[討論]關於挖寶
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 關於挖寶
6級圖會從無敵熊、超級雞、黃金樹妖、馬賊.....等
Ody特有怪物掉落
Ody特有怪物掉落
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 打寶樂趣&武器防具耐用度
關於你問的四點問題
第一點:抗性部分絕對不會開放,本站定位於Pre-AOS,開放抗性等於破壞目前的定位
第二點:具有特殊功能的武器、防具、首飾 預計更換成AOS界面會逐一審視是否能開放
第三點:調整挖寶獎勵在近程計畫中
第四點:耐久度的問題請注意更換AOS顯示的投票...文中有提及相關事項
有很多設定立足於介面是否為AOS版本
否則很多設定是無法啟用
第一點:抗性部分絕對不會開放,本站定位於Pre-AOS,開放抗性等於破壞目前的定位
第二點:具有特殊功能的武器、防具、首飾 預計更換成AOS界面會逐一審視是否能開放
第三點:調整挖寶獎勵在近程計畫中
第四點:耐久度的問題請注意更換AOS顯示的投票...文中有提及相關事項
有很多設定立足於介面是否為AOS版本
否則很多設定是無法啟用
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 初級玩家
- 文章: 15
- 註冊時間: 週二 3月 01, 2005 5:07 pm
打寶樂趣&武器防具耐用度
我喜歡打寶
只是這陣子下來
發現沒甚麼寶比較令人期待的
除非打到一把 【銀器/不滅的/征服/無比精準的】的武士刀
就算打到一把這樣的玩意兒
視覺效果,似乎還是大於實際效果。
抗性目前來說真的沒辦法擺進來嗎?
還滿懷念打寶的時候,打開屍體,看見一頂帽子時的興奮感,很期待這帽子會是甚麼抗性的加持
也懷念手鐲、戒指的技能加成
那種差一個配件可以抗性全滿的集集樂遊戲,真的會讓人樂此不疲的
(當然,抗性全滿根本也不等於無敵,還是有個限制的)
增加打寶的樂趣,無疑會是個好辦法
畢竟,ODY如果只有打壇和掛網比較有可看性,也滿乏味的
另外
武器和防具的耐用度,可不可以數據化呢?
不然武器上寫的耐用度好像都是寫好玩的
況且也只有一些生產系的武器有寫耐用度(但是耐用度還維持在全新的狀況下,就爆炸哩,這樣滿怪的)
只是這陣子下來
發現沒甚麼寶比較令人期待的
除非打到一把 【銀器/不滅的/征服/無比精準的】的武士刀
就算打到一把這樣的玩意兒
視覺效果,似乎還是大於實際效果。
抗性目前來說真的沒辦法擺進來嗎?
還滿懷念打寶的時候,打開屍體,看見一頂帽子時的興奮感,很期待這帽子會是甚麼抗性的加持
也懷念手鐲、戒指的技能加成
那種差一個配件可以抗性全滿的集集樂遊戲,真的會讓人樂此不疲的
(當然,抗性全滿根本也不等於無敵,還是有個限制的)
增加打寶的樂趣,無疑會是個好辦法
畢竟,ODY如果只有打壇和掛網比較有可看性,也滿乏味的
另外
武器和防具的耐用度,可不可以數據化呢?
不然武器上寫的耐用度好像都是寫好玩的
況且也只有一些生產系的武器有寫耐用度(但是耐用度還維持在全新的狀況下,就爆炸哩,這樣滿怪的)
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- 高級玩家
- 文章: 528
- 註冊時間: 週二 6月 15, 2010 10:32 pm
-
- 高級玩家
- 文章: 725
- 註冊時間: 週五 11月 09, 2001 8:00 am
Re: 關於挖寶
不知道有沒有開放到第六級寶圖,畢竟目前沒看過
如果以目前1~5來看
建議
1級-無頭,鳥人,蜥蜴人,鼠人...之類
掉落物:+1魔武防,隨機藥材,金錢,低階隨機彩磚,寶石,卷軸...之類的
2級-巨人類
掉落物:+1+3魔武防,隨機藥材,金錢,低中階隨機彩磚,寶石,捲軸等..
3級-小龍,蛇騎or蜘蛛騎之類
掉落物:+3+5魔武防,隨機藥材,金錢,中階隨機彩磚,寶石,捲軸等..
4級-大龍,wyrm,蛇人復仇,毒元素,血元素,惡魔...
掉落物:+5+7魔武防,隨機藥材,金錢,中高階隨機彩磚,寵物藥水,寶石,捲軸等..
5級-巴龍,上古龍,骨龍,馬賊(或低機率出現火甲蟲,麒麟,獨角馬)
掉落物::+7+9魔武防,隨機藥材,金錢,高階隨機彩磚,寵物藥水,寶石,捲軸等..
此外怪的數量可以多點,然後掉落物也相對多點
以上建議
如果以目前1~5來看
建議
1級-無頭,鳥人,蜥蜴人,鼠人...之類
掉落物:+1魔武防,隨機藥材,金錢,低階隨機彩磚,寶石,卷軸...之類的
2級-巨人類
掉落物:+1+3魔武防,隨機藥材,金錢,低中階隨機彩磚,寶石,捲軸等..
3級-小龍,蛇騎or蜘蛛騎之類
掉落物:+3+5魔武防,隨機藥材,金錢,中階隨機彩磚,寶石,捲軸等..
4級-大龍,wyrm,蛇人復仇,毒元素,血元素,惡魔...
掉落物:+5+7魔武防,隨機藥材,金錢,中高階隨機彩磚,寵物藥水,寶石,捲軸等..
5級-巴龍,上古龍,骨龍,馬賊(或低機率出現火甲蟲,麒麟,獨角馬)
掉落物::+7+9魔武防,隨機藥材,金錢,高階隨機彩磚,寵物藥水,寶石,捲軸等..
此外怪的數量可以多點,然後掉落物也相對多點
以上建議

