[討論]關於祭壇&壇捲
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 關於祭壇複製卷
不是12張,應該是6張(種)*2。
只是說複製的6張,也需要玩家靠真實的打壇打王來獲得,而不是通過作假手段來搞複製。
目前的正義美德,只是變味的複製手段而已。
真正的正義美德,應該通過殺真正的紅名來獲得。而目前嚴格來講,只是利用了正義美德的bug。
只是說複製的6張,也需要玩家靠真實的打壇打王來獲得,而不是通過作假手段來搞複製。
目前的正義美德,只是變味的複製手段而已。
真正的正義美德,應該通過殺真正的紅名來獲得。而目前嚴格來講,只是利用了正義美德的bug。
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- 文章: 473
- 註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm
Re: 關於祭壇複製卷
首先感謝你的意見
不過,抱歉的說一句,不可能直接出12張,
因為目前最多出6張卷,就是限定了卷的種類少於/等於 6種
如果直接出12張, 這樣與目前的設定差太多,要湊齊技能卷容易太多。
至於不合理因素,
(1):
如果不能刷紅名分身,至少要殺15名或以上紅人,正義美德才會滿,
則使有紅人,也不是這麼好殺的,而且,如果不複製就有12張,
那麼 正義美德 不就是完全沒有功用了嗎?
如果哪天Ody紅人多起來,那又會有問題出現了
(2)和(3): 有討論的空間,我也覺得讓大家都能殺王也不錯,
這2點,我詢問一下GM,如果修改Script上沒問題,可以交由玩家代表再討論決定。
以上這3點均屬於玩家應自行處理的事情,我認為沒有必要介入,
交友不善,誤信奸人,這些都是玩家的個人問題。所以,請自已小心
除非是用一些非法的手段,例如Bug,否則我們都不會介入這類型的事情,
如果玩家不確定對方有否使用非法手段,不妨PM我/GM詢問一下,最好是詳盡一點。
所以a和b 都不考慮。

不過,抱歉的說一句,不可能直接出12張,
因為目前最多出6張卷,就是限定了卷的種類少於/等於 6種
如果直接出12張, 這樣與目前的設定差太多,要湊齊技能卷容易太多。
至於不合理因素,
(1):
如果不能刷紅名分身,至少要殺15名或以上紅人,正義美德才會滿,
則使有紅人,也不是這麼好殺的,而且,如果不複製就有12張,
那麼 正義美德 不就是完全沒有功用了嗎?
如果哪天Ody紅人多起來,那又會有問題出現了

(2)和(3): 有討論的空間,我也覺得讓大家都能殺王也不錯,
這2點,我詢問一下GM,如果修改Script上沒問題,可以交由玩家代表再討論決定。
不考慮,原因剛剛說明了。Rena 寫:1、不用複製,直接出卷,上限12張
-個人藏私調包,造成不公平、不和諧的現象。Rena 寫:2、王死時,出卷總數、以及誰吸了哪些卷,可以顯示出來,方便團體的二次分配。
以上這3點均屬於玩家應自行處理的事情,我認為沒有必要介入,
交友不善,誤信奸人,這些都是玩家的個人問題。所以,請自已小心

