#764[投票]是否支持更換AOS顯示介面?及相關問題反饋
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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- 頂級玩家
- 文章: 1161
- 註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am
Re: 更換AOS介面後的小問題
剛剛又發現一個小問題
斧類武器還沒砍樹時無法顯示出 "剩餘點數"
砍樹後才能顯示出 "剩餘點數"
辨識會顯示 "耐用度" (也就是新介面的剩餘點數)
如果不去用, 下次要看要再辨識或拿去砍樹才會知道
斧類武器還沒砍樹時無法顯示出 "剩餘點數"
砍樹後才能顯示出 "剩餘點數"
辨識會顯示 "耐用度" (也就是新介面的剩餘點數)
如果不去用, 下次要看要再辨識或拿去砍樹才會知道
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- 中級玩家
- 文章: 121
- 註冊時間: 週三 12月 23, 2009 2:30 pm
Re: 更換AOS介面後的小問題
借用這篇問個小問題
現在打怪掉的武器不論是不是魔武都要鑑定後才會知道
有辦法改成像以前一樣只有魔武才需要鑑定嗎??
一般武器則直接顯示物品訊息
現在打怪掉的武器不論是不是魔武都要鑑定後才會知道
有辦法改成像以前一樣只有魔武才需要鑑定嗎??
一般武器則直接顯示物品訊息
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- 頂級玩家
- 文章: 1161
- 註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am
更換AOS介面後的小問題
昨晚突然發現一個小問題
就是鐵匠訂單獎勵的"翼魔十字鎬" 和"堅固的十字鎬"
未顯示 "耐用度"
鉗工做出來的十字鎬則沒這個問題
鐵匠訂單獎勵的 "探勘工具" 一樣也未顯示 "耐用度"
很少人會拿這些來當武器
所以影響應該不大
就此回報
就是鐵匠訂單獎勵的"翼魔十字鎬" 和"堅固的十字鎬"
未顯示 "耐用度"
鉗工做出來的十字鎬則沒這個問題
鐵匠訂單獎勵的 "探勘工具" 一樣也未顯示 "耐用度"
很少人會拿這些來當武器
所以影響應該不大
就此回報
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- 遊戲管理者(GM)
- 文章: 473
- 註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm
Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
AOS介面將於今天晚上9時更新後更新上正式站。
AOS介面更新後,與現在正式站上不同的更變,
1.訂單不需要點開表單就能看到內容
2.縮小寵物顯示詳細資料e.g.最高等級,[不包括主人名稱]
3.少部分怪物更變外貌[例Dark Father]
4.不同的植物顯示不同的名字
5.魔武及精良屬性對武器的攻擊力加乘更變
+9 +7 +5 +3 +1 精良品
35% 25% 20% 15% 10% 10%
6.魔武/防的顯示方式更變[討論持續進行中]
[暫時改成以下:
不滅的
征服
無比精準
分開3行顯示。]
7.其他一切已在本篇第1頁的文章說明的。
另外,一切於更新前未被鑑定的物品,應該大部份會變成未鑑定,這是正常現象。
玩家們可以參考本篇中回覆的內容,藉以了解AOS介面中的更多內容
--------------------------------------------------------------------------------------
暫時以上,玩家們看到我有什麼缺漏的,請補一下,感謝
AOS介面更新後,與現在正式站上不同的更變,
1.訂單不需要點開表單就能看到內容
2.縮小寵物顯示詳細資料e.g.最高等級,[不包括主人名稱]
3.少部分怪物更變外貌[例Dark Father]
4.不同的植物顯示不同的名字
5.魔武及精良屬性對武器的攻擊力加乘更變
+9 +7 +5 +3 +1 精良品
35% 25% 20% 15% 10% 10%
6.魔武/防的顯示方式更變[討論持續進行中]
[暫時改成以下:
不滅的
征服
無比精準
分開3行顯示。]
7.其他一切已在本篇第1頁的文章說明的。
另外,一切於更新前未被鑑定的物品,應該大部份會變成未鑑定,這是正常現象。
玩家們可以參考本篇中回覆的內容,藉以了解AOS介面中的更多內容

