Odyssey II 的主城:Ocllo
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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- 初級玩家
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- 註冊時間: 週日 2月 03, 2013 7:03 pm
Re: 關於哈文城設定
这样的设定应该有考虑强化O的主城地位,汇聚人气。
不希望上来只能看到npc和挂机的机器人,作为红名,平均下来我可要转数小时才能遇到一个活人。
有人还要加强对红名的惩处,是因为红名太多?你遇到过?天天打怪的玩了大半年,从没在怪点没见过有红名。
不希望上来只能看到npc和挂机的机器人,作为红名,平均下来我可要转数小时才能遇到一个活人。
有人还要加强对红名的惩处,是因为红名太多?你遇到过?天天打怪的玩了大半年,从没在怪点没见过有红名。
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- 遊戲管理者(GM)
- 文章: 332
- 註冊時間: 週二 5月 01, 2012 12:02 am
Re: 關於哈文城設定
最早,ODY的O城是只屬於藍名~(當然不包O城野外),當然紅名可以進來~只要沒有人喊guard
那時O城的守衛區不包含全島,故常會有野外紅名城內藍名現像!
而確有設定海盜島為不禁PK亦無guard這部份
改版後,一開始與早期相同,但早些GM不知為何的把O城改成全面禁PK制
後面更因為某些因素把整個O島都改為為禁PK制
以上,為大置上改的經過
------------------------------我是分隔線--------------------------------------------
1.目前希望要把紅名趕出O城的原因為何,就我目前看來似為個人因素較多,
我是不反對這種理由,但反觀一點,是不是你們拿PKER無可耐何才會有此建意?
而這種建意是不是就是希望PKER直接消失ODY?這種建意不是更直接叫GM把紅名取消更來的快?
2.紅名存在的理由百百款,每人都可以當紅名,亦可以當藍名
為何只選擇當藍名而不選擇當紅名?
紅名是遊戲的模式一種,你如何看待,由你,但如今是設定上不公,GM才會跳出來
但大家拿紅名應該如何如何,而要GM改變設定,這和GM無関吧
紅名只要在"設定合理模式下"玩他的遊戲,目前是不需要更改
除非紅名藍名已失調,這情況重大,GM才有可能做進一步調整
但目前為止,紅藍名失調了嗎?
我每每上線看,紅名只有二位~2VS平均上線人數7X來看~我想並沒有失衡吧
3.合理的據點為何,這部份到底是PKER說了算還是藍名說了算?
我是覺的遊戲都邁入10來年頭了,是人去適合遊戲而不是遊戲去適合人吧
------------------------------還是分 隔線--------------------------------------------
故
站在GM角度立場,我不讚成再次O城改回早期那樣,除非有其他情況
但我會讚成把紅名降低殺人數改難度更高一點,例如:ODY掛10天才能降1人
也會讚成把紅名的人頭價值調高一點,例如:一顆紅頭被點,降250~300點技能(全技能隨機)
再次強調,紅名這部份在內部設定,都是要很小心,因為很多站都是成也紅名敗也紅名
而ODY並不是紅名色彩為重心的站別,方向也是以公平/平衡下去做考量
故很多考量都是大家沒看到的,但只要你們提出來,我們都會去做考量。
還有不要拿現實怎樣,遊戲怎樣的,成熟點=.=這是遊戲
那時O城的守衛區不包含全島,故常會有野外紅名城內藍名現像!
而確有設定海盜島為不禁PK亦無guard這部份
改版後,一開始與早期相同,但早些GM不知為何的把O城改成全面禁PK制
後面更因為某些因素把整個O島都改為為禁PK制
以上,為大置上改的經過
------------------------------我是分隔線--------------------------------------------
1.目前希望要把紅名趕出O城的原因為何,就我目前看來似為個人因素較多,
我是不反對這種理由,但反觀一點,是不是你們拿PKER無可耐何才會有此建意?
而這種建意是不是就是希望PKER直接消失ODY?這種建意不是更直接叫GM把紅名取消更來的快?
2.紅名存在的理由百百款,每人都可以當紅名,亦可以當藍名
為何只選擇當藍名而不選擇當紅名?
