#764[投票]是否支持更換AOS顯示介面?及相關問題反饋
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
- Rena
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Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
TC換新檔
1、暗鐵、銅符文鎚打的沒顯示“魔武”;金、青銅打的有顯示。
2、桶裝放大水顯示error(如:商人城【3713,2205】商人Super Boss,紅色小方包內,1桶放大水顯示error)
3、花,紅色與亮紅色,都顯示紅色
4、房屋裝飾寵物顯示主人
5、符文鎚打造物品無需鑒定直接顯示具體資料,普通鎚要鑒定。
6、沒有魔武等級(+1~+9)的魔武,不易辨認。
1、暗鐵、銅符文鎚打的沒顯示“魔武”;金、青銅打的有顯示。
2、桶裝放大水顯示error(如:商人城【3713,2205】商人Super Boss,紅色小方包內,1桶放大水顯示error)
3、花,紅色與亮紅色,都顯示紅色
4、房屋裝飾寵物顯示主人
5、符文鎚打造物品無需鑒定直接顯示具體資料,普通鎚要鑒定。
6、沒有魔武等級(+1~+9)的魔武,不易辨認。
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Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
以TC的設定來說,
用暗鐵符文鎚打的武器[應該是魔武+1,精良品]
就是 +10%[精良品] +10%[1級魔武],共20%[顯示 魔武+1,精良品]
TC站目前暫時關閉,重開後,我會再上去確認一下玩家Rena說的情況。
至於你說的資料數據及內部數據,你有點誤解了,
魔武器+%數是確實的資料數據[玩家們都能輕易從網上查找到],
而內部數據,涉及攻擊力的複雜換算的公式,我們是不會公開的。
原來的Runuo,攻擊力設定絕對不會像是現在這樣的....
感謝玩家們的意見
用暗鐵符文鎚打的武器[應該是魔武+1,精良品]
就是 +10%[精良品] +10%[1級魔武],共20%[顯示 魔武+1,精良品]
TC站目前暫時關閉,重開後,我會再上去確認一下玩家Rena說的情況。
至於你說的資料數據及內部數據,你有點誤解了,
魔武器+%數是確實的資料數據[玩家們都能輕易從網上查找到],
而內部數據,涉及攻擊力的複雜換算的公式,我們是不會公開的。
原來的Runuo,攻擊力設定絕對不會像是現在這樣的....

感謝玩家們的意見

- Rena
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Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
這就是內部數據與資料數據的出入。kent 寫:這部份我是參照 ODY 網頁上的 +3 魔武 = 力量(二級) 20% 傷害加成 來寫的。
所以我才會有那個疑問,+3魔武~怎麼 TC 站內卻是顯示 +15% 攻擊傷害。
所以這表示 ODY 這個頁面撰寫的描述內容是不符實際現況的?@@"
資料數據僅供參考,內部數據按實際狀況調整,一般不會公開,現在大家都可以看到啦。
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Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
這部份我是參照 ODY 網頁上的 +3 魔武 = 力量(二級) 20% 傷害加成 來寫的。Rena 寫: 我理解的好像是:
+1傷害:攻擊傷害增加10%
+3力量:攻擊傷害增加15%
+5武力:攻擊傷害增加20%
+7威力:攻擊傷害增加25%
+9征服:攻擊傷害增加35%
所以我才會有那個疑問,+3魔武~怎麼 TC 站內卻是顯示 +15% 攻擊傷害。
http://www.odyes.com/main/index.php?opt ... &Itemid=77
所以這表示 ODY 這個頁面撰寫的描述內容是不符實際現況的?@@"
其實這段話我想表達的是,既然都要導入 AOS 的顯示介面了,或許就不用拘泥於一定要刻意保留舊有的一些顯示方式,如魔武 +多少這類字眼。kent 寫: 有沒有可能魔武 + 多少這行惕除掉?直接用物品秀出的訊息來辨認?
