
第二屆武林盟主擂台賽[已結束+有花絮]
版主: GM AllDay
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Re: 第二屆武林盟主擂台賽(2011/04/19更新)
角色:Ricky.II
NO.2
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Re: 第二屆武林盟主擂台賽(2011/04/19更新)
這個似乎經玩家測試後,證實是沒有效的jau 寫:由於razor可以把死亡狀態過濾掉, 不怕觀眾以鬼魂的型態時看比賽是黑白的

所以,只怕很難應用你所說的設定了,
至於,干擾活動的人應該是很好抓的,施法都會唸咒語,
至於測隱,參賽者觀看對話記錄就能看到是誰在干擾,應該沒什麼問題的

現在最大的問題,似乎是沒什麼人有興趣參與該活動

再觀察幾天看看好了

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Re: 第二屆武林盟主擂台賽(2011/04/19更新)
建議觀眾以鬼魂型態觀戰
這樣才不會有人不小心按到熱鍵,做出干擾比賽的舉動
由於razor可以把死亡狀態過濾掉, 不怕觀眾以鬼魂的型態時看比賽是黑白的
記得久遠之前的比武大賽觀眾好像都以鬼魂觀戰
而且還規定不能現身
這樣才不會有人不小心按到熱鍵,做出干擾比賽的舉動
由於razor可以把死亡狀態過濾掉, 不怕觀眾以鬼魂的型態時看比賽是黑白的
記得久遠之前的比武大賽觀眾好像都以鬼魂觀戰
而且還規定不能現身

- Rena
- 究級玩家
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Re: 第二屆武林盟主擂台賽(2011/04/19更新)
如果先報名的排後面比,越後面報名的排最先比,那大家自然會爭先恐後的來報名啦
不然,有些人可能會等最後一天才報名,那安排起來會很急哦
角色:Rena(搶頭香
)

不然,有些人可能會等最後一天才報名,那安排起來會很急哦
角色:Rena(搶頭香

歡迎加入WOW公會
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- 註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm
Re: 第二屆武林盟主擂台賽(2011/04/19更新)
沒有人要報名參加嗎
?