紅名是遊戲的模式一種,你如何看待,由你,但如今是設定上不公,GM才會跳出來
但大家拿紅名應該如何如何,而要GM改變設定,這和GM無関吧
紅名只要在"設定合理模式下"玩他的遊戲,目前是不需要更改
除非紅名藍名已失調,這情況重大,GM才有可能做進一步調整
但目前為止,紅藍名失調了嗎?
我每每上線看,紅名只有二位~2VS平均上線人數7X來看~我想並沒有失衡吧
3.合理的據點為何,這部份到底是PKER說了算還是藍名說了算?
我是覺的遊戲都邁入10來年頭了,是人去適合遊戲而不是遊戲去適合人吧
------------------------------還是分 隔線--------------------------------------------
故
站在GM角度立場,我不讚成再次O城改回早期那樣,除非有其他情況
但我會讚成把紅名降低殺人數改難度更高一點,例如:ODY掛10天才能降1人
也會讚成把紅名的人頭價值調高一點,例如:一顆紅頭被點,降250~300點技能(全技能隨機)
再次強調,紅名這部份在內部設定,都是要很小心,因為很多站都是成也紅名敗也紅名
而ODY並不是紅名色彩為重心的站別,方向也是以公平/平衡下去做考量
故很多考量都是大家沒看到的,但只要你們提出來,我們都會去做考量。
還有不要拿現實怎樣,遊戲怎樣的,成熟點=.=這是遊戲
山不轉路轉
路不轉我轉
我不轉那就....放下吧
路不轉我轉
我不轉那就....放下吧
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- 中級玩家
- 文章: 239
- 註冊時間: 週五 6月 07, 2013 12:18 pm
Re: 關於哈文城設定
个人认为UO本身是最拟态的虚拟世界。做为PKER来说,本身应该是具有超高的杀人技巧,以劫掠为生。选择做PKER,更多的是一种精神选择。所谓盗亦有道,PKER应该有一种PKER的精神世界。不是随便杀几个人红个名就是PKER。在官版的定义里,PKER只能生活在野外和几个红名村,本身来说,PKER生活在哪里也是无所谓的,PKER对一个游戏来说,也不是坏人,而是应该具备的一个角色。但是,就像我说的,这个角色不是随便杀几个人了,就可以自称PKER。但是做为新来者,我认为ODY的站长应该是非常理想主义的一个人(能维持一个站运营了14年,没点理想主义,可做不到)。所以,大家可以探讨下,是否目前对O城,红名可进的政策是否合理。其实,如果为了方便PKER,也可以建设海盗窝。让PKER有一个更合理的据点。
游戏人生,开心至上!
SKY[WOW]
SKY[WOW]
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4160
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: 關於哈文城設定
C聽聞B的遭遇,在戶外打回A十個耳光。
回到和平飯店,還不給安穩的睡個覺?
回到和平飯店,還不給安穩的睡個覺?
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- 初級玩家
- 文章: 29
- 註冊時間: 週六 6月 22, 2013 8:37 pm
Re: 關於哈文城設定
po錯版,還請GM見諒。
我認同UO是一個虛擬世界,有好有壞。
僅對當前O城安全區發表意見。
虛擬社會裡,殺人犯可以和一個普通城市公民在一起生活嗎?
特別是殺人者與被殺者?
好比現實裡,兩人有矛盾,今天A在戶外打了B一耳光,然後兩人一起回旅店。
旅店老闆說,我這裡是和平飯店,不許動手。
A一直在旅店裡不出門,
B想報仇,無門。
這裡旅店老闆和UO天神可以對等嗎?
我認同UO是一個虛擬世界,有好有壞。
僅對當前O城安全區發表意見。
虛擬社會裡,殺人犯可以和一個普通城市公民在一起生活嗎?
特別是殺人者與被殺者?
好比現實裡,兩人有矛盾,今天A在戶外打了B一耳光,然後兩人一起回旅店。
旅店老闆說,我這裡是和平飯店,不許動手。
A一直在旅店裡不出門,
B想報仇,無門。
這裡旅店老闆和UO天神可以對等嗎?