因為只要有看到 攻擊傷害增加多少 %,防禦增加多少 %,耐用度增加多少 % 這三項其中的任何一項,就知道是魔武了。
(註: 但我前文還有第二種意見參考,就是加註魔法武器/魔法防具字眼就好那部份)
因為 AOS 的顯示介面特性就是物品資訊這部份充分的表達,不用去記什麼 +多少,也不用去記什麼防衛/ 保護/堅硬這些防具等級,很『直覺式』的就把資訊例如攻擊傷害加多少% 秀出來,而要分辨同種類武器高低就是去辨別攻擊傷害增加/ 命中增加的/ 耐用度的差異等等。
(實際一點的影響,玩家跟商城內的商人小販買武器的時候,會找尋同等級物品的中耐用度較高的。所以同樣的現在玩家所打造的同把武器/同材質都一律同定價的方式,就可以變成定價時可以依據耐用度的多寡差異,而略為擬定個些許價格差異,耐用度高的較貴些,耐用度較低的便宜些

至於想去參考跟過往相比這是何種等級的魔武,可以有右列二種作法:(1) 魔法工具組合查看。(2) ODY 的描述網頁去對照。
其他如我提及的商店物品需鑑定與否,這部份對玩家來說不會是太大的問題,僅是提出個疑問。
(我跑去uodemise站看,商店直接購買的物品是不用經過鑑定,僅供參考)
最後由 kent 於 週二 3月 15, 2011 1:01 am 編輯,總共編輯了 2 次。
- Rena
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Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
請問符文鎚打的,是不是越級啊?
暗鐵,正式站看到的應該都是[耐用/傷害],就是+1咯。
但TC看到的暗鐵武器(沒顯示是+幾魔武),攻擊傷害超過10%,具體幾%/越1級還是越2級忘了~~
有數據看/沒數據看,果真是不一樣的。
暗鐵,正式站看到的應該都是[耐用/傷害],就是+1咯。
但TC看到的暗鐵武器(沒顯示是+幾魔武),攻擊傷害超過10%,具體幾%/越1級還是越2級忘了~~
有數據看/沒數據看,果真是不一樣的。

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Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
的確是這樣的。Rena 寫:我理解的好像是:
+1傷害:攻擊傷害增加10%
+3力量:攻擊傷害增加15%
+5武力:攻擊傷害增加20%
+7威力:攻擊傷害增加25%
+9征服:攻擊傷害增加35%
而魔法武器.防具的顯示方式,根據你們2位所說的,
我們會再討論一下如何處理。
至於這個,想威的話,當然要付出代價囉,就像現在的情況,Rena 寫:另外,鎖家裡的縮小動物,除主人名字外可以連數據都不顯示嗎?
本來放2隻白龍、夢魘當門神還蠻帥的,數據都被看光光,原來才只有10級,豈不是很衰?
你能放100坨6塊的金幣在家中,
看上去和100坨6萬塊的金幣一樣,但是玩家一樣能看的到是6塊的,也很衰?
情況與你所說的,大致異曲同工。
至於武器上的數據,
既然能從網上搜尋作"參考",
直接顯示在武器上讓玩家們"參考",我覺得分別不大,
而顯示在武器上則更能方便玩家。
這點似乎與顯示數據在武器上沒有抵觸,即使武器上有數據,Rena 寫:武器的好壞,應該是由玩家自己使用來判斷,而不是看具體的數值。
不實戰過,哪能掌握比較好用呢,
像打不同的怪物用不同攻擊速度的武器會有不同效果[拿大戟跑砍/能武士刀原地砍/拿弓/重弓射]
這些都必須由玩家自行在實戰上使用過,試用過,才知道效果/對哪種怪物比較有效。
另外,各種武器/防具的資料顯示[商店貨要否鑑定/防禦力+%...]都會再討論。
至於耐久度,魔防的耐久加乘,應該有顯示+% 才對。
感謝各位玩家的意見

- Rena
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Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
我理解的好像是:kent 寫:魔武防的顯示方面,顧問說 +1/ +3/ +5 不變,那麼攻擊傷害增加應該是15% / 20%/ 25%
+1傷害:攻擊傷害增加10%
+3力量:攻擊傷害增加15%
+5武力:攻擊傷害增加20%
+7威力:攻擊傷害增加25%
+9征服:攻擊傷害增加35%
如果這樣的話,那么製作精品也變魔武了(製作精品弓顯示 攻擊傷害增加10%)。kent 寫: 有沒有可能魔武 + 多少這行惕除掉?直接用物品秀出的訊息來辨認?
因為只要有看到 攻擊傷害增加多少 %,防禦增加多少 %,耐用度增加多少 % 這三項其中的任何一項,就知道是魔武了。
所以我之前說TC上的魔武顯示有點亂,到底是不是魔武很容易搞錯。(希望TC放較新的存檔)
另外,鎖家裡的縮小動物,除主人名字外可以連數據都不顯示嗎?