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- 文章: 473
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Re: 第二屆武林盟主擂台賽(2011/04/05更新)
經多番考慮後,
為了使活動能更順利的進行,
以及參考玩家的意見,
訂出了以下的活動詳情,
用意就是讓玩家們能更自由地發揮,
如玩家如言,正常戰鬥中物資都不會有缺乏的情況,法術也不會被限制,
唯獨繃帶太多會讓時間大增,最後變成由怪物清場,似乎有失原意,
所以只有繃帶數量給很少。
另外就是所有法術都能自由使用,包括召喚類
不過將不會提供座騎,始終場地較小,不適合。
大概詳情如下:
第二屆武林盟主擂台賽
日期 : 待定
時間 : 待定
地點 : 專用活動場地
詳情 :
以淘汰賽形式進行,按人數決定第1輪是 4人中2人出線Or3人中1人出線Or2人中1人出線,
以文章中的回覆作為報名,我再以1種方法再進行排序[排好後我會再公佈排序方法]
留下角色名稱即可。
[開始接受報名日期及時間:2011年4月19日晚上8:30]
[在開始接受報名前的報名一律無視]
不接受臨時報名。
只會開放讓觀眾隨便進場。
活動將按人數的多少,而決定分多少天進行。
比賽物資如下 :[由我手動配合]
-精良鐵制盔甲1套
-所有能由工具打造出來的武器[限3種]
-魔法書+聖騎書+死靈書 , 藥材各100[不夠可以再補充]
-繃帶5個[聖騎和魔法也有能補血的技能,太多太耗時間了]
-不設藥水
規則如下:[簡單說,就是台上台下不得互相干擾]
-觀眾不得攻擊或以任何方法幫忙或阻撓比武場中的玩家 ;例如[放祝福術,衰弱術]
-比武場中的玩家亦不得主動攻擊觀眾[被大範圍法術波及的不算]
-觀眾不能使用測隱技能
*犯規者取消資格,惡意犯規者列入黑名單
獎品項目:
待定[需要再與GM討論]
為了使活動能更順利的進行,
以及參考玩家的意見,
訂出了以下的活動詳情,
用意就是讓玩家們能更自由地發揮,
如玩家如言,正常戰鬥中物資都不會有缺乏的情況,法術也不會被限制,
唯獨繃帶太多會讓時間大增,最後變成由怪物清場,似乎有失原意,
所以只有繃帶數量給很少。
另外就是所有法術都能自由使用,包括召喚類
不過將不會提供座騎,始終場地較小,不適合。
大概詳情如下:
第二屆武林盟主擂台賽
日期 : 待定
時間 : 待定
地點 : 專用活動場地
詳情 :
以淘汰賽形式進行,按人數決定第1輪是 4人中2人出線Or3人中1人出線Or2人中1人出線,
以文章中的回覆作為報名,我再以1種方法再進行排序[排好後我會再公佈排序方法]
留下角色名稱即可。
[開始接受報名日期及時間:2011年4月19日晚上8:30]
[在開始接受報名前的報名一律無視]
不接受臨時報名。
只會開放讓觀眾隨便進場。
活動將按人數的多少,而決定分多少天進行。
比賽物資如下 :[由我手動配合]
-精良鐵制盔甲1套
-所有能由工具打造出來的武器[限3種]
-魔法書+聖騎書+死靈書 , 藥材各100[不夠可以再補充]
-繃帶5個[聖騎和魔法也有能補血的技能,太多太耗時間了]
-不設藥水
規則如下:[簡單說,就是台上台下不得互相干擾]
-觀眾不得攻擊或以任何方法幫忙或阻撓比武場中的玩家 ;例如[放祝福術,衰弱術]
-比武場中的玩家亦不得主動攻擊觀眾[被大範圍法術波及的不算]
-觀眾不能使用測隱技能
*犯規者取消資格,惡意犯規者列入黑名單
獎品項目:
待定[需要再與GM討論]
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- 文章: 473