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暫時以上,玩家們看到我有什麼缺漏的,請補一下,感謝

- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
目前[ 耐久+L/傷害 +M/精準 + N]這樣的顯示,感覺有點亂。
1、很多數字沒有實際意義
2、玩家需要記憶不同的數字,所對應的等級,不夠直觀。
建議修改成:
A區:顯示“魔法武器+1~+9”,沒有等級的魔武只顯示“魔法武器”
B區:顯示文字形式,如“[不滅的/征服/無比精準]” 魔防也一樣(等級同魔武+1~+9) 這樣,
舊版只會看+1~+9的玩家,可以選擇看A區。記不清的,只需要知道+9最高+1最低就可以了,其他可以都不用去記;
看慣文字形式的玩家,可以選擇看B區;
看慣AOS數據型的玩家,可以選擇看C區。
以後無論從哪邊來的玩家,都可以選擇自己最習慣的一種方式,最直觀、最快的來判斷武器的好壞。
另外A區建議使用紅色字,玩家可以更容易的將魔武和普通武器區分開來。
1、很多數字沒有實際意義
2、玩家需要記憶不同的數字,所對應的等級,不夠直觀。
建議修改成:
A區:顯示“魔法武器+1~+9”,沒有等級的魔武只顯示“魔法武器”
B區:顯示文字形式,如“[不滅的/征服/無比精準]” 魔防也一樣(等級同魔武+1~+9) 這樣,
舊版只會看+1~+9的玩家,可以選擇看A區。記不清的,只需要知道+9最高+1最低就可以了,其他可以都不用去記;
看慣文字形式的玩家,可以選擇看B區;
看慣AOS數據型的玩家,可以選擇看C區。
以後無論從哪邊來的玩家,都可以選擇自己最習慣的一種方式,最直觀、最快的來判斷武器的好壞。
另外A區建議使用紅色字,玩家可以更容易的將魔武和普通武器區分開來。
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- 遊戲管理者(GM)
- 文章: 473
- 註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm
Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
經過修改後,
目前TC站關於 物品鑑定設定為:
-商店貨購買後不需要鑑定[在購買選單中則不能看到物品資料]
買了之後才會知道。
-訂單獎勵不需要鑑定。
其中一些舊有的物品都會變成未鑑定。
至於其他一切的設定不變。
P.S.AOS介面正式更新上主站之前/後 我會列出一份AOS介面設定相關的更變事項。
TC站最新的設定將於明天上午6時更新至TC站,
要測試的玩家 請在Razor中的server輸入tc.odyes.com Port:2593
測試過後,如有更多的問題或建議,請踴躍提出,感謝
目前TC站關於 物品鑑定設定為:
-商店貨購買後不需要鑑定[在購買選單中則不能看到物品資料]
買了之後才會知道。
-訂單獎勵不需要鑑定。
舊有的物品因為本質上並未鑑定過,所以更新後,buck34 寫:原本放在家裡的一般防具都變成未鑑定
其中一些舊有的物品都會變成未鑑定。
至於其他一切的設定不變。
P.S.AOS介面正式更新上主站之前/後 我會列出一份AOS介面設定相關的更變事項。
TC站最新的設定將於明天上午6時更新至TC站,
要測試的玩家 請在Razor中的server輸入tc.odyes.com Port:2593
測試過後,如有更多的問題或建議,請踴躍提出,感謝