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4160
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: 關於哈文城設定
1、ODY未開放Haven(哈文鎮)
主城Ocllo的相關資料請玩家主頁查看。
2、ODY的發展,依賴是系統平衡與合理性,包括嚴謹的管理體制。
管理團隊會盡力提供給大家一個公平且平穩的遊戲環境。
至於遊戲中紅名是否強勢,則要看其他玩家是如何應對。
遊戲中存在PK和PPK,均屬正常現象。
主城Ocllo的相關資料請玩家主頁查看。
2、ODY的發展,依賴是系統平衡與合理性,包括嚴謹的管理體制。
管理團隊會盡力提供給大家一個公平且平穩的遊戲環境。
至於遊戲中紅名是否強勢,則要看其他玩家是如何應對。
遊戲中存在PK和PPK,均屬正常現象。
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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- 遊戲管理者(GM)
- 文章: 332
- 註冊時間: 週二 5月 01, 2012 12:02 am
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- 初級玩家
- 文章: 29
- 註冊時間: 週六 6月 22, 2013 8:37 pm
關於哈文城設定
請問GM,哈文城是怎麼定義的?
因為我來ODY時間不久,還是不太了解。就我之前UO經歷來看,哈文一般不是定義為新手城嗎?
一旦玩家角色脫離Young狀態,就不可以回哈文了。
為什麼ODY這邊,哈文卻成了紅人的安全區?
那本站設置的其他無Guard城市,還有存在的意義嗎?
有些人總說本站對紅人懲罰的很重,
但就我看來,紅人過的比藍人好多了。能幹壞事,還有絕對的安全區補給,挂機消人頭。
我翻看了論壇去一些舊貼,有了解GM想平衡紅/藍平衡。
可現在這樣,豈不是違反了UO這款遊戲本身的定義?
ODY這裡技能提升非常的慢,玩家成長速度慢,出去探索世界的時間也晚。也因此,紅名出門的時間也晚。
說到底,這才是ODY紅藍勢力不均衡的原因。大家都在挂機提升技能,只有耐不住的玩家才去做紅人。
GM為什麼不從這裡去解決問題呢?
為了平衡,而放任紅人作惡。這真是...
PS:官方技能提升的很快,也遠超ODY,為什麼一樣可以存活這麼多年?難道ODY僅僅依靠技能提升速度來保持自身的競爭力嗎?
因為我來ODY時間不久,還是不太了解。就我之前UO經歷來看,哈文一般不是定義為新手城嗎?
一旦玩家角色脫離Young狀態,就不可以回哈文了。
為什麼ODY這邊,哈文卻成了紅人的安全區?
那本站設置的其他無Guard城市,還有存在的意義嗎?
有些人總說本站對紅人懲罰的很重,
但就我看來,紅人過的比藍人好多了。能幹壞事,還有絕對的安全區補給,挂機消人頭。
我翻看了論壇去一些舊貼,有了解GM想平衡紅/藍平衡。
可現在這樣,豈不是違反了UO這款遊戲本身的定義?
ODY這裡技能提升非常的慢,玩家成長速度慢,出去探索世界的時間也晚。也因此,紅名出門的時間也晚。
說到底,這才是ODY紅藍勢力不均衡的原因。大家都在挂機提升技能,只有耐不住的玩家才去做紅人。
GM為什麼不從這裡去解決問題呢?
為了平衡,而放任紅人作惡。這真是...
PS:官方技能提升的很快,也遠超ODY,為什麼一樣可以存活這麼多年?難道ODY僅僅依靠技能提升速度來保持自身的競爭力嗎?