- 註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm
Re: 第二屆武林盟主擂台賽(2011/04/05更新)
時間方面,再與GM YesMaster 商討後,
都一致認為,主持人能配合的時間>玩家能配合的時間,
因為如果主持人沒有空,即使那個時間有最多玩家能參與也是沒有意義,
所以,得出結論是,以後辦活動,如果主持人有幾段時間有空,
再發起投票讓玩家選擇該活動的舉辦日期。
所以將不會發起投票決定 日後活動 的大致進行時間,
只會 每次活動 ,按情況決定是否發起投票決定該單一活動的進行時間。
因為如果主持人沒空,投票選出的時間也沒有意義。
都一致認為,主持人能配合的時間>玩家能配合的時間,
因為如果主持人沒有空,即使那個時間有最多玩家能參與也是沒有意義,
所以,得出結論是,以後辦活動,如果主持人有幾段時間有空,
再發起投票讓玩家選擇該活動的舉辦日期。
所以將不會發起投票決定 日後活動 的大致進行時間,
只會 每次活動 ,按情況決定是否發起投票決定該單一活動的進行時間。
因為如果主持人沒空,投票選出的時間也沒有意義。
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 第二屆武林盟主擂台賽(2011/04/05更新)
“時間方面,由投票決定”
我沒有說,這次比武賽的時間,由玩家投票來決定。
我的意思是,可以通過投票石來了解現在玩家一般比較方便的時段。
以便以後設計活動,可以知道大概的時間範圍。
比如了解到平時晚上,蠻多玩家也會有空,那一些小型活動就不一定要擠到周六日。
如果了解到蠻多玩家其實周六日白天也都會有空,那一些大型活動就不用硬是壓縮成2個小時了。
(以為台灣也是周六日雙休的)
“回收的工作比較麻煩”
玩家都可以用寵物石召喚寵物、用鏈接手鐲抓指定的人。改一個物件召回指定獎品,應該可以套用吧。
即使玩家不在,召回後,再在原玩家家裡或銀行放入保留獎品。
如果玩家帶著獎品下線一直不上來,那對GM來說,應該更不是問題,執行公務而已。且玩家有義務屆時主動交還傳遞性獎品。
“月門上限9種”,那就只有GM來發了。
若是4人一組,等候區先放下4包,玩家進入自己拿一包去選,比完清空月門。
(舊版裝備月門都可以領很多東西,8藥+8水就16樣了)
“真正會看的玩家有多少”
這個問題就涉及到論壇普及的問題了。
論壇上有很多規則以及一些遊戲方式,所以論壇其實已經是遊戲不可分割的一個重要部分。
如何讓玩家養成常看論壇的習慣,也是管理員需要考慮的一個方面。
這樣,很多問題就不容易產生。“不知道”“不清楚”就自己負責咯。
活動是不容易辦的,玩家是會支持的,但更多玩家的積極性也是需要維繫的。
請加油!希望活動能辦得成功完滿。
我沒有說,這次比武賽的時間,由玩家投票來決定。
我的意思是,可以通過投票石來了解現在玩家一般比較方便的時段。
以便以後設計活動,可以知道大概的時間範圍。
比如了解到平時晚上,蠻多玩家也會有空,那一些小型活動就不一定要擠到周六日。
如果了解到蠻多玩家其實周六日白天也都會有空,那一些大型活動就不用硬是壓縮成2個小時了。
(以為台灣也是周六日雙休的)
“回收的工作比較麻煩”
玩家都可以用寵物石召喚寵物、用鏈接手鐲抓指定的人。改一個物件召回指定獎品,應該可以套用吧。
即使玩家不在,召回後,再在原玩家家裡或銀行放入保留獎品。
如果玩家帶著獎品下線一直不上來,那對GM來說,應該更不是問題,執行公務而已。且玩家有義務屆時主動交還傳遞性獎品。
“月門上限9種”,那就只有GM來發了。