本來放2隻白龍、夢魘當門神還蠻帥的,數據都被看光光,原來才只有10級,豈不是很衰?
其實我想說,如果像GM所說的,只是顯示方式的改變,即現在點擊顯示多少內容,鼠標移上去也顯示多少內容,那最多影響也只是習慣。
但現在,很多卻已經動到了根本。
就如武器資料的顯示,不同武器的攻擊加成、耐久加成、命中加成...這些其實應該屬於內部數據設置的範疇。
就像GM不會公開挖礦出礦率一樣。
什麽都看光光的話,豈不是和動物頂著max LV在頭上一樣了?!
如果武器的數據可以讓玩家看到,那么諸如騎士、魔法、死靈的各項攻擊加成、傷害加成等等的數據,是否也應該公示出來呢?
我覺得玩家看【傷害/精準/耐用】這樣的名稱就夠了,而不應該把具體的數據都顯出來。(當然玩家可以去搜資料,搜來的也只是參考而已)
武器的好壞,應該是由玩家自己使用來判斷,而不是看具體的數值。
就像耐用度,以前鑒定後,它會一句話提示你這是嶄新的、或者有一點破損之類,而不會直接顯示損壞的具體數值。
過於數據化,對玩家是方便許多,但失去的遊戲性會更多。
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Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
TC又連不上了,麻煩GM處理
另外請GM使用較新的存檔,並確認房屋正常
因為大部分的東西都放在房屋裡,這樣會比較方便測試
謝謝
另外請GM使用較新的存檔,並確認房屋正常
因為大部分的東西都放在房屋裡,這樣會比較方便測試
謝謝
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- 初級玩家
- 文章: 45
- 註冊時間: 週一 11月 29, 2010 1:21 am
Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
(一)Counselor Lammas 寫:2,至於製作武器方面,
精良字眼也許能參考防具(在黃字中注明),
這點有待GM確認,不過即使由玩家製作,也必須經過鑑定才能知道屬性。
這關係到每把武器的耐久度(不是固定值)
3,至於商店賣的物品,
也是和第3點類似,耐久度都有差別,
都得買回來了,鑑定過後才會知道。NPC也會有奸商賣點次貨呀![]()
4,魔武方面,
以前的武器是 +9 +25 (+攻擊力,+命中率)這樣的,而防具也有+防禦力和+耐久度的部分,
現在的設定是 魔武等級只顯示+攻擊力的部分[e.g +1/3/5/7/9]而不顯示命中率部分,
所以部分只有增加命中率的魔武,將不會顯示魔武等級字眼,防具也是類似的情況。
這部的影響比較少,如非必要,應該不會改。
另外,魔武的攻擊力加乘也作出了點改變,以前+1至+9每級之間只差5%攻擊力,
似乎與+1至+9的稀有性的差別不成正比,固此將+7及+9的距離拉大,變成相差10%
+1至+7則維持不變每級差5%。
即使相同種類 (由同個工匠打造/ 同個 NPC購買)每個武器/裝備的耐用度都會不同。我瞭解這個意思,可能是我詞意表達的不是很清楚,我想表達的不是質疑這個耐用度的資訊描述。
而是耐用度的差異是很正常,由商店 NPC 購買的一般武器/防具,1.絕對不會是精良品 2.都是白鐵製品,只有耐用度差別。所以還要刻意去物品鑑定,而不直接秀出來耐用度多寡,感覺滿奇怪的。
如為技能 GM (例如鐵匠) 玩家打造的,因依照其所使用的不同打造工具/ 鐵的材質,會有不同的加乘效果,所以這部份需要鑑定我覺得如顧問說的,很合理。
(以上部份我必須很坦承的說,因為以前玩 AOS 距離現在很久了,所以我也不確定我上面所說得是否為以前 UO AOS 版本的設定,很直覺的憑下午進入 TC 站走走看看的印象打出來的描述,如果是我的印象錯覺 - 我上面這所說的不是 AOS 版本原始的設定內容,請還多包涵 ^^|)
我前篇關於這部份內容,表達的有點詞意不清,就是利用工具打造物品時,如果打造出一項精良物品,工具欄那邊的訊息描述會顯示『你創造了一項具有卓越品質的物品』,就表示這是一個精良品了,但實際上物品還是顯示這是一個未經過鑑定的物品這部份,如果『精良品』的訊息描述能同顧問說的在黃字中加註,就更為貼切了。
(二)
魔武防的顯示方面,顧問說 +1/ +3/ +5 不變,那麼攻擊傷害增加應該是15% / 20%/ 25%。
對照我前文說的圖片二 No.1 - 魔法武器 + 3 (2級魔武),那攻擊傷害增加應該是 20% 才對@@,可是 TC 站內顯示 15% (15 % 應該是1級魔武的傷害加成)
另外關於導入 AOS 的顯示介面後,那個魔武+多少的字眼,如果如顧問所說的只有攻擊傷害增加的武器會顯示魔武,而防禦/ 耐用度加強武器的不會顯示魔武+多少字樣,會不會容易讓人誤解呢?