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- 初級玩家
- 文章: 45
- 註冊時間: 週一 11月 29, 2010 1:21 am
Re: 關於O島禁PVP的設置
公告各大禁PK區
Ocllo 全島
Covetous Level 1, 新手地城 第一層
Moonglow 動物城
此法令在任何 [where 出現的名稱何上面提及名稱相同的地方生效
禁止以任何方式直接或間接攻擊其他玩家
禁止以任何方式拿取玩家屍體內的物品,但是經過屍體主人同意者除外
提報方式依現行規定辦理 以照片為主 人證為輔
問題的爭議點不外乎這二方面,其一為歐克羅全島為禁止 PK 區域,禁止直接或間接的攻擊行為,但先前系統設置方面僅有包含城鎮範圍區塊為禁止 PK 區域。(伺服器的現況跟玩家守則有落差,現已修改為符合守則條例)
其二為提報方式的認定,如果提報的方式規定如上述,照片為主/人證為輔二原則之下,但提報人在掛網,至多或許僅有 Razor 內建的角色人物被殺害時的自動拍照畫面,但是否能拍攝到放生寵物者則未知。所以這部份的問題就是 "提報規則的確認",若無確實照片跟人證,那要如何受理提報呢?(玩家守則的規定上,或許一些相關的概括文字敘述上,能夠拿捏的謹慎以及明確些,也可減少相關的爭議人力處理等)
第一點方面目前全面(包含動物, 怪物, 玩家pvp)禁 PK 區域的應該是動物園,歐克羅全島,這二個地方經過玩家陸續提報後,GM 也予以修改過設定,也不致於發生各種間接或直接的攻擊行為。那就剩下新手地城1F了,這個區塊內目前為禁止玩家PVP。
但不清楚現今新手地城中的設定是否也會如發生此事件提報的因素,例如有人故意去野放甲蟲攻擊正在洞穴中打怪的其他玩家呢(此為假設舉例, 不清楚目前的設定如何)? 這時候處理的原則不就很有趣了嗎? ~ 改為新手洞禁止一切攻擊行為(玩家, 動物, 怪物)?這會讓地城都變的不像是地城了。置之不理~但這的確違反了禁止直接或間接攻擊的守則條例。
如上立論基礎所言,此事件中,個人覺得提報規則的確認或許才是另外(此後)該注意的要件,例如只要被殺害就能提報,還是玩家方面必須能夠提供足夠的證據等(除非有一方利用 bug 之類等行為)。那麼關鍵點就很單純的回歸到 "提報原則" 的確認上,玩家有如實提報的相關責任與義務 <-> 而管理者有權依據守則條例以及玩家所提供的證據是否足夠來決定受理與否,這是兩方面相對的。另外一方面也是基於玩家必須對於自身的人物安危有一定的認知或責任(例如證據的提報充實與否,或掛網地點的選擇),或許也能避免日後類似爭議的產生。(以上個人淺見)
--
話題外的插曲 :
衝新手地監的玩家還是有的,這邊就一位。
但的確~現在 Ody 主流的修練發展趨勢之下(如音樂 或 馴獸),大概都是掛完出關後,直接跑龍洞的居多。
(但某方面上也可以看待成 Ody 這裡對於掛網的方式比較百無禁忌,包含技能或資源的掛網方面,或者另外一種層面看待的話亦可說是不同伺服器之間的管理差異。例如動物園掛網練馴獸~這方面有些測試伺服是禁止,僅允許單純自身的技能掛網-如魔法/抗魔等,而不允許必須透過其他人/動物的掛網修練 or 資源的離機掛網~如抓動物在小屋中練挑撥等)
Ocllo 全島
Covetous Level 1, 新手地城 第一層
Moonglow 動物城
此法令在任何 [where 出現的名稱何上面提及名稱相同的地方生效
禁止以任何方式直接或間接攻擊其他玩家
禁止以任何方式拿取玩家屍體內的物品,但是經過屍體主人同意者除外
提報方式依現行規定辦理 以照片為主 人證為輔
問題的爭議點不外乎這二方面,其一為歐克羅全島為禁止 PK 區域,禁止直接或間接的攻擊行為,但先前系統設置方面僅有包含城鎮範圍區塊為禁止 PK 區域。(伺服器的現況跟玩家守則有落差,現已修改為符合守則條例)