若是4人一組,等候區先放下4包,玩家進入自己拿一包去選,比完清空月門。
(舊版裝備月門都可以領很多東西,8藥+8水就16樣了)
“真正會看的玩家有多少”
這個問題就涉及到論壇普及的問題了。
論壇上有很多規則以及一些遊戲方式,所以論壇其實已經是遊戲不可分割的一個重要部分。
如何讓玩家養成常看論壇的習慣,也是管理員需要考慮的一個方面。
這樣,很多問題就不容易產生。“不知道”“不清楚”就自己負責咯。
活動是不容易辦的,玩家是會支持的,但更多玩家的積極性也是需要維繫的。
請加油!希望活動能辦得成功完滿。
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- 文章: 473
- 註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm
Re: 第二屆武林盟主擂台賽(2011/04/05更新)
日期時間也是有待商確的,
選晚上是按以往的經驗,比較多玩家需要工作,晚上才有空,
上1次的活動,我承認是在設計許多地方的欠周長,所以這次特意放慢節奏,
慢慢計劃,時間方面,由投票決定這個沒問題,我會抽個時間弄一下。
不過對於要上班的人來說,要決定哪天一定有空,我相信有不少人都難以決定。
[這部分,發起投票後,有結果後再看看]
至於活動人數方面,我是非常樂意及歡喜看到有大量玩家參與活動,
亂了方寸的原因,是因為準備不足,人數與預期的差太多,以及活動設計上有問題,
我很抱歉,但我已經積極改善及計劃下一個活動,
非常感謝你對活動安排提出的意見,我會積極考慮及再修正。
關於你提出對辦活動的4個見解,
秩序是很重要的一環,我個人很希望是玩家們能自律,這會讓很多問題都得以解決,
只可惜,總會有人愛鑽漏洞,所以我不得不想出一大堆規則來約束玩家們,這並不是我樂見的。
這部分與公平性拉上了很大的關係,其實如果一切由我來決定,可以很輕鬆就解決很多問題,
只是,這往往會讓玩家們猜度主辦人,覺得主辦人不公平,偏私...等等,最後不歡而散,
結果只是大大加大了辦活動的難度,弄出一整頁的規則,細節,要玩家們在參與活動前先仔細看清楚,
然而 , 即使,完善的計劃弄出來了, 1頁,2頁的規則全例出來了,毫無破綻,可是,
真正會看的玩家有多少,看了又記得住的玩家又有??而真真正正會遵守的又有多少...?
活動的時候,總會有玩家不清楚規則,沒看過活動板,只是即興就來了,
難道我又該把他們趕出去了嗎?...我只能說這不符合我辦活動的原則
樂趣,總是因人而異,有人覺得要勝出了才算有趣、爽快,
而有些人卻只希望參與其中,最後領個參與獎,
我能盡力做的只有不讓玩家們覺得沉悶
我為了不讓玩家們悶著,一直都有在花心思,
要知道活動很多時候就是人很多,
難免會有時候要苦苦等候,往往參與在活動中,
玩的時間只有幾分鐘,卻要等上1,2小時。
至於活動的持續性,是因活動而異,某些活動是1次即可,無須再辦,
有些是再辦無妨,這些都是看活動的性質的參與程度而決定,
並不是所有活動都一定要有第1,2,3,4屆這樣的。
比武大會是再辦無妨的。
而獎品方面,
與GM YesMaster 商討過,決定是冠軍獎品不再以傳承性,一屆屆傳遞下去的的方式
原因是因為有幾個問題,
第1是,獎品的存放時間的長短,難以決定,太長不行,太短也不行。
再來是,回收的工作比較麻煩,要剛好玩家與GM同時在線,還有是在活動舉行前。
如果很多天沒碰到該玩家,到底是要等,還是要再弄1套冠軍獎品,也不好決定。
要知道GM們也有自己的生活,不可能全天候24小時守在電腦前面等那位玩家上線
最後是活動進行及排序問題,