除非是用一些非法的手段,例如Bug,否則我們都不會介入這類型的事情,
如果玩家不確定對方有否使用非法手段,不妨PM我/GM詢問一下,最好是詳盡一點。
所以a和b 都不考慮。
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
關於祭壇複製卷
請問卷可以不用複製,直接出12張麼?
不合理因素:
(1)殺紅名才能成為保人,但目前ody根本沒有真正的紅名。利用小角來刷,完全違背了正義美德。
(2)保人不能打王,那必然有一位玩家玩不到打王的樂趣,不能與其他玩家一起全力抗敵。
(3)灰名、紅名不能被保,就不能得到複製卷,這樣又限制了一些玩家的參與。
建議:
1、不用複製,直接出卷,上限12張
為避免摸一下就吸到卷,可以限定傷王至少達到比如5%才能開始吸到卷,傷王越多個人吸卷就越多,但最終總量還是12張。
2、王死時,出卷總數、以及誰吸了哪些卷,可以顯示出來,方便團體的二次分配。
以免個人藏私調包,造成不公平、不和諧的現象。
顯示方式:
a、公示(線上玩家都能看到)
噗~~估計蠻多人馬上會不樂意。
但如果有團體外其他玩家搶王吸卷,也可以馬上知道具體的反攻對象。
同時,也可以提高線上的總體活躍度。
b、組隊內(組隊內的玩家能看到)
只有組隊玩家可以看到隊內玩家吸了什麽,類似隊內玩家被殺時其他隊員都能看到一條“某某被kill”的訊息那個樣子,但組外的人吸了什麽就看不到了。
不合理因素:
(1)殺紅名才能成為保人,但目前ody根本沒有真正的紅名。利用小角來刷,完全違背了正義美德。
(2)保人不能打王,那必然有一位玩家玩不到打王的樂趣,不能與其他玩家一起全力抗敵。
(3)灰名、紅名不能被保,就不能得到複製卷,這樣又限制了一些玩家的參與。
建議:
1、不用複製,直接出卷,上限12張
為避免摸一下就吸到卷,可以限定傷王至少達到比如5%才能開始吸到卷,傷王越多個人吸卷就越多,但最終總量還是12張。
2、王死時,出卷總數、以及誰吸了哪些卷,可以顯示出來,方便團體的二次分配。
以免個人藏私調包,造成不公平、不和諧的現象。
顯示方式:
a、公示(線上玩家都能看到)
噗~~估計蠻多人馬上會不樂意。
但如果有團體外其他玩家搶王吸卷,也可以馬上知道具體的反攻對象。
同時,也可以提高線上的總體活躍度。
b、組隊內(組隊內的玩家能看到)
只有組隊玩家可以看到隊內玩家吸了什麽,類似隊內玩家被殺時其他隊員都能看到一條“某某被kill”的訊息那個樣子,但組外的人吸了什麽就看不到了。
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- 高級玩家
- 文章: 528
- 註冊時間: 週二 6月 15, 2010 10:32 pm
Re: 關於 #551
抱歉當初沒有回覆這篇
以下是此ticket的結論
==============
由玩代討論結果
若是開放其他方式取得技能捲
則會失去打壇的樂趣
並認為玩家應該藉由odyssey市集與玩家購得
不應該以此做為理由
以下是此ticket的結論
==============
由玩代討論結果
若是開放其他方式取得技能捲
則會失去打壇的樂趣
並認為玩家應該藉由odyssey市集與玩家購得
不應該以此做為理由
-
- 高級玩家
- 文章: 528
- 註冊時間: 週二 6月 15, 2010 10:32 pm
Re: 祭壇時限調整
目前所有祭壇設定時限為12分鐘
Despise的新手鼠壇25分鐘,天使祭壇20分鐘
至於之前設定的時間有過長的問題
不過雖然說ODY沒有神兵死靈自然法數
但是ODY開放ALL GM
每個人都會音樂、訓獸、戰鬥、魔法、補血
打壇上面速度應該不至於差太多
至於打法的話,可能有必要再多研究
看過昨天另個公會打的和今天你們打的
你們打的速度確實比較慢
人數多寡不是應該打壇主要重點
如何有效率地打壇可能要你們自己想一下了
Despise的新手鼠壇25分鐘,天使祭壇20分鐘
至於之前設定的時間有過長的問題
不過雖然說ODY沒有神兵死靈自然法數
但是ODY開放ALL GM
每個人都會音樂、訓獸、戰鬥、魔法、補血
打壇上面速度應該不至於差太多
至於打法的話,可能有必要再多研究
看過昨天另個公會打的和今天你們打的
你們打的速度確實比較慢
人數多寡不是應該打壇主要重點
如何有效率地打壇可能要你們自己想一下了
-
- 中級玩家
- 文章: 278
- 註冊時間: 週二 3月 23, 2010 10:36 pm
Re: 祭壇時限調整
請教一下 GM Nakata 大大,
目前時限現況是如何呢?
和先前六月份時調長的時限有調長成一樣嗎?
比如說不死祭壇時限調整為30min [時間上再調整] 45
包括 t2a 的12個祭壇點都有延長過嗎?
若依原始 runuo 設定,不死時限 8 min,
以 ody 沒有開放神兵沒有開放死靈、自然法術等,
目前黃金樹妖那兒愈改愈強,我們公會沒半個人有精靈弓,技巧又不如人,更是惡性循環更打不到精靈弓了…
一直以來打到120捲的機率又是少的可憐,
而且像昨天打壇時,最高的也不過音樂115挑撥115,對 lv4 的成功機率不夠高,
放刀靈又馬上被消或圍死,
時限一到白的不見,怪又一直生,
對於愈來愈多大軍壓境的lv4怪,只能說是以節節敗退、大勢已去來形容了。
目前 ody 在線人數約 6x~7x人,泰半是新人,更有些在掛網,
真的,我們公會沒那麼多人也沒那麼多技能夠的老手能出大團打祭壇啊
而且話說回來,本公會很多人手頭拮据,很多人也是為了 loot 才參加壇團的…
若 GM 時限改小到不準 loot 才打得動的話,
太也為難我們這群窮光蛋啦
再次謝謝 GM 大人費心了
我們今晚若人有夠,會再去挑戰看看的
目前時限現況是如何呢?
和先前六月份時調長的時限有調長成一樣嗎?
比如說不死祭壇時限調整為30min [時間上再調整] 45
包括 t2a 的12個祭壇點都有延長過嗎?
若依原始 runuo 設定,不死時限 8 min,
以 ody 沒有開放神兵沒有開放死靈、自然法術等,
目前黃金樹妖那兒愈改愈強,我們公會沒半個人有精靈弓,技巧又不如人,更是惡性循環更打不到精靈弓了…
一直以來打到120捲的機率又是少的可憐,
而且像昨天打壇時,最高的也不過音樂115挑撥115,對 lv4 的成功機率不夠高,
放刀靈又馬上被消或圍死,
時限一到白的不見,怪又一直生,
對於愈來愈多大軍壓境的lv4怪,只能說是以節節敗退、大勢已去來形容了。
目前 ody 在線人數約 6x~7x人,泰半是新人,更有些在掛網,
真的,我們公會沒那麼多人也沒那麼多技能夠的老手能出大團打祭壇啊