(畢竟實際上都是魔武,維修也仍然必需用到『魔法工具組合』來修理)
有沒有可能魔武 + 多少這行惕除掉?直接用物品秀出的訊息來辨認?
(因為實際上,利用『魔法工具組合』查看的時候,也能夠得到這把魔武/魔防是 A ~ E 的哪個等級的訊息)
例如:(1)不要刻意多出顯示那一行魔武/魔防加幾。
因為只要有看到 攻擊傷害增加多少 %,防禦增加多少 %,耐用度增加多少 % 這三項其中的任何一項,就知道是魔武了。
至於是相比於舊版 + 多少 (幾級魔武) 的部份可以直接用那個多少 % 去 ODY 首頁分類中的描述頁面內容去對照。(但是這樣似乎涉及到必須新增 -- 耐用度增加 % 這行的訊息描述,因為目前似乎不會顯示耐用度增加多少?EX:耐用度增加 50%,耐用度168 /168)
或是(2)
只要該武器/ 防具的物品訊息描述中有相關的加乘效果,則都會顯示魔法武器/ 魔法防具這四個字就好。
而不要說只有攻擊傷害增加效果的武器會顯示魔武 + 多少。
然後同(1),再自行去網頁參考比對相較於舊版是加成多少 %。
不過這邊會有個防具上的顯示疑問。
就是如此篇附註的圖片所示,(A)環甲為魔法防具+5,(B)一般商店購買的環甲,未穿環甲時AR=11,穿上(A) AR=18,穿上(B) AR=13,而對照 ODY 網站的相關頁面頁描述,魔防+5為 "1.防護 自動修復 1" 這個等級 (自動修復只有Order & Chaos盾才有),如果同上第(1)點不要顯示魔武/魔防加幾,那把魔防 + 5 惕除後似乎又會產生這不是魔法防具的誤解。 如果同上第(2)點顯示魔法防具這四個字,但也不知道效果在哪?或者可能要新增防禦加多少 % 之類訊息?
PS:以上內容可能有點隴長,先說聲抱歉,感謝耐心閱讀完的玩家。
您沒有權限檢視這篇文章所附加的檔案。
- Anthony
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Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
我們從其他站回來的,早就是這種介面的使用者了..
習慣的問題...
習慣的問題...
Rena 寫:看得眼花繚亂,真的要這樣子改嗎?![]()
~紫雲-安東,路經ODY大地~
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Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
1,雙擊裝備武器/防具方面,
依我個人測試,除非是先把鼠標停在物品上面然後再雙擊,
否則,若以一連串的動作(移動滑鼠+雙點)是不會顯示物品資料的。
而這方面似乎也沒什麼問題就是了,資料在你裝備武器/打開符石書時都會馬上消失。
2,至於製作武器方面,
精良字眼也許能參考防具(在黃字中注明),
這點有待GM確認,不過即使由玩家製作,也必須經過鑑定才能知道屬性。
這關係到每把武器的耐久度(不是固定值)
3,至於商店賣的物品,
也是和第3點類似,耐久度都有差別,
都得買回來了,鑑定過後才會知道。NPC也會有奸商賣點次貨呀
4,魔武方面,
以前的武器是 +9 +25 (+攻擊力,+命中率)這樣的,而防具也有+防禦力和+耐久度的部分,
現在的設定是 魔武等級只顯示+攻擊力的部分[e.g +1/3/5/7/9]而不顯示命中率部分,
所以部分只有增加命中率的魔武,將不會顯示魔武等級字眼,防具也是類似的情況。
這部的影響比較少,如非必要,應該不會改。
另外,魔武的攻擊力加乘也作出了點改變,以前+1至+9每級之間只差5%攻擊力,
似乎與+1至+9的稀有性的差別不成正比,固此將+7及+9的距離拉大,變成相差10%
+1至+7則維持不變每級差5%。
5,縮小寵物顯示主人名稱這部分,我會和GM說一下,
應該可以不顯的。
6,打怪物拉血條方面,這部分的問題應該不大,
滑鼠只要再移動,移開了,顯示就會馬上消失。
感謝各位玩家的積極測試