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- 遊戲管理者(GM)
- 文章: 473
- 註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm
Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
征服+9,威力+7,武力+5,力量+3,傷害+1
若顯示 征服 等字眼,對老手來說當然沒問題,
更能直接不用顯示後面的+1 - +9的數字了
可是新手/剛加入的玩家卻未必清楚,
征服+9,威力+7等字眼更可能會誤導新手以為 征服與威力是不一樣的東西,
還會有 以為有 征服+1 - +9 , 威力+1 - +9 這樣的誤解
以[耐久+200/傷害+9/精準+25]已經盡量符合以往的排序及顯示,
其實我個人認為魔武等級[耐久A - E/傷害A - E/精準A - E]更易明,順眼,也配合魔武防維修系統。
至於征服 威力 等字眼似乎沒什麼必要。
補充:
耐久度有差很多喔,
魔武防維修是看耐久度的%
以耐久200的武器為例 耐久剩90%時去修,大概需要1磚,
實際上修理了20點。
而耐久40的武器,耐久90%時去修,花費1磚,
但實際上只修理了4點耐久。
耐久度高的武器修理起上來會比較化算也更耐用。
若顯示 征服 等字眼,對老手來說當然沒問題,
更能直接不用顯示後面的+1 - +9的數字了
可是新手/剛加入的玩家卻未必清楚,
征服+9,威力+7等字眼更可能會誤導新手以為 征服與威力是不一樣的東西,
還會有 以為有 征服+1 - +9 , 威力+1 - +9 這樣的誤解
以[耐久+200/傷害+9/精準+25]已經盡量符合以往的排序及顯示,
其實我個人認為魔武等級[耐久A - E/傷害A - E/精準A - E]更易明,順眼,也配合魔武防維修系統。
至於征服 威力 等字眼似乎沒什麼必要。
補充:
耐久度有差很多喔,
魔武防維修是看耐久度的%
以耐久200的武器為例 耐久剩90%時去修,大概需要1磚,
實際上修理了20點。
而耐久40的武器,耐久90%時去修,花費1磚,
但實際上只修理了4點耐久。
耐久度高的武器修理起上來會比較化算也更耐用。
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
因為旁邊的數字都是+200、+25,看+9就感覺有些渺小,所以希望看到“征服+9”
比如:現在的[不滅的/征服/無比精準]
AOS將顯示[耐久+200,傷害+9,精準+25]
我希望是[耐久+200,征服+9,精準+25]
突出魔武最主要的一個屬性,對於可修理的魔武來講,耐久這樣的屬性應該不重要了吧。
其他已理解。(+200可以加上“%”么?+200%)
比如:現在的[不滅的/征服/無比精準]
AOS將顯示[耐久+200,傷害+9,精準+25]
我希望是[耐久+200,征服+9,精準+25]
突出魔武最主要的一個屬性,對於可修理的魔武來講,耐久這樣的屬性應該不重要了吧。
其他已理解。(+200可以加上“%”么?+200%)
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- 文章: 473
- 註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm
Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
一般來說,是不會再顯示 征服等字眼,
如果要和以前一樣,顯示[不滅的/征服/無比精準],在設定上應該沒有困難,
不過,我不了解你覺得要沿以往顯示的原因,
現在的顯示似乎沒什麼問題,能清楚分辦魔武強度
如果你希望改回舊有的顯示方式,麻煩請提出有力的理據,
如有必要,我可以發起投票,以投票結果決定顯示方式。
如果沒什麼特別理由,就無謂再增加GM的工作量了
而耐久度的部分,
+120 / 140 /160 /180 /200 是指%
請參考:
耐用的(durable) 120% 耐用度加強
牢固的(substantial) 140% 耐用度加強
厚實的(massive) 160% 耐用度加強
強化的(fortified) 180% 耐用度加強
不滅的(indestructible) 200% 耐用度加強
另外,因為每把武器本身的耐久度也是隨機值,
所即使2把相同的武器作比較, +200的也未必比+120的耐久多
如果是以不同的武器作比較就更加不能作準。
而實際上顯示 [傷害+9], 實際加的也不是攻擊力+9點
數值主要只是用以分辦強度。
而顯示重量部分,在修改Script上遇到困難,目前沒有辦法。
我可以提供1個方法在測量物品重量:
把想要知道重量的物品放進1個空袋子中,袋上顯示的重量,就是物品的重量。
如果要和以前一樣,顯示[不滅的/征服/無比精準],在設定上應該沒有困難,
不過,我不了解你覺得要沿以往顯示的原因,
現在的顯示似乎沒什麼問題,能清楚分辦魔武強度
如果你希望改回舊有的顯示方式,麻煩請提出有力的理據,
如有必要,我可以發起投票,以投票結果決定顯示方式。
如果沒什麼特別理由,就無謂再增加GM的工作量了