其二為提報方式的認定,如果提報的方式規定如上述,照片為主/人證為輔二原則之下,但提報人在掛網,至多或許僅有 Razor 內建的角色人物被殺害時的自動拍照畫面,但是否能拍攝到放生寵物者則未知。所以這部份的問題就是 "提報規則的確認",若無確實照片跟人證,那要如何受理提報呢?(玩家守則的規定上,或許一些相關的概括文字敘述上,能夠拿捏的謹慎以及明確些,也可減少相關的爭議人力處理等)
第一點方面目前全面(包含動物, 怪物, 玩家pvp)禁 PK 區域的應該是動物園,歐克羅全島,這二個地方經過玩家陸續提報後,GM 也予以修改過設定,也不致於發生各種間接或直接的攻擊行為。那就剩下新手地城1F了,這個區塊內目前為禁止玩家PVP。
但不清楚現今新手地城中的設定是否也會如發生此事件提報的因素,例如有人故意去野放甲蟲攻擊正在洞穴中打怪的其他玩家呢(此為假設舉例, 不清楚目前的設定如何)? 這時候處理的原則不就很有趣了嗎? ~ 改為新手洞禁止一切攻擊行為(玩家, 動物, 怪物)?這會讓地城都變的不像是地城了。置之不理~但這的確違反了禁止直接或間接攻擊的守則條例。
如上立論基礎所言,此事件中,個人覺得提報規則的確認或許才是另外(此後)該注意的要件,例如只要被殺害就能提報,還是玩家方面必須能夠提供足夠的證據等(除非有一方利用 bug 之類等行為)。那麼關鍵點就很單純的回歸到 "提報原則" 的確認上,玩家有如實提報的相關責任與義務 <-> 而管理者有權依據守則條例以及玩家所提供的證據是否足夠來決定受理與否,這是兩方面相對的。另外一方面也是基於玩家必須對於自身的人物安危有一定的認知或責任(例如證據的提報充實與否,或掛網地點的選擇),或許也能避免日後類似爭議的產生。(以上個人淺見)
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話題外的插曲 :
衝新手地監的玩家還是有的,這邊就一位。
但的確~現在 Ody 主流的修練發展趨勢之下(如音樂 或 馴獸),大概都是掛完出關後,直接跑龍洞的居多。
(但某方面上也可以看待成 Ody 這裡對於掛網的方式比較百無禁忌,包含技能或資源的掛網方面,或者另外一種層面看待的話亦可說是不同伺服器之間的管理差異。例如動物園掛網練馴獸~這方面有些測試伺服是禁止,僅允許單純自身的技能掛網-如魔法/抗魔等,而不允許必須透過其他人/動物的掛網修練 or 資源的離機掛網~如抓動物在小屋中練挑撥等)
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 關於O島禁PVP的設置
已經改了就這樣吧
或許玩家會覺得這樣是過度保護玩家犧牲新手的空間
不過如同玩家所說Ocllo郊外的怪物有多少新手會去打呢?
而會有這樣的修改也是希望不要提報版出現類似
"我在Ocllo被殺了"、"Ocllo間接殺人"...等等類似提報
處理提報的事情比起改Script問題還麻煩花的時間也更多
從轉來Runuo後發生不少使用Bug的提報
這些常常造成我們的困擾(處理不好自己還會遭殃
)
所以最好的方法就是全島禁PVP
而從轉為Runuo後Ocllo的定位也跟過去不同了
我們的希望是Ocllo是一個完全安全的地方連紅名都可以在此活動掛網
因為在Runuo我們沒有在設計一個"戀愛勝地"
所以Ocllo也變成紅名能安全活動的地方
而且過去也因有"戀愛勝地"造成不少問題
在這些問題之間做的抉擇就是全島完全禁PVP
至於玩家擔心說
1.無法殺死野放後的動物 => 此點已經由系統判斷自動刪除
2.Ocllo郊外沒有怪物讓新手練習 => 還有新手洞可以活動
最後謝謝各位玩家的關切與討論
有大家的討論Ody才有進步的空間
這個討論也希望就這樣結束了
大家可以把時間花在其他事情上面(多幫忙測試吧
)
或許玩家會覺得這樣是過度保護玩家犧牲新手的空間
不過如同玩家所說Ocllo郊外的怪物有多少新手會去打呢?