依我個人測試,除非是先把鼠標停在物品上面然後再雙擊,
否則,若以一連串的動作(移動滑鼠+雙點)是不會顯示物品資料的。
而這方面似乎也沒什麼問題就是了,資料在你裝備武器/打開符石書時都會馬上消失。
2,至於製作武器方面,
精良字眼也許能參考防具(在黃字中注明),
這點有待GM確認,不過即使由玩家製作,也必須經過鑑定才能知道屬性。
這關係到每把武器的耐久度(不是固定值)
3,至於商店賣的物品,
也是和第3點類似,耐久度都有差別,
都得買回來了,鑑定過後才會知道。NPC也會有奸商賣點次貨呀

4,魔武方面,
以前的武器是 +9 +25 (+攻擊力,+命中率)這樣的,而防具也有+防禦力和+耐久度的部分,
現在的設定是 魔武等級只顯示+攻擊力的部分[e.g +1/3/5/7/9]而不顯示命中率部分,
所以部分只有增加命中率的魔武,將不會顯示魔武等級字眼,防具也是類似的情況。
這部的影響比較少,如非必要,應該不會改。
另外,魔武的攻擊力加乘也作出了點改變,以前+1至+9每級之間只差5%攻擊力,
似乎與+1至+9的稀有性的差別不成正比,固此將+7及+9的距離拉大,變成相差10%
+1至+7則維持不變每級差5%。
5,縮小寵物顯示主人名稱這部分,我會和GM說一下,
應該可以不顯的。
6,打怪物拉血條方面,這部分的問題應該不大,
滑鼠只要再移動,移開了,顯示就會馬上消失。
感謝各位玩家的積極測試

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Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
簡單的說更新為 AOS 『顯示介面』就是一些『物品資訊的顯示方式』差異。
可能會有玩家朋友誤會是很大的變動,其實並沒有。
基本上 AOS 的顯示介面,其實跟現行沒有多大改變,我想主要差異就是滑鼠游標移動到哪,就秀出滑鼠游標指向的物品資訊。(圖片一 No.1 ,No.2)
指向 NPC 秀出的職稱也是,以前要用 Allnames 熱鍵/ 玩家角色的畫面接觸到這個 NPC 範圍/ 或玩家滑鼠左鍵點選這個 NPC 才會秀出 (圖片二 No.4),現在則是不用滑鼠左鍵點 -- 游標移動過去就會秀出來了。(圖片二 No.5)
以前要用滑鼠左鍵來點一下才能顯示物品訊息(或數量),然後如果物品間隔太近(ex:背包內物品)還會有訊息殘影產生,這些在 AOS 的顯示介面之下都可解決。
同樣的在商城內的商人小販選購物品時,也一樣的滑鼠移動到該物品身上,就會直接秀出該物品的名稱/描述/價格。(圖片一 No.4)
其他的還有『人物狀態欄(alt+s熱鍵)的攻擊力』部份,在此次 AOS 顯示介面也會一併顯示出來,這對於玩家來說應該是有幫助的。(圖片一 No.6)
另外武器/防具這類物品的訊息描述部份也會把『耐用度』顯示出來,就不必每次打怪打了一段時間後,還要去用武器學技能查看物品的損壞狀態 -- 但未經鑑定過的物品,是不會秀出相關的詳細如耐用度這些資訊的,這部份是原本就是這樣,經過鑑定後才顯示物品的詳細如耐用/攻擊力/傷害增加等訊息。(圖片一 No.3, No.4, No.5, No.7)
武器的訊息顯示,例如原本的鐵匠 GM 打造的武士刀,只會顯示出 - 武士刀/製作人/特優品(圖片一 No.8 ),但在 AOS 的顯示介面之下會新增顯示 - 攻擊傷害增加/攻擊力/揮舞速度/單或雙手/隸屬於什麼技能使用的武器/物品的耐用度訊息。(如圖片一 No.5)
PS:
這部份好像會變成玩家製作販售的 GM 精良品也需要經過鑑定,跟鐵匠商店/ 武器防具店 NPC 購買的武器也同樣都是顯示『未經鑑定』,這似乎有點不太合理,建議若可行的話是否能修改為玩家打造的物品,或購至於商店 NPC 的物品 (武器/ 防具),無須經過鑑定即可秀出相關物品資訊。就是說只有從怪物身上取得/ 開寶箱取得的物品,才需要玩家利用鑑定技能/ 或使用鑑定法仗去鑑定該物品。------ 疑問1
如果這把武器是魔武的話,會顯示『魔法武器+多少』以及傷害增加多少/ 命中/ 耐用度加成的數據。
