其實若僅針對這個問題的本身 , 無須外在過多的其他限制 , follow 系統內的既有規則即可 : )
若有其必要 , 我會建議用 "買賣市場功能" 的管道 , 不管是系統上修改的考量擴增開放商人小販契約方式 , 或是現行玩家之間的交易互助 ~ 皆可 .
( PS : 畢竟現在雖無開放商人小販契約 , 但 "商品契約" 這功能還在的 , 利用遊戲內的佈告欄 or 論壇的專版張貼徵求 / 要賣皆可 , 再利用遊戲中線上交易方式 , 一手換契約一手交錢 )
我於昨天晚上 PM 9點20幾分開始跑各個城鎮 , 按照我自己的符石書上所 mark 的順序 , 一個一個城鎮 / 島嶼開始跑 , 包含我前面文章提到的 "山巔之谷" (*註) 商店逛 , 其中花比較多時間的是米諾克/ 紫杉城/ 傑倫城 / 紐傑倫 / 海盜窩這幾個地方 , 大概花了1x 分鐘逛 , 因為印象中以前跑這幾個地方自己 Mark 地點時 , 好像沒有發現藥材店或魔法店 , 但為了確認就再整個區塊跑一趟 , 其餘剩餘的城鎮 / 島嶼都有魔法商店 ( 除美琴西亞忘記有沒有了 & 特林西克沒跑之外 ) , 也都有數量1x ~ 8x or 9x 的供貨量 , Vesper 的二間魔法商店(每間店各2個npc可買) npc 更是都被養到 8x / 9x 喔 , 這個時段應該是線上人數比較多的時段 , 但是只要多跑一下 , "應該不至於買不到" , 但是否能一次滿足每個人自己練魔法技能某個階段或時數所需的藥材耗材量 , 那就不一定了 , 一次買不齊 , 那就多跑幾次吧 : )
如果 "當下" 真的買不齊 , 也僅只是那20分鐘內的事 , 建議喝口茶運動一下筋骨 , 也許回來後再去買就有了 .
( 註 : 山巔之谷商店 , 應該有玩家發現了 , 呵呵 . 就是 Trinsic 護城河那條小溪的源頭山谷所在位置 , 中間有間商店有賣藥材 , 有鍊金術師 / 魔法師 / 藥材商人 npc 的樣子 , 藥材 npc 的話好像只會賣 5 項種類藥材 , 黑珍珠 / 硫磺灰 / 蜘蛛絲沒賣吧 ~ 身為一個藥材商 , 不賣這些好像也是很正常的 : D )
TG 寫:設定新手藥材行如何CCC
只要技能超過某值就能在該名NPC上購買...
因為讓管理群修改再生藥材時間與數量都沒法限制老玩家採購能力
也只有限制技能值才有較為妥當的方式
而且現在有RAZOR~如RENA講的寫完一個巨集掛著就好了...如果在加上時間算的準~別人跟本買不了
所以有只有限制技能值來優惠新手才是主要的...
而且我強烈要求O城(各NPC)應該就都要改為那樣~畢竟是新手城
老手在新手城發呆很合理~若是在新手城又跟新手搶物資...那不是

< 以下算是參與網友回覆中的另項討論 , 部份我所寫內容可能已經偏離此討論串過遠範圍 , 如果有閱讀觀感上太隴長 , 還請多擔待 >
如果要利用技能多寡來限制或區分 (老手 / 新手) 可否在 Ocllo 買東西 , 其實就倒不如乾脆限制為 Ocllo 禁止技能總和超過多少以上玩家進入(例如500) , 或是幾項技能達到GM (例如1~2項) 以上禁止進入 , 把 Ocllo 名副其實的變為一個 "新手城" 囉...... cc , 但是這樣還會是UO嗎? 這個問題很值得玩家我們深思 , 而且這牽涉到的相關變動 , 例如技能多寡以何種標準為判定? 或是相關的修改是否有此必要以及正面與否 (包含人力, 程式碼的修改可行與否等) , 另外某種程度上去看 ~ 若真要做到此地步 , 就有點像是 "惡搞版 uo" 意謂了 , 呵 ^^|
所謂的新手 / 老手差異 , 其實遊戲世界本身中早已規範出來了 , 就是玩家角色人物上面的 "Young" !!!