而會有這樣的修改也是希望不要提報版出現類似
"我在Ocllo被殺了"、"Ocllo間接殺人"...等等類似提報
處理提報的事情比起改Script問題還麻煩花的時間也更多
從轉來Runuo後發生不少使用Bug的提報
這些常常造成我們的困擾(處理不好自己還會遭殃

所以最好的方法就是全島禁PVP
而從轉為Runuo後Ocllo的定位也跟過去不同了
我們的希望是Ocllo是一個完全安全的地方連紅名都可以在此活動掛網
因為在Runuo我們沒有在設計一個"戀愛勝地"
所以Ocllo也變成紅名能安全活動的地方
而且過去也因有"戀愛勝地"造成不少問題
在這些問題之間做的抉擇就是全島完全禁PVP
至於玩家擔心說
1.無法殺死野放後的動物 => 此點已經由系統判斷自動刪除
2.Ocllo郊外沒有怪物讓新手練習 => 還有新手洞可以活動
最後謝謝各位玩家的關切與討論
有大家的討論Ody才有進步的空間
這個討論也希望就這樣結束了
大家可以把時間花在其他事情上面(多幫忙測試吧

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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 頂級玩家
- 文章: 2551
- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
Re: 關於O島禁PVP的設置

你講的並不是沒有道理,不過我是覺得有點本末倒置的意味。
首先是因為在玩家守則之中有規定不準以直接或間接方式在o島殺人,
我被非屬o島的怪給殺了,而且還是一次三隻當然屬於間接殺人的一種,畢竟我掛網的點算離人潮很遠了,可以確認是刻意的行為,當然也符合提報要件不是嗎?
若玩家因違反了玩家守則導致另一玩家的權益時,這不就是gm該出面作為管理的必要?
這跟現實生活中的法官與檢查官有很大的差異,gm的權利應不單單只有作為修改遊戲...而是包括了問題的處理。
而玩家的問題亦是,更況是違反了伺服器所定下的規定。
因為玩家違反規則當事人提出舉報,要拿出相當的證據這個是可以接受的,至少在合理之範圍的證據都應該算合理,
你說一定要有被提報人這有失偏頗了..。
再來你所說的o島全面改成禁pvp也是我建議的

當初在o島掛網就是看準了[o島不準直接、間接攻擊玩家的規定]
一開始gm設定的程式禁pvp範圍並沒有包括整個o島,而o島又禁挖礦及伐木等生產行為
我掛的是打動物割皮loot,在那邊誰也不能殺我,又可以安全的生產物資,這樣實在有夠誇張你不覺得嗎?
又來才改成全島無法pvp。
在[o島不準直接、間接攻擊玩家的規定]下你不認為,才更應禁止在這範圍的任何生產活動這樣才公平,而不單單只是禁pvp那麼單純。(釣魚又是另一個討論的空間了)
最後我要說的是
1.我所提報的犯人..gm一定查得到,或許在查檔上會很麻煩所以才會不作任何處置,這個我可以理解..因為這對我而言只是小事何況我沒有喪失任何東西。
2.gm修改某設定必須考慮到難易度及其重要程度,這種小事就不用討論了我從來只給建議不會辯論,任何提報到gm那還是會有玩家代表和gm去作討論,玩家就只要好好的玩及發現問題提報就行了,真的有滿腔熱血要發洩就去報名玩家代表。
3.uo這個遊戲本身的設定,和伺服器的特色發展本該就會有所差異,這才是ody 的特色。
4.一般建議通常只考慮到自身性,但若可以從伺服器的角度來看不是會更好?