但是這裡有個疑問就是,根據這張照片所顯示,魔法武器+3 應該是等於二級魔武 (攻擊傷害增加20%),但這裡面卻是顯示攻擊傷害增加15%,但是15% 是一級魔武的攻擊傷害增加效果......@@" (圖片二 No.1) ------ 疑問2
寵物部份,不管是野生或馴服的,滑鼠游標移動過去所顯示出來的差異(跟舊介面相比),就是會多顯示這個動物的性別。(圖片二 No.2, No.3)
比較有爭議的大概就是縮小寵物這部份。(圖片二 No.6) ------ 疑問3
因為縮小寵物後,滑鼠游標移動過去,除了這個寵物的詳細資料外(各項數據等),還會顯示寵物主人是誰......
因為不少玩家朋友會用縮小寵物裝飾小屋,所以這部份等於即使屋主選擇不要把小屋命名為自己 ID,但其他人仍然可以透過縮小寵物上的訊息顯示,來得知這個小屋的屋主是誰,這似乎不太合理。
(這部份縮小寵物的顯示訊息,可能還有待 GM & 玩家朋友相互討論囉)
可能會有玩家朋友誤會是很大的變動,其實並沒有。
基本上 AOS 的顯示介面,其實跟現行沒有多大改變,我想主要差異就是滑鼠游標移動到哪,就秀出滑鼠游標指向的物品資訊。(圖片一 No.1 ,No.2)
指向 NPC 秀出的職稱也是,以前要用 Allnames 熱鍵/ 玩家角色的畫面接觸到這個 NPC 範圍/ 或玩家滑鼠左鍵點選這個 NPC 才會秀出 (圖片二 No.4),現在則是不用滑鼠左鍵點 -- 游標移動過去就會秀出來了。(圖片二 No.5)
以前要用滑鼠左鍵來點一下才能顯示物品訊息(或數量),然後如果物品間隔太近(ex:背包內物品)還會有訊息殘影產生,這些在 AOS 的顯示介面之下都可解決。
同樣的在商城內的商人小販選購物品時,也一樣的滑鼠移動到該物品身上,就會直接秀出該物品的名稱/描述/價格。(圖片一 No.4)
其他的還有『人物狀態欄(alt+s熱鍵)的攻擊力』部份,在此次 AOS 顯示介面也會一併顯示出來,這對於玩家來說應該是有幫助的。(圖片一 No.6)
另外武器/防具這類物品的訊息描述部份也會把『耐用度』顯示出來,就不必每次打怪打了一段時間後,還要去用武器學技能查看物品的損壞狀態 -- 但未經鑑定過的物品,是不會秀出相關的詳細如耐用度這些資訊的,這部份是原本就是這樣,經過鑑定後才顯示物品的詳細如耐用/攻擊力/傷害增加等訊息。(圖片一 No.3, No.4, No.5, No.7)
武器的訊息顯示,例如原本的鐵匠 GM 打造的武士刀,只會顯示出 - 武士刀/製作人/特優品(圖片一 No.8 ),但在 AOS 的顯示介面之下會新增顯示 - 攻擊傷害增加/攻擊力/揮舞速度/單或雙手/隸屬於什麼技能使用的武器/物品的耐用度訊息。(如圖片一 No.5)
PS:
這部份好像會變成玩家製作販售的 GM 精良品也需要經過鑑定,跟鐵匠商店/ 武器防具店 NPC 購買的武器也同樣都是顯示『未經鑑定』,這似乎有點不太合理,建議若可行的話是否能修改為玩家打造的物品,或購至於商店 NPC 的物品 (武器/ 防具),無須經過鑑定即可秀出相關物品資訊。就是說只有從怪物身上取得/ 開寶箱取得的物品,才需要玩家利用鑑定技能/ 或使用鑑定法仗去鑑定該物品。------ 疑問1
如果這把武器是魔武的話,會顯示『魔法武器+多少』以及傷害增加多少/ 命中/ 耐用度加成的數據。
但是這裡有個疑問就是,根據這張照片所顯示,魔法武器+3 應該是等於二級魔武 (攻擊傷害增加20%),但這裡面卻是顯示攻擊傷害增加15%,但是15% 是一級魔武的攻擊傷害增加效果......@@" (圖片二 No.1) ------ 疑問2
寵物部份,不管是野生或馴服的,滑鼠游標移動過去所顯示出來的差異(跟舊介面相比),就是會多顯示這個動物的性別。(圖片二 No.2, No.3)
比較有爭議的大概就是縮小寵物這部份。(圖片二 No.6) ------ 疑問3
因為縮小寵物後,滑鼠游標移動過去,除了這個寵物的詳細資料外(各項數據等),還會顯示寵物主人是誰......
