1、自愿下場,會亂,也會有失公平性。若兩人商定,至少有一人即可直晉第二輪。玩家都不下場再擲骰,會拖久時間。
2、物資只發一次,玩家在觀眾席上可以私下交換,也有失公平性。
3、如果發三類書,建議三本同發。
只發一本,玩家就要考慮法師、騎士、死靈誰能戰勝誰,而且會出現法師放墻其他職業無法解除之類的瓶頸。
ody是all GM,實戰也是三書并用來制敵。
讓玩家選一本,GM還要考慮哪種配合什麽物資,如果魔法書/死靈書配備藥材各20,那騎士書里又要放多少錢,才算使用相同次數?
這樣,對GM也會增加現場的工作量。
所以建議物資全部發,讓玩家自己選。
4、關於法術限制
正式pvp時,誰會考慮哪些不能用,只會去想如何更有效的殺死對方。
不召喚尚可理解,放墻是pvp的基礎吧。
所以希望是讓玩家自由發揮。(因為即使限制了部分,也會有沒有想到的死套。)
若怕誤傷觀眾席,可將觀眾席上升二層,有高低差一般傷不到。觀眾席放一復活點,如果還有萬一,觀眾自己復活解決。
以下是我草擬的比賽企劃,是將比武賽作為一種長期活動來設計的,供參考:
一、排出場序
擲骰決定先後:玩家自己擲骰一次,小先大後,相同再擲。玩家誤擲兩次,以GM看到的第一次爲準。
比如:一人擲2排NO.1,三人擲3再擲排出NO.2~NO.4...一人擲12排最後。
有特殊原因晚到的,自動排擲骰者末位的後面,第二輪開始停止再報名。(若GM人手不夠,也可關門後,就不再接受報名和傳遞玩家)
這次也可以暫時先按玩家名字排序,字母小的排前面。直接省略擲骰耗時。
因為比武賽將是長期性活動,可以增設“領號月門”。
比如:月門設有1-100的號牌,玩家進入隨機取得一個號牌(號牌不可移動,就像現實比賽,選手都要背著一張紙號那樣子)。
玩家按號牌順序出場,這樣就可以節省很多活動的排先後時間。(活動結束,號牌清除月門)
二、晉級
1、先以1V1說明:
0062.jpg
若首輪選手總數為單數,“最末位”VS“第一輪勝者1”,“第一輪勝者2”VS“第一輪勝者3”...
若“第一輪勝者1”贏,升級為“第二輪勝者1”;
若“最末位”贏,升級為“第一輪勝者最末位”。
(最先下場的總會失利一些,所以第二輪時與第一輪末位比,可以彌補一些,這樣先比的也不會覺得不合算了。排先排後,各有有利面和失利面,平衡失衡因素會更加公平,也可避免玩家故意要排最後的投機心裡。)
第二、三...輪若也為單數,同上。
這樣,玩家都必須經過相同數量場次的比試,才能晉級。沒有落單直接晉級的那種僥幸,會比較公平。如果有人中途有事棄權,調整也非常方便,直接後位前移即可。
2、因為人數可能過多,首輪可以考慮2V2,即NO.1/NO.2 VS NO.3/NO.4...取獲勝組生還者。
若1、2死,3、4都活,NO.3/NO.4同時晉級下一輪;若只有3活,就NO.3一人晉級下一輪。
最末一組若不滿4人,前2人就1V1,末位則與“第一輪勝者1”1v1,取勝方法同前。
第二輪如果人數也很多,也可采取多組2v2形式,頭尾人少的1V1。
3、每場比賽控制最多10分鐘。10分鐘內未分勝負,丟怪物,最後生還者贏。
不分新手老手,如果新手VS老手,在10分鐘內未分勝負,怪物出現新手也會有出線機會。
若為2V2,怪物出現,只取最後一人晉級。
怪物:一隻弓馬賊,固定正中位置不會走動,只會射,射程距離改成5格範圍(以免射到觀眾。如果觀眾席移至二樓,弓馬可設為可移動,射程範圍按原始)。
馬賊也會消墻,若玩家放墻來擋馬賊,也并無完全優勢。
比賽雙方可以互相偵隱,如果兩邊選手都只會躲,由GM在正中偵隱+大消。
所以要贏,就要出盡全力,最好在限時內殺死對方。怪物出現,則運氣成分被加碼。
三、冠/亞/季軍的產生
最後若產生2位,比一場,產生“冠軍”“亞軍”(不設季軍);
最後若產生3位,1V2、2V3、3V1比三場,贏兩場者為“冠軍”、一場者為“亞軍”、0場者為“季軍”;
若每人各贏一場,丟怪物,來決定冠/亞/季軍排名。
四、月門設置:
1、記錄月門(聲望、善惡)
2、裝備月門(裝備包里有所有書、藥、裝備、武器等等)
3、復活月門
4、清空月門
5、還原月門(聲望、善惡)
一組選手進場開比時,下一組選手進“記錄月門”——“裝備月門”——在等候區,選擇包內物資,不要的扔垃圾桶——調整熱鍵等。
一場比完,死者“復活月門”,撿掉尸體(死者必須等該場結束,才能復活,一起退場)
該組選手“清空月門”——“還原月門”——回觀眾席等下一輪——GM清理場地,讓下一組進入。
五:裝備包(一次領一個包,出場清除)
包內包括:
1、三本書
2、8種魔法藥材、5種死靈藥材,各20,騎士書里放200gp;繃帶8個;8種水各3瓶
3、一個樂器鈴鼓
4、紅、藍箭,各50
5、精品鎧甲+大方盾,1套
6、全種類精品武器,包括弓、弩等,各1
7、一方紅袍、一方藍袍,以便識別
五、獎品:
1、冠軍獎
獎品:O城豎碑、冠軍冰色獨角獸影騎、不掉不損特殊色精靈弓(不掉不損:祝福品且不會損壞不需修理)。
精靈弓顏色要與製作品不同,加GM簽名加比武第幾届冠軍之類名號。
不掉不損屬性,於下一屆比武冠軍產生時收回,傳遞給下一屆冠軍。
原冠軍精靈弓只保留特殊色及第幾届名號、保留影騎和碑。
所以,如果想一直用不掉不損物品,就要全力以赴永奪冠軍。
以後若有個人贏滿3隻冠軍影騎,可換得更特殊影騎1隻。
2、亞軍獎、季軍獎、每輪勝者獎(即第一輪勝者獎、第二輪勝者獎....)
獎項不可同得,只取最高獎一項。
比如是第三輪勝者,就只能得第三輪勝者獎品,不能再領一、二輪的。
因人數未知,希望獎項等級能多預備一些,如果有50人參賽,就要比6輪,最多7輪(128人)。
3、基本不設參與獎,要獲得獎品,只有竭盡全力、不擇手段、最快速度...殺死對方。
但之前GM Wolfman說發參與獎那些人,希望考慮頒發。
之前那批人+每輪勝者獎+冠亞季軍,都可再得參與獎。以後比武賽就不再設立參與獎。
六、場內秩序:
1、玩家清空所有進入活動場地
2、開場禁止觀眾公開言語,最多一場比完拍拍手+為下一組加加油
3、開場禁止觀眾走動換位置
為方便GM管理,GM可將獲勝需要進入下輪的選手,統一抓到一邊的觀眾席
4、禁止觀眾使用任何技能(點燈請使用razor過濾“光源級別”可以永遠光明)
其他,如不准練功、不准影響比賽者等等