我會考慮以論壇PM報名形式,限期一定時間,我會按PM的次序排成淘汰賽對戰表,
沒報名的玩家就不能參加,只能觀戰及參與最後的大混戰部分[之前想好的小餘興節目]
不過這始終不是我希望的進行方法,我會再研究看看有沒有另外的解決方法。
至於玩家Rena你提及的"周全"的月門安排,恐怕是無法辦到的,
因為月門有限制,如你所言,一個月門能拿到所有的武器,連帶1堆物資,這是辦不到的,
所以只能限制武器的種類的數目,物資的種類的數目,上限是1個月門9種,
如果要設定很多個月門,這樣太繁複了,很容易出問題。
然後,限制時間是不錯,不過活動時間不是只有比武的部分,
還有集合,發獎品,就位,一些零碎的時間集起來,已經就花了很多時間。
最後就是,感謝你積極的發表你的意見
對於活動的安排,我會盡我所能,弄得更完善,
而相對的,是請各位玩家稍等了
-------------------------------------------------------------
挺不好意思的,弄的長篇大論的一篇,下次我會盡量精簡。
選晚上是按以往的經驗,比較多玩家需要工作,晚上才有空,
上1次的活動,我承認是在設計許多地方的欠周長,所以這次特意放慢節奏,
慢慢計劃,時間方面,由投票決定這個沒問題,我會抽個時間弄一下。
不過對於要上班的人來說,要決定哪天一定有空,我相信有不少人都難以決定。
[這部分,發起投票後,有結果後再看看]
至於活動人數方面,我是非常樂意及歡喜看到有大量玩家參與活動,
亂了方寸的原因,是因為準備不足,人數與預期的差太多,以及活動設計上有問題,
我很抱歉,但我已經積極改善及計劃下一個活動,
非常感謝你對活動安排提出的意見,我會積極考慮及再修正。
關於你提出對辦活動的4個見解,
秩序是很重要的一環,我個人很希望是玩家們能自律,這會讓很多問題都得以解決,
只可惜,總會有人愛鑽漏洞,所以我不得不想出一大堆規則來約束玩家們,這並不是我樂見的。
這部分與公平性拉上了很大的關係,其實如果一切由我來決定,可以很輕鬆就解決很多問題,
只是,這往往會讓玩家們猜度主辦人,覺得主辦人不公平,偏私...等等,最後不歡而散,
結果只是大大加大了辦活動的難度,弄出一整頁的規則,細節,要玩家們在參與活動前先仔細看清楚,
然而 , 即使,完善的計劃弄出來了, 1頁,2頁的規則全例出來了,毫無破綻,可是,
真正會看的玩家有多少,看了又記得住的玩家又有??而真真正正會遵守的又有多少...?
活動的時候,總會有玩家不清楚規則,沒看過活動板,只是即興就來了,
難道我又該把他們趕出去了嗎?...我只能說這不符合我辦活動的原則
樂趣,總是因人而異,有人覺得要勝出了才算有趣、爽快,
而有些人卻只希望參與其中,最後領個參與獎,
我能盡力做的只有不讓玩家們覺得沉悶
我為了不讓玩家們悶著,一直都有在花心思,
要知道活動很多時候就是人很多,
難免會有時候要苦苦等候,往往參與在活動中,
玩的時間只有幾分鐘,卻要等上1,2小時。
至於活動的持續性,是因活動而異,某些活動是1次即可,無須再辦,
有些是再辦無妨,這些都是看活動的性質的參與程度而決定,
並不是所有活動都一定要有第1,2,3,4屆這樣的。
比武大會是再辦無妨的。
而獎品方面,
與GM YesMaster 商討過,決定是冠軍獎品不再以傳承性,一屆屆傳遞下去的的方式
原因是因為有幾個問題,
第1是,獎品的存放時間的長短,難以決定,太長不行,太短也不行。
再來是,回收的工作比較麻煩,要剛好玩家與GM同時在線,還有是在活動舉行前。
如果很多天沒碰到該玩家,到底是要等,還是要再弄1套冠軍獎品,也不好決定。
要知道GM們也有自己的生活,不可能全天候24小時守在電腦前面等那位玩家上線