因為不少玩家朋友會用縮小寵物裝飾小屋,所以這部份等於即使屋主選擇不要把小屋命名為自己 ID,但其他人仍然可以透過縮小寵物上的訊息顯示,來得知這個小屋的屋主是誰,這似乎不太合理。
(這部份縮小寵物的顯示訊息,可能還有待 GM & 玩家朋友相互討論囉)
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最後由 kent 於 週一 3月 14, 2011 1:13 am 編輯,總共編輯了 1 次。
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
看得眼花繚亂,真的要這樣子改嗎?
目前問題:
1、雙擊拿起武器、或雙擊打開浮石書等,都會先顯示物品資料。
2、製作類武器,如:弓。原本製作出來直接顯示"弓"或“弓[(簽名)特優品]”,而現在都顯示“未鑒定物品”,要鑒定後才知道是普品還是精品,有點麻煩。連十字鎬都要先鑒定一下,才會顯示耐用度是50還是1000。
3、魔武顯示有點亂(GM能不能用同一個時間的檔啊,TC的檔太早了,很難找東西比對)
暗鐵符文鎚打的東西,沒有魔武等級
一些沒有+幾、但有魔武屬性的武器,很容易和普通製作的精品普品搞混。
4、縮小寵物
顯示主人名字,裝飾房屋,會透露屋主信息。
5、打怪拉怪物血條,都會顯資訊,不知道在打壇怪物特多的地方,這種方式是否會有影響。

目前問題:
1、雙擊拿起武器、或雙擊打開浮石書等,都會先顯示物品資料。
2、製作類武器,如:弓。原本製作出來直接顯示"弓"或“弓[(簽名)特優品]”,而現在都顯示“未鑒定物品”,要鑒定後才知道是普品還是精品,有點麻煩。連十字鎬都要先鑒定一下,才會顯示耐用度是50還是1000。
3、魔武顯示有點亂(GM能不能用同一個時間的檔啊,TC的檔太早了,很難找東西比對)
暗鐵符文鎚打的東西,沒有魔武等級
一些沒有+幾、但有魔武屬性的武器,很容易和普通製作的精品普品搞混。
4、縮小寵物
顯示主人名字,裝飾房屋,會透露屋主信息。
5、打怪拉怪物血條,都會顯資訊,不知道在打壇怪物特多的地方,這種方式是否會有影響。
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- 遊戲管理者(GM)
- 文章: 473
- 註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm
Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
現在TC已經能上了,大家可以上去測試一下AOS的顯示介面,
目前TC站似乎設定上出了點錯,全部房屋都移除掉了
不過玩家們請放心,這並不會影響到正式站
請大家踴躍到TC站測試,看到什麼不正常的地方,都請提出,3Q
目前TC站似乎設定上出了點錯,全部房屋都移除掉了

不過玩家們請放心,這並不會影響到正式站

請大家踴躍到TC站測試,看到什麼不正常的地方,都請提出,3Q

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- 初級玩家
- 文章: 45
- 註冊時間: 週一 11月 29, 2010 1:21 am
Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
因 GM 有透過城鎮新聞播報員(town crier)發送今日會更新 AOS 介面到 TC 站測試,GM YesMaster 寫:待相關事項確認完畢就會更新到TC站
屆時會公告讓玩家上去測試看看
是否有問題
但中午上線想進入 TC 站看 AOS 介面時,似乎目前是無法進入 TC 站,
還請 GM 能否協助查看檢視一下,謝謝。
誰在線上
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