[討論]關於挖礦/伐木&礦怪/樹妖

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

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sobo
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Re: 關於伐木

文章 sobo » 週一 11月 22, 2010 11:01 pm

我提供一下砍到的數據

第一隻:
AR8X,噴火一下不會死補得回來,有機率噴火加放魔法會死,快沒血的時候會落跑加補血,最後沒血是用寵物打使用復活水一瓶,產量一根

第二隻:
AR8X,噴火一下死十次以上,最後用寵物硬拼,兩隻龍鳥使用復活水三瓶,產量二根。


強度不一,以第二隻來講我沒辦法用弓箭打,幾乎噴火一下就死了。
第一隻可以輕鬆打。
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GM Nakata
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Re: 關於伐木

文章 GM Nakata » 週三 11月 17, 2010 11:56 pm

Rena 寫:
GM Nakata 寫:2.一個人是可以解決的,這點也測試過
請問:測試的一個人可以解決,是指不用寵物、單憑個人技能么?
YES
感謝各位熱心發文
但請玩家發文前先考慮文章是否合理
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Re: 關於伐木

文章 Rena » 週三 11月 17, 2010 11:25 pm

GM Nakata 寫:2.一個人是可以解決的,這點也測試過
請問:測試的一個人可以解決,是指不用寵物、單憑個人技能么?

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Re: 關於伐木

文章 GM Nakata » 週三 11月 17, 2010 11:07 pm

Rena 寫:1、挖礦可以挖到彩礦,希望伐木也可以伐到彩木。

直接伐到包包裡,機率可以小點,舊版也有伐木小機率掉彩木的。

好像之前有GM說開放應該問題不大,只是後來就沒下文了~~~



2、黃金樹妖好像隨機掉1-3根黃金木,感覺黃金樹妖力量過高。

伐木不像wrong3,伐木一般是個人運動,而不是團體活動。

一個人的話,以目前黃金樹妖的力量就過高了,1000左右的str/1600左右的HP,碰一下就秒。
1.剛剛回覆有說明
2.一個人是可以解決的,這點也測試過
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Re: 關於伐木

文章 GM Nakata » 週三 11月 17, 2010 10:57 pm

Dark Shenada 寫:1. 礦怪出現機率比樹妖高很多 (最誇張的一次 1小時15隻)
2. 礦怪很強, 只穿精良鐵甲和盾拿精良武士刀, 有繃繃帶的情況, 還是有很小機率被打死(技能都100以上, 戰鬥系都115)
3. 伐木只是單純練技能的話還能用十字槁對打到GM, 挖礦確不行, 我們家新手已經叫苦連天了(40~50就挖的到礦怪)
4. 木頭的NPC蒐購價格比鐵低很多, 木頭還能用買的鐵不行(除非錢太多)

基於以上理由, 請GM調降挖礦難度或是調昇伐木難度, 或是將鐵和木頭的NPC價格設為一樣且小於3~4, 或是都是8
1.機率部分須要看技能值
2.這點做過測試,應該不需做調整
3.40~50正常情況下不可能挖到礦怪
4.也可以跟玩家購買吧?
感謝各位熱心發文
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Re: 關於伐木

文章 GM Nakata » 週三 11月 17, 2010 10:53 pm

sobo 寫:今天在測試伐木的euo時有一些心得及疑問

1.樹妖出現的機率變很小了樹妖也很弱,尚未測試礦怪所以還不知道兩者之間的強弱關係。
2.掛伐木死亡的機率高,因為會有黃金樹妖會出現雖然說機率並不高但出現就會死了,和掛挖礦比較起來挖礦似乎比較安全,
若以這樣的設定來說,對伐木這個技能並不是很公平,應該要統一這方面的設定,例如有aq怪或是將伐木的黃金樹妖修改成
黃金木掉在包包會更公平些。
3.伐木有纖維的新物品蠻不錯的,但報酬與挖礦相比較還是較不足光是彩礦的種類就和木頭相比就遜色很多,畢竟彩木及各式家
俱都尚未開,是否可以再增加伐木掉落的物品(高級種子?..諸如此類的)。
4.黃金樹妖目前設定掉落的黃金木是2根嗎? :o (我打到的是二根)
5.如果不修改以上建議,是否可以增加木頭的市價來平衡挖礦與伐木現階段不平衡之處。
1.這部分忘了調整,下次更新會補上
2.此設定已經列入修改,只是因為一些原因目前尚未釋出,將在近期內加入
3.彩木的部分部前尚有一些問題要克服,需要一些時間
4.數量不定
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Re: 關於伐木