最後是活動進行及排序問題,
我會考慮以論壇PM報名形式,限期一定時間,我會按PM的次序排成淘汰賽對戰表,
沒報名的玩家就不能參加,只能觀戰及參與最後的大混戰部分[之前想好的小餘興節目]
不過這始終不是我希望的進行方法,我會再研究看看有沒有另外的解決方法。
至於玩家Rena你提及的"周全"的月門安排,恐怕是無法辦到的,
因為月門有限制,如你所言,一個月門能拿到所有的武器,連帶1堆物資,這是辦不到的,
所以只能限制武器的種類的數目,物資的種類的數目,上限是1個月門9種,
如果要設定很多個月門,這樣太繁複了,很容易出問題。
然後,限制時間是不錯,不過活動時間不是只有比武的部分,
還有集合,發獎品,就位,一些零碎的時間集起來,已經就花了很多時間。
最後就是,感謝你積極的發表你的意見

對於活動的安排,我會盡我所能,弄得更完善,
而相對的,是請各位玩家稍等了

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挺不好意思的,弄的長篇大論的一篇,下次我會盡量精簡。
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 第二屆武林盟主擂台賽(2011/04/05更新)
另外,時間為何老是選在中華電信最lag的時段?
現在有投票石,完全可以用此來重新了解一下玩家真實能夠遊戲的時間。
說不定周六日白天蠻多玩家都有空呢,就因為活動一直都是晚上,所以才習慣性白天不上來。
投票議題,可以是“各位玩家一般什麽時段能遊戲?”
主要選項例如:
周六、日全天,一般都有空
周六全天有空
周日全天有空
周六、日只有白天有空
周六、日只有晚上6點後有空
。。。。
或者更具體幾點到幾點,或者還有平時周一到周五的時段也可一并了解。
這樣以後辦活動,也可以比較迎合多數玩家能參與,且大型活動的時間能儘量的寬裕,以免搞得虎頭蛇尾。
而且辦活動,一定是吸引越多玩家來參與,表示活動越成功。而不是人數一多,主辦人反而亂了方寸。
現在有投票石,完全可以用此來重新了解一下玩家真實能夠遊戲的時間。
說不定周六日白天蠻多玩家都有空呢,就因為活動一直都是晚上,所以才習慣性白天不上來。
投票議題,可以是“各位玩家一般什麽時段能遊戲?”
主要選項例如:
周六、日全天,一般都有空
周六全天有空
周日全天有空
周六、日只有白天有空
周六、日只有晚上6點後有空
。。。。
或者更具體幾點到幾點,或者還有平時周一到周五的時段也可一并了解。
這樣以後辦活動,也可以比較迎合多數玩家能參與,且大型活動的時間能儘量的寬裕,以免搞得虎頭蛇尾。
而且辦活動,一定是吸引越多玩家來參與,表示活動越成功。而不是人數一多,主辦人反而亂了方寸。
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- Rena
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- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 第二屆武林盟主擂台賽(2011/04/05更新)
如果是按我的設計,你這個上屆冠軍,是不是會積極性更大些呢?
我是認為瓣活動:
1、要有序。活動的主導人是GM,而不是玩家,不是玩家來決定和誰比,一切應按規則程序來。
2、要有趣。玩家在活動中能得到樂趣,而不是搞到最後不歡而散。
3、要公平。尤其是比武這類活動,更要讓玩家比得基本上是心悅誠服的。
4、持續性。保持玩家一直想參與這個活動的積極性,這樣玩家在日常的遊戲中才會不斷提升自己的各項技能,而不是永遠只會寵物all kill。
活動獎品,我是基本參照上一屆,沒有多加,還是弓、馬、碑。做了一點微調,也是爲了保持冠軍的積極性,以及提升其他玩家挑戰冠軍的積極性。獎品也具有一定傳承性,特殊屬性是一屆屆傳遞下去的,而冠軍到最後也不會一無所得。當然要獲得我設計的冠軍獎品,是必須經過正規一輪輪比武的最終勝者,才有資格。如果只是瞎貓抓老鼠,那當然不用這些獎品了。(若覺得留給原冠軍太多,在下一屆冠軍產生時,原冠軍的弓可以改成裝飾性弓,加簽名加名號等,但是特殊色。特殊色未必冰白黑,藍色、粉色都可以,只要其他弓沒有這種顏色就是特殊色了。不是弓,改成裝飾性弩也行。)
時間控制,包括排序,我都有提到,以及最簡單省時的且公平的方法。
以50人參賽計算,第一、二輪都是2V2,且每次都是雙雙晉級,滿打滿算,最多25場。每場都打滿10分鐘,就是4小時。但是現在場地範圍是11*11,若三書全武行,每場應該會比第一屆快許多。再不然,控制8分鐘/6分鐘一場,也可以啊。比如第一、二輪都6分鐘一場,中間8分鐘一場,最後冠軍賽10分鐘一場。這些都是可以通過計算與設計,來控時的。包括選手準備的時間,一組入場,下一組馬上進入準備;一組結束,下一組馬上抓進去比;如果6分鐘還選不好裝備設不完熱鍵,那輸也該認,絕不會讓玩家來拖長時間。當然這部分還需要設計好周全的月門來幫助控時,如果比武是長期活動,也就是設計一次。
如果以上全盤否定,那就到時GM閉眼抓蝦吧,這樣最快。獎品也不用吸引人,隨便點就行了。
我是認為瓣活動:
1、要有序。活動的主導人是GM,而不是玩家,不是玩家來決定和誰比,一切應按規則程序來。
2、要有趣。玩家在活動中能得到樂趣,而不是搞到最後不歡而散。
3、要公平。尤其是比武這類活動,更要讓玩家比得基本上是心悅誠服的。
4、持續性。保持玩家一直想參與這個活動的積極性,這樣玩家在日常的遊戲中才會不斷提升自己的各項技能,而不是永遠只會寵物all kill。
活動獎品,我是基本參照上一屆,沒有多加,還是弓、馬、碑。做了一點微調,也是爲了保持冠軍的積極性,以及提升其他玩家挑戰冠軍的積極性。獎品也具有一定傳承性,特殊屬性是一屆屆傳遞下去的,而冠軍到最後也不會一無所得。當然要獲得我設計的冠軍獎品,是必須經過正規一輪輪比武的最終勝者,才有資格。如果只是瞎貓抓老鼠,那當然不用這些獎品了。(若覺得留給原冠軍太多,在下一屆冠軍產生時,原冠軍的弓可以改成裝飾性弓,加簽名加名號等,但是特殊色。特殊色未必冰白黑,藍色、粉色都可以,只要其他弓沒有這種顏色就是特殊