5.其他還有很多地方有動物何必單戀o島

6.gm還有工作不是只是當ody的gm而以,真的要減輕負擔就是大家發現bug都提報不要藏私。
7.這年頭的新手都直接掛網,掛完衝龍洞了新手洞有人去嗎?純新手真的少見了。
8.不要再逼玩家代表了,我看他話都快講不出來了。

-
- 頂級玩家
- 文章: 1161
- 註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am
Re: 關於O島禁PVP的設置
就以犯罪提報來說
就看GM要把自己當成法官還是法官兼檢查官
現在的情況, 當有人在O島掛網被甲蟲殺, 凶手不知是誰
GM還要調查是誰造成的, 然後再來判決涉案人是否有罪, 這不就是法官兼檢查官再兼警察
以我個人的意見, 那篇基本上不應該po在犯罪提報板的
因為連提報的對象都沒有, po在犯罪提報板不就是要把找犯人的責任丟給GM,連舉證都不用了
這種事要反應, 應該是在這個板比較合適
因為人的劣根性, 只要有規定就一定有人違規
真的要減輕GM在這方面的工作量
GM擔任法官的角色就好
GM只要依現有證據來判定有沒有罪就好, 舉證由玩家自己來
就依提報者所提證據來決定是否接受提報或是請被提報者說明
如果被提報者不依時限提出說明, 就等於放棄答辯
實在是重大爭議再用查檔的方法來補強證據
就以在O島野放動物殺人這件事, 如果GM認定為惡性重大的PK行為
應該也是由被害人舉報是誰做的而不是由GM來找犯人
因為即使是GM花了長時間也不見得找得到犯人啊
有了之前的例子之後, GM已在動物學中加了新功能
等於幫玩家添了舉證的工具
保障玩家掛網時不會死
保障玩家欺負小動物時不會被別人欺負
現在O島的情況就是, 為了保障玩家掛網時不會死
所以連玩家欺負小動物的權力都沒了
由於現行規定是O島全面禁PVP, 如果規定改成O島全面禁武那就符合現況了
UO應該是一個很自由的遊戲, 享受遊戲的自由應該是要玩家自己負責任的
該讓玩家負責任的地方就丟給玩家吧
就看GM要把自己當成法官還是法官兼檢查官
現在的情況, 當有人在O島掛網被甲蟲殺, 凶手不知是誰
GM還要調查是誰造成的, 然後再來判決涉案人是否有罪, 這不就是法官兼檢查官再兼警察
以我個人的意見, 那篇基本上不應該po在犯罪提報板的
因為連提報的對象都沒有, po在犯罪提報板不就是要把找犯人的責任丟給GM,連舉證都不用了
這種事要反應, 應該是在這個板比較合適
因為人的劣根性, 只要有規定就一定有人違規
真的要減輕GM在這方面的工作量
GM擔任法官的角色就好
GM只要依現有證據來判定有沒有罪就好, 舉證由玩家自己來
就依提報者所提證據來決定是否接受提報或是請被提報者說明
如果被提報者不依時限提出說明, 就等於放棄答辯
實在是重大爭議再用查檔的方法來補強證據
就以在O島野放動物殺人這件事, 如果GM認定為惡性重大的PK行為
應該也是由被害人舉報是誰做的而不是由GM來找犯人
因為即使是GM花了長時間也不見得找得到犯人啊
有了之前的例子之後, GM已在動物學中加了新功能
等於幫玩家添了舉證的工具
保障玩家這個詞可以有很多引申Guardian Lammas 寫:簡單來說,禁PVP的設定,基本上是為了保障玩家,
至於禁PVP大致上等同禁武,是為了設定上的方便,
禁武就是一種完全阻止PVP行為的設定。
保障玩家掛網時不會死
保障玩家欺負小動物時不會被別人欺負
現在O島的情況就是, 為了保障玩家掛網時不會死
所以連玩家欺負小動物的權力都沒了
由於現行規定是O島全面禁PVP, 如果規定改成O島全面禁武那就符合現況了
UO應該是一個很自由的遊戲, 享受遊戲的自由應該是要玩家自己負責任的
該讓玩家負責任的地方就丟給玩家吧

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- 遊戲管理者(GM)
- 文章: 473
- 註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm
Re: 關於O島禁PVP的設置
簡單來說,禁PVP的設定,基本上是為了保障玩家,
至於禁PVP大致上等同禁武,是為了設定上的方便,
禁武就是一種完全阻止PVP行為的設定。
當然有些地方需要例外:新手城,所以才會有提報系統,罰則
要不然把要禁PVP的地方直接參照現在O島的做法設成禁PVP不就可以了,
GM也不需要處理方面的犯罪提報,也能減輕工作量。
難道你認為這並不是在浪費時間嗎?
這與你說讓GM有比較多的時間讓遊戲更有可玩性完全相違背。
就以之前的動物園大屠殺事件,
規則一直都有,可是總有人犯規,
不但GM需要花時間處理,也影響到很多玩家啊!