文章 Rena » 週五 11月 12, 2010 7:50 pm

1、挖礦可以挖到彩礦,希望伐木也可以伐到彩木。

直接伐到包包裡,機率可以小點,舊版也有伐木小機率掉彩木的。

好像之前有GM說開放應該問題不大,只是後來就沒下文了~~~



2、黃金樹妖好像隨機掉1-3根黃金木,感覺黃金樹妖力量過高。

伐木不像wrong3,伐木一般是個人運動,而不是團體活動。

一個人的話,以目前黃金樹妖的力量就過高了,1000左右的str/1600左右的HP,碰一下就秒。

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Re: 關於伐木

文章 Dark Shenada » 週五 11月 12, 2010 3:28 pm

1. 礦怪出現機率比樹妖高很多 (最誇張的一次 1小時15隻)
2. 礦怪很強, 只穿精良鐵甲和盾拿精良武士刀, 有繃繃帶的情況, 還是有很小機率被打死(技能都100以上, 戰鬥系都115)
3. 伐木只是單純練技能的話還能用十字槁對打到GM, 挖礦確不行, 我們家新手已經叫苦連天了(40~50就挖的到礦怪)
4. 木頭的NPC蒐購價格比鐵低很多, 木頭還能用買的鐵不行(除非錢太多)

基於以上理由, 請GM調降挖礦難度或是調昇伐木難度, 或是將鐵和木頭的NPC價格設為一樣且小於3~4, 或是都是8

sobo
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關於伐木

文章 sobo » 週五 11月 12, 2010 1:56 am

今天在測試伐木的euo時有一些心得及疑問

1.樹妖出現的機率變很小了樹妖也很弱,尚未測試礦怪所以還不知道兩者之間的強弱關係。
2.掛伐木死亡的機率高,因為會有黃金樹妖會出現雖然說機率並不高但出現就會死了,和掛挖礦比較起來挖礦似乎比較安全,
若以這樣的設定來說,對伐木這個技能並不是很公平,應該要統一這方面的設定,例如有aq怪或是將伐木的黃金樹妖修改成
黃金木掉在包包會更公平些。
3.伐木有纖維的新物品蠻不錯的,但報酬與挖礦相比較還是較不足光是彩礦的種類就和木頭相比就遜色很多,畢竟彩木及各式家
俱都尚未開,是否可以再增加伐木掉落的物品(高級種子?..諸如此類的)。
4.黃金樹妖目前設定掉落的黃金木是2根嗎? :o (我打到的是二根)
5.如果不修改以上建議,是否可以增加木頭的市價來平衡挖礦與伐木現階段不平衡之處。
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Re: 礦怪疑問

文章 GM Nakata » 週三 10月 20, 2010 2:10 am

剛剛看了一下SCRIPT
搏擊技能跳動比較大
這個值是在設定範圍內的
不過似乎過高
下次更新會做調整
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buck34
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Re: 礦怪疑問

文章 buck34 » 週二 10月 19, 2010 3:35 pm

礦怪的技能也出奇的高
今天看到一隻搏擊技能有199.7
請問gm之前就是設定這個值嗎??

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Re: 礦怪疑問

文章 GM Nakata » 週二 10月 19, 2010 2:00 am

原本用意是讓玩家不易和平
不過破百的玩家會有機會成功
所以僅變動INT使音樂類難度增加
不過礦怪過聰明似乎也不是很合理 :o
下次更新會將礦怪INT調回原本
感謝玩家的回覆 :D
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Re: 礦怪疑問

文章 sobo » 週二 10月 19, 2010 1:09 am

我也要換石頭腦袋。
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Re: 礦怪疑問

文章 Rena » 週一 10月 18, 2010 9:49 pm

尊重GM對礦怪的每次調整

只是看到一塊石頭智力有三千三有點瞠目,超越人類智慧的30倍 :o

不知道智力3千,是否只是單純為了反和平?

是否可以用其他方法來屏蔽和平,比如直接設置挖出的礦怪不能和平?(按目前的機率,和平礦怪幾乎無用)

以上只是希望礦怪的智力值看上去不要太高,否則我也想換個石頭腦袋了 :mrgreen:

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Re: 礦怪疑問

文章 GM Nakata » 週一 10月 18, 2010 2:00 am

Watanabe 寫:GM你好,昨天更新後motd看到調整礦怪强度,馬上去試驗一下...挖没兩下就跑出來找我泡茶..二話不說馬上扁看看,嗯..攻擊力改猛了,礦怪打夢夢一下就4x-60血 :o ..想說調停再打..咦!?失敗?再一次...又失敗?! 重點是我調停115耶 :evil: ...被這事情嚇到的我就這樣眼巴巴的看著夢夢被"一隻"礦怪打死了 :ah: ....
想請問一下GM們115調停失敗是刻意調的還只是設定錯誤呢?不然這隻礦怪快要比大龍强了....這樣子挖礦對我們新手來說也太難太刺激了吧...對心臓很大負擔呢 :cold: :cold: :cold: :cold:
至於礦怪對於新手是否過強的話
http://board.odyes.com/phpBB3/viewtopic ... 05&t=96464
引用之前這篇樹妖對新手是否過強這部分的解釋
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