而耐久度的部分,
+120 / 140 /160 /180 /200 是指%
請參考:
耐用的(durable) 120% 耐用度加強
牢固的(substantial) 140% 耐用度加強
厚實的(massive) 160% 耐用度加強
強化的(fortified) 180% 耐用度加強
不滅的(indestructible) 200% 耐用度加強
另外,因為每把武器本身的耐久度也是隨機值,
所即使2把相同的武器作比較, +200的也未必比+120的耐久多

如果是以不同的武器作比較就更加不能作準。
而實際上顯示 [傷害+9], 實際加的也不是攻擊力+9點
數值主要只是用以分辦強度。
而顯示重量部分,在修改Script上遇到困難,目前沒有辦法。
我可以提供1個方法在測量物品重量:
把想要知道重量的物品放進1個空袋子中,袋上顯示的重量,就是物品的重量。
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
1、以後魔武是不是看不到“征服”這樣的字樣了?
比較想看到“征服+9”,而不是“傷害+9”
可不可以“征服+9”,“威力+7”,“武力+5”,“力量+3”,“傷害+1”這樣子?
2、耐久+200是啥意思?耐用度大於200以上么?好像不是啊。
傷害+比較好理解,+1攻擊力+10%、+3攻擊力+15%......
命中+也比較好理解,+5命中率+2%、+10命中率+4%......
耐久+沒有具體數據對照,和耐用度也對不上號(耐久+200的耐用度沒有耐久+180的耐用度高),看不大懂。
3、在別站看到所有物品都會顯示重量stone/石,tc有的有有的沒有,可以都顯示多少重嗎?
比較想看到“征服+9”,而不是“傷害+9”
可不可以“征服+9”,“威力+7”,“武力+5”,“力量+3”,“傷害+1”這樣子?
2、耐久+200是啥意思?耐用度大於200以上么?好像不是啊。
傷害+比較好理解,+1攻擊力+10%、+3攻擊力+15%......
命中+也比較好理解,+5命中率+2%、+10命中率+4%......
耐久+沒有具體數據對照,和耐用度也對不上號(耐久+200的耐用度沒有耐久+180的耐用度高),看不大懂。
3、在別站看到所有物品都會顯示重量stone/石,tc有的有有的沒有,可以都顯示多少重嗎?
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- 文章: 473
- 註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm
Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
經測試後,
商店貨品,在購物表單中,都能直接看到屬性而不用鑑定,
不過當購買後,在背包中則會變成 未鑑定
這點我再與GM報告。
至於訂單獎勵方面,我與GM再討論看看。
感謝玩家們的熱心測試
商店貨品,在購物表單中,都能直接看到屬性而不用鑑定,
不過當購買後,在背包中則會變成 未鑑定