Young 頭銜還在時 , 玩家的人物角色在遊戲中就是新手 , 擁有 Young 所擁有的權利與保護 (遊戲世界中) , 而不是我們論壇上所寫的新手二字 , 亦非其他過多的解釋或額外的擴增 .
舉例 :
(1).如果一些技能都掛練到 GM了 還能說自己是新手嗎 ( Ex: 音樂 , 挑撥 )? , 這很顯然的說不太過去 .
(2).但反過來說也可能真的是新手 ~ "老新手" , 因為技能這些都是掛練的 , 什麼區域可以如何有什麼怪物 , 或什麼地方可以馴到什麼全然不知 , 也未曾另外去找相關簡介等 , 甚至連 mark 的地點都是遵循公會或前輩提供的符石來依樣 mark or 直接領符石書的 , 這種狀況說新手嘛 ~ 又不是 , 畢竟都已經 GM 技能等級了 , GM - GrandMaster 某種程度上的字意解釋來說 , 應該是玩家角色已經對此遊戲世界內相關有一定程度以上認知 .
但說老手麻 ~ 又覺得不太像 , 只能說是 "老新手" 一個 , 徒有技能但卻都為掛練到頂 , 而非探索遊戲世界中逐步而來 . ( PS : 以上非批評或是針對 , 只要合乎 Ody 的法則的遊戲方式就沒有所謂的對與錯 )
另外我前面的文章有提到 , 我自己前陣子也有過買不到藥材的這種體驗 , 我是帳號註冊至今約一個多月的玩家 , 我很坦白的說 , 我到現在技能總和不到1500 , 半項 GM 技能都沒有 (*註) , 我在 "當下" 那時沒買成功也真的覺得很扯 , 有時候 , 確認清單上也有幾項已經是數量金額都確定了 , 我只剩下還在用滑鼠按 + 來達到我需求的數量的剩餘這項就OK 了 , 但是 ...... 一個玩家突然出現 , 不到幾秒飛走了 , 之後的同時我要按下確認的時候發現 ...... 空空如也全被買光了 ...... 那種當下的感覺真的是不知道該怎說 , 而且不是一間 , 是接連著好幾間 ... @_@" ( 不知道 Ody 有沒有開放賣煙火 , 不然還真想買一大把來轉換一下心情 cc ... )
但我想應該也不會有人無聊到利用 Razor 錄製巨集每隔 20 分鐘就跑去買了一堆藥材圖利 / 或堆積之類 ~ 秉持著人性本善意念 .
如果有 ~ 其實該思考的是這樣的利用方式與心態 , 對遊戲中的互動是否有益 ?
畢竟UO本身的規則是 OK 的 , 而 Razor 的離機掛主動 / 被動技能 & 或離機自動採買等也是 Ody 所允許的 , 所以若說真要有錯誤的話 ~ 則是玩家們的心態本身 , 而非 UO 這個無辜者 .
那我們該探討的是就現行 Ody 的規則不變動之下而言 , 哪些是可以藉由遊戲中玩家間互動默契來改善的 ?
隨時的讓想買的人都能盡可能的圖個方便 , 例如保持某種默契 - 當你要買得該項數量被養到最大數量時 , 就一次繼續買光繼續養 , 或是有 Young 頭銜的玩家正在買時 , 就讓他先買 ... 等 .
或是更活絡的買賣市場等 - 利用現行的商品契約方式, 直接玩家與玩家交易 .
( 即使沒申請開設商人小販於商城內 , 但也仍然可以有基本交易行為 )
再不然 ~ 或許該深入點探討的就是怎樣的 "離機" 行為是允許的 ?
掛練主動技能 ? ( Ex :你可以把技能拉到遊戲桌面當捷徑來雙點執行的 )
被動技能 ? ( Ex :需要非玩家的第三方動物/怪物 or 第三方場地配合 , 例如掛在動物園 , 或甚至自動打怪? )
自動採買補貨 ? ( Ex : 尤其是藥材這類主要僅能由 NPC 小販供應為主) 等等 .
應該如何去定義以上這些行為 , 是否能藉由更合宜的定義 or 規則 ( 或輔已配套的技能難度調整 , 畢竟台灣人玩遊戲 , 大多數人很在意 "大就是美 , 多就是好" , 進而衍生出自動化這個 "結果行為" , 而忽略了其中本該有的 "過程" ) , 去讓玩家間互動更為熱絡 , 更多玩家投入 , 我想那會是門玩家與管理者共同的大功課 : )