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- 玩家代表(Guardian)
- 文章: 500
- 註冊時間: 週五 3月 26, 2010 7:38 pm
Re: 關於挖寶
大家可以一起討論看看各等級挖寶的寶藏可以加入那些新元素讓玩家去獲取.
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- 高級玩家
- 文章: 725
- 註冊時間: 週五 11月 09, 2001 8:00 am
[討論]關於挖寶
前陣子開心的練完製圖後跑去小玩一下挖寶
想說這也是UO很大的樂趣所在,至少可以除了打壇外,還有其它出團地方
結果一開始先挖一到三級
嗯,這我一個人就夠了吧...
怪弱寶爛,挖個一張就不想在挖第二張= =
好吧,想說是低階寶圖,就當個樂趣經驗
第四級一挖,也沒什麼難度,一下就清光
一樣怪弱寶爛,一個人也夠了
來到第五級,很期待的心情
挖出來..阿怎是三隻毒元素和一隻惡魔...
一下就清完...沒什麼挑戰性
除了秒殺開箱外
其實,一個人也夠了
重點是...寶箱內也什麼好物都沒有
記得舊版出的怪還挺猛的啊...寶箱內魔防武等級高,數量多,還有彩木
怎現在都挖到五級了...= =
出的怪爛...寶箱內,魔武魔防不但少,等級也不高...也沒有像以前有彩木
感覺都沒什麼吸引力了,每張等級挖完一張後...其他寶圖也都沒在動過
看以後四五級以上的圖,能不能提高他的難度,出現的怪好歹來個馬賊,骨龍,巴龍,上古龍之類的...
或者機率性出現特殊怪(獨角馬,麒麟,火甲蟲)
然後寶箱內物品,魔武防數量可以在多一點...都四五等...好歹也來個+7以上...
也可以出些寵物藥水或彩磚
或者有機率性出現特殊物之類的
希望增加吸引力,不然都浪費掉UO有趣的挖寶系統了
以上建議,謝謝
想說這也是UO很大的樂趣所在,至少可以除了打壇外,還有其它出團地方
結果一開始先挖一到三級
嗯,這我一個人就夠了吧...
怪弱寶爛,挖個一張就不想在挖第二張= =
好吧,想說是低階寶圖,就當個樂趣經驗
第四級一挖,也沒什麼難度,一下就清光
一樣怪弱寶爛,一個人也夠了

來到第五級,很期待的心情
挖出來..阿怎是三隻毒元素和一隻惡魔...

一下就清完...沒什麼挑戰性
除了秒殺開箱外
其實,一個人也夠了
重點是...寶箱內也什麼好物都沒有

記得舊版出的怪還挺猛的啊...寶箱內魔防武等級高,數量多,還有彩木
怎現在都挖到五級了...= =
出的怪爛...寶箱內,魔武魔防不但少,等級也不高...也沒有像以前有彩木

感覺都沒什麼吸引力了,每張等級挖完一張後...其他寶圖也都沒在動過
看以後四五級以上的圖,能不能提高他的難度,出現的怪好歹來個馬賊,骨龍,巴龍,上古龍之類的...
或者機率性出現特殊怪(獨角馬,麒麟,火甲蟲)
然後寶箱內物品,魔武防數量可以在多一點...都四五等...好歹也來個+7以上...
也可以出些寵物藥水或彩磚
或者有機率性出現特殊物之類的
希望增加吸引力,不然都浪費掉UO有趣的挖寶系統了

以上建議,謝謝

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