像現在,動物園實施全面禁PVP不是在管理上更方便嗎?
而是因為GM發現在舉報上有漏洞,不能找出兇手,(以前野放動物殺人,查不到是誰殺的)
所以暫時把O島改為全島禁PVP
而GM則很用心的,弄了動物學能查到上一手主手是誰,
而這個暫時的設定,以後會否改回,暫時未知。
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GM YesMaster已經回覆,
認為並沒有修改的需要。
因為GM已作出了決定,所以,
如有更多的疑問或建議,可以直接PM 給GM YesMaster。
當然,你可以繼續在這裡留言,我會盡能力解答,提供協助。
至於禁PVP大致上等同禁武,是為了設定上的方便,
禁武就是一種完全阻止PVP行為的設定。
當然有些地方需要例外:新手城,所以才會有提報系統,罰則
要不然把要禁PVP的地方直接參照現在O島的做法設成禁PVP不就可以了,
GM也不需要處理方面的犯罪提報,也能減輕工作量。
如果每天都有不同的人在犯規,GM每天都必須處理這些提報,jau 寫:無論什麼地方, 只要有規定就會有人想鑽漏洞
既然有禁PVP的規定, 提報違規的方式也有說明
就照章執行就好了啊
難道你認為這並不是在浪費時間嗎?
這與你說讓GM有比較多的時間讓遊戲更有可玩性完全相違背。
就以之前的動物園大屠殺事件,
規則一直都有,可是總有人犯規,
不但GM需要花時間處理,也影響到很多玩家啊!
像現在,動物園實施全面禁PVP不是在管理上更方便嗎?
至於這個,不是因為某1個人而要做改變,jau 寫:如果只是因為有人在禁PVP區掛網死掉就要花GM很多時間來改設定
個人認為這樣大可不必
而是因為GM發現在舉報上有漏洞,不能找出兇手,(以前野放動物殺人,查不到是誰殺的)
所以暫時把O島改為全島禁PVP
而GM則很用心的,弄了動物學能查到上一手主手是誰,
而這個暫時的設定,以後會否改回,暫時未知。
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GM YesMaster已經回覆,
認為並沒有修改的需要。
因為GM已作出了決定,所以,
如有更多的疑問或建議,可以直接PM 給GM YesMaster。
當然,你可以繼續在這裡留言,我會盡能力解答,提供協助。
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- 頂級玩家
- 文章: 1161
- 註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am
Re: 關於O島禁PVP的設置
或許該先討論一下, 設定這些禁PVP地區的用意為何再來決定怎麼做
而且禁PVP不等於是禁武, 不然新手地城第一層怎麼玩
既然規定為禁PVP的地方, 意思就是系統難設定成完全阻止PVP行為才要規定
不然系統直接設定就好了
就像是房屋系統部份, 目前應該無法直接由系統處理動物數量
所以才要公告一般屋子2隻公會屋5隻的限制啊
無論什麼地方, 只要有規定就會有人想鑽漏洞
既然有禁PVP的規定, 提報違規的方式也有說明
就照章執行就好了啊
這樣GM才會有比較多的時間讓遊戲更有可玩性
如果只是因為有人在禁PVP區掛網死掉就要花GM很多時間來改設定
個人認為這樣大可不必
以上是我個人意見, 給大家參考
一切還是以GM的決定為主
而且禁PVP不等於是禁武, 不然新手地城第一層怎麼玩

既然規定為禁PVP的地方, 意思就是系統難設定成完全阻止PVP行為才要規定
不然系統直接設定就好了
就像是房屋系統部份, 目前應該無法直接由系統處理動物數量
所以才要公告一般屋子2隻公會屋5隻的限制啊
無論什麼地方, 只要有規定就會有人想鑽漏洞
既然有禁PVP的規定, 提報違規的方式也有說明
就照章執行就好了啊
這樣GM才會有比較多的時間讓遊戲更有可玩性
如果只是因為有人在禁PVP區掛網死掉就要花GM很多時間來改設定
個人認為這樣大可不必
以上是我個人意見, 給大家參考
一切還是以GM的決定為主

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