。

既然不是必需品,很多人也都不用,那不如不要復活水啦,大家都回到原始繃繃好了。

本來就可以繃繃,為什麽還要復活水呢?弄出來又沒人用,何必占著物品數呢。

出團不是“死了丟水再復活再打”的那種濫用情況。

“詳細記錄再來說機率不符”,真磨的要摔電腦了,誰還有心情去計算啊。

說過po貼的前提是省,當然不會是看著要死了還不趕快騎走啦。


復活水可以降低寵物掉技,不用而任由其掉技能的估計才是真正不管三七二十一,寵物上吧,死了也不要緊。

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哆啦A夢(doraemon)
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Re: 關於寵物復活水

文章 哆啦A夢(doraemon) » 週二 7月 27, 2010 9:36 pm

深淵壇王不能用寵物咬...
復活寵也沒用

另外,感覺復活水本來就不是必需品
它可以用繃帶復活來取代,而且比繃帶的優勢高出許多
製作難度高感覺並沒有甚麼不對
而放大縮小水並沒有取代品
所以在製作要求相對低應該很合理才是
掉的機率方面也應該要比縮小放大少才是吧?
我自認寵物死很大..但連復活水從來沒有磨過..
覺得掉寵物用品機率還太高呢= ="

另外出團寵死慢慢繃我不覺的減低甚麼熱情耶
還記得復活水剛出
要100龍血~強力怪也不會掉~根本就一整個稀有珍貴~
打壇寵死我一樣帶到旁邊慢慢繃~繃完了再上~
控制寵不死一整個過程就很刺激又需要經驗累積啊
會很無聊的情況應該復活水很好拿~死了丟水再復活再打~這才叫熱度減少吧~

機率的話我記得我幫新手磨都大概都在50%左右...
而且機率這種東西本來就是運氣
今天1/2的機率說實在的
你在磨的時候連續成功你並不會注意到是否符合機率
但連續失敗的時候就會開始抱怨...
我要說的是真正要說機率不符..請增加的母群體的數量並詳細記錄再來說機率不符可能會好一點吧?

回到正題...
寵物水不夠用...那就省著用...不然就像玩代說的...當你寵物快掛的時候叫他回來吧...
眼睜睜看他去死你也心痛啊= ="

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Re: 關於寵物復活水

文章 Rena » 週二 7月 27, 2010 8:52 pm

GM和玩家看重的東西有一點差異呀

frand的話,作為玩家的我,看到是他未能幫到同伴而感到的愧疚,并不是說要用復活水來變成無限的HP

GM們看到突兀的是誰在整誰的那句話

其實大家心裡都很明白,無論是GM們管理群,還是建議的玩家,對於對方都完全毫無惡意。
可能作為發言人對於自己一些話感覺只是朋友間很普通的玩笑之言,而在另一立場看來卻可能會格外刺眼,或被引申出特別的意思。
沒有意思卻被看成有意思,我也曾被誤會多次,除了要不停的解釋澄清一些無關建議的東西,還要道歉些莫須有。

作為管理者要對玩家的意見討論修改,十分的不容易。作為玩家,將自己遊戲實踐中發現的問題或者感覺設想發表出來,也并非簡單。
也許我們說話都應該面面俱到考慮到各方可能的感受,但要人人聽著都舒服,還真的是一項極為高深的藝術,非我們平凡玩家可以熟練掌握。

所以真誠的希望,玩家方和GM管理方,可以達成一種默契,即是大家發表意見感想,都是為著ody更好的發展。也許一些言語會有疏漏,但請明白,發言人真的沒有那意思的不尊重不理解,大家將重點放在需要討論的事件本質上吧。GM們不要太看重玩家的無心之言,玩家們也不要太在意GM們的一些語重的話。

以上可能多話了,下面正題討論:
1、復活水的使用,當然不會贊成將復活水當成無限的HP,只拿一般出團為例。
不知道GM們還有沒有拿自己的玩家角色和朋友們出團。如果是我一個人,死掉慢慢繃無所謂,畢竟一個人嘛,沒什麽好急的。如果是有同伴,一起打怪都是有熱度的,就是希望可以連續的打。當然不是說要去打超過能力範圍的怪用復活水去硬撐,在可駕馭的怪的範圍內,總有lag或總有意外失手的時候,如果要慢慢繃,則會影響大家繼續打怪的那份熱情,這時用復活水應該算是合理吧,如果這時也不用,還是慢慢繃,那復活水是否就沒有存在的意義了呢?一次夥伴活動可能會幾小時吧,至少兩三小時的連續打怪,死2次也算正常,如果帶練新手,多用2瓶也正常。一般坐騎可以一直騎著不收起來,這樣縮小放大就用不到,但出去活動復活水還是可能在消耗。說這些,只是想說明復活水的用量確實要比縮小放大多,至少是2、3倍於縮小放大。

2、關於50%
一般我們會將50%看做1/2,一半一半機會,但我們實際用下來總會感覺比50%少很多。
新版的概率真的是很大數的概率,以百分比為起點,就真的是要做一百次才行。
也就是說要真的磨100次,才會出可能50瓶;磨2下想出1瓶,難;磨10下想出5瓶,也難;要存滿一次批量磨100下的材料,3000血1500肉1500骨,難難難,要多大的耐心呀。
如果是用十分比,也許感覺會比較接近我們理解的一半一半概率。

3、骨頭
不知道說骨頭多的人,是有經常去打嗎?還是偶爾去哪裡打兩下然後說好多。
看到一堆就是10根,那我就沒那么頭疼了,也許可以razor加個骨頭的計數,每次剪刀剪剪,看看是不是一直都是10的倍數。


建議:
GM有回覆“材料掉落的部份會在與玩家代表討論看看”,不知道是指哪方面的材料,水?骨?所以還是想直接提出來

1、希望怪物掉落復活水2倍與縮小放大,或者馬鞭可以=5縮小、或者=5復活、或者=5放大,隨機。

2、增加龍系(大小龍、毒龍、影龍、白龍等等)掉骨頭,尤其骨龍希望骨頭數量多些、并希望可掉藥水。
(骨頭不單是製水,還有訂單也需要。
骨甲1套24骨,精率平均按60%算,即需40骨,一張20件套精單就需800骨,理論值,實際不止)

3、50%方面,GM已有回覆“成功率部份則是不會做更動,將會採取開放技能捲軸做解套”,等開放了有機會會再看看。

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GM YesMaster
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Re: 關於寵物復活水

文章 GM YesMaster » 週二 7月 27, 2010 12:58 pm

To Raint
關於新技能與系統開放的部分已經有再討論
如果有其他適合的技能或者系統可以開放
可以建議文章讓大家做討論
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1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
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3.討論如果決議修改建立ticket
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