這點我再與GM報告。
至於訂單獎勵方面,我與GM再討論看看。
感謝玩家們的熱心測試

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- 中級玩家
- 文章: 121
- 註冊時間: 週三 12月 23, 2009 2:30 pm
Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
現在新製作的物品沒有問題了
不過商店購買的武防具還是需要鑑定
訂單獎勵品有武防具性質(挖礦手套,探礦工具,十字鎬)的也是需要鑑定
另外原本放在家裡的一般防具都變成未鑑定
請問更新到正式站時會這樣嗎??
不過商店購買的武防具還是需要鑑定
訂單獎勵品有武防具性質(挖礦手套,探礦工具,十字鎬)的也是需要鑑定
另外原本放在家裡的一般防具都變成未鑑定
請問更新到正式站時會這樣嗎??
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Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
經GM修正後,以下為TC站目前設定:
請玩家們踴躍前往測試,這樣我們才能更快知道有什麼問題
1. 所有手製武器/防具(包括符文鎚打造的武器) 及商店貨品,將不需要鑑定。
2.魔武顯示 改成[ 耐久+L/傷害 +M/精準 + N]
魔防顯示 改成[ 耐久+L/防禦 +O]
P.S: L=[120/140/160/180/200] M=[1/3/5/7/9] N及O=[5/10/15/20/25]
傷害 +9 +7 +5 +3 +1 精良品
35% 25% 20% 15% 10% 10%
3.可馴怪物/動物 不再顯示性別,只顯示名稱。
4.縮小寵物 不再顯示主人名稱 及 加上顯示寵物最高等級。
[放在家裡被看到是10級的,很衰,這之前回答過類似的問題,不再回答]
5.符文鎚打造的武器,已正常顯示魔武等級
6.桶裝放大水顯示error [已修正]
7.房屋門牌不顯示房主名字
8.關於植物 紅色與亮紅色,以Rena玩家的商人城商人中的 仙人掌作對照,並沒有問題[不修正]
以上的設定將於明天上午6時更新至TC站,
要測試的玩家 請在Razor中的server輸入tc.odyes.com Port:2593
測試過後,如有更多的問題或建議,請踴躍提出,感謝
請玩家們踴躍前往測試,這樣我們才能更快知道有什麼問題

1. 所有手製武器/防具(包括符文鎚打造的武器) 及商店貨品,將不需要鑑定。
2.魔武顯示 改成[ 耐久+L/傷害 +M/精準 + N]
魔防顯示 改成[ 耐久+L/防禦 +O]
P.S: L=[120/140/160/180/200] M=[1/3/5/7/9] N及O=[5/10/15/20/25]
傷害 +9 +7 +5 +3 +1 精良品
35% 25% 20% 15% 10% 10%
3.可馴怪物/動物 不再顯示性別,只顯示名稱。
4.縮小寵物 不再顯示主人名稱 及 加上顯示寵物最高等級。
[放在家裡被看到是10級的,很衰,這之前回答過類似的問題,不再回答]
5.符文鎚打造的武器,已正常顯示魔武等級
6.桶裝放大水顯示error [已修正]
7.房屋門牌不顯示房主名字
8.關於植物 紅色與亮紅色,以Rena玩家的商人城商人中的 仙人掌作對照,並沒有問題[不修正]
以上的設定將於明天上午6時更新至TC站,
要測試的玩家 請在Razor中的server輸入tc.odyes.com Port:2593
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Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
你們所提到的問題,已經正在修正中,
修正完成後,我會再上來通知你們到TC站再測試。
感謝你們的意見及支持
修正完成後,我會再上來通知你們到TC站再測試。
感謝你們的意見及支持

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- 中級玩家
- 文章: 121
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Re: [投票]更換成為AOS的顯示介面[煩請告知其他玩家來投票][3月5日0:00更新]
GM你好,以下是我測試後的意見:
1.關於物品鑑定,希望改回原本的模式,也就是只有打怪/寶箱得到的魔武需要鑑定
2.魔武顯示,目前只有顯示攻擊傷害增加的部份,建議可以改成[魔武 +耐用/+傷害/+命中]
讓習慣看舊格式的玩家也可以接受
3.可訓動物/怪物會顯示性別,個人覺得不需要顯示,只要有名字即可
4.縮小寵物列出詳細數值我覺得很方便,但可以另開投票討論是否要列出寵物所有人
1.關於物品鑑定,希望改回原本的模式,也就是只有打怪/寶箱得到的魔武需要鑑定
2.魔武顯示,目前只有顯示攻擊傷害增加的部份,建議可以改成[魔武 +耐用/+傷害/+命中]
讓習慣看舊格式的玩家也可以接受
3.可訓動物/怪物會顯示性別,個人覺得不需要顯示,只要有名字即可
4.縮小寵物列出詳細數值我覺得很方便,但可以另開投票討論是否要列出寵物所有人
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