而且話說回來,本公會很多人手頭拮据,很多人也是為了 loot 才參加壇團的…
若 GM 時限改小到不準 loot 才打得動的話,
太也為難我們這群窮光蛋啦

再次謝謝 GM 大人費心了

我們今晚若人有夠,會再去挑戰看看的

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- 高級玩家
- 文章: 528
- 註冊時間: 週二 6月 15, 2010 10:32 pm
-
- 高級玩家
- 文章: 528
- 註冊時間: 週二 6月 15, 2010 10:32 pm
Re: 關於: [公告]祭壇難度分類並開放新技能捲
有變動會公告的 

-
- 中級玩家
- 文章: 278
- 註冊時間: 週二 3月 23, 2010 10:36 pm
Re: 關於: [公告]祭壇難度分類並開放新技能捲
親愛的 Nataka GM 大人,GM Nakata 寫:今天觀察你們打了兩壇,都有出
還有一壇出兩張,運氣很重要...
應該沒問題了吧?
還是有需要反應一壇掉兩張機率太高?
難不成您真的降低機率了?@@
自從您觀戰兩場都有出120後,
我們又多打了十幾場了,
沒半張是120的耶~
或者,要因就是 GM 大人有在才會出 120 ?
那以後要麻煩 GM 大人常常來觀戰囉

-
- 高級玩家
- 文章: 528
- 註冊時間: 週二 6月 15, 2010 10:32 pm
Re: 關於: [公告]祭壇難度分類並開放新技能捲
今天觀察你們打了兩壇,都有出
還有一壇出兩張,運氣很重要...
應該沒問題了吧
?
還是有需要反應一壇掉兩張機率太高
?
還有一壇出兩張,運氣很重要...
應該沒問題了吧

還是有需要反應一壇掉兩張機率太高

-
- 中級玩家
- 文章: 278
- 註冊時間: 週二 3月 23, 2010 10:36 pm
Re: 關於: [公告]祭壇難度分類並開放新技能捲
Counselor Nakata 寫:…前略
後來翻一翻記錄...如果Bell說的2/3是指我那篇的話...
(附帶一提...我打的資料並不是PC公會的資料...)

其實也沒要求要提高啦,
只是想問看看想出120的話取決於啥變數,
以資往後打壇參考囉,
感恩~
如果是很單純的運氣的話,那也只好認了@@
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- 高級玩家
- 文章: 528
- 註冊時間: 週二 6月 15, 2010 10:32 pm
Re: 關於: [公告]祭壇難度分類並開放新技能捲
特別情商不死壇Niera做掉捲測試
以下依照順序為各次測試的掉捲結果
115*4 110*2
115*4 110*2
120*1 115*3 110*2
115*1 110*5
115*3 110*3
115*2 110*4
115*2 110*4
115*4 110*2
115*3 110*3
120*1 115*3 110*2
但是
此結果僅供參考,並非真正設定
另外玩家如果有任何設定上建議要改變的可以直接說明(例如要提高120掉卷率)
也請各玩家討論看看
我們會視情況列入內部討論的
以下依照順序為各次測試的掉捲結果
115*4 110*2
115*4 110*2
120*1 115*3 110*2
115*1 110*5
115*3 110*3
115*2 110*4
115*2 110*4
115*4 110*2
115*3 110*3
120*1 115*3 110*2
但是
此結果僅供參考,並非真正設定
另外玩家如果有任何設定上建議要改變的可以直接說明(例如要提高120掉卷率)
也請各玩家討論看看
我們會視情況列入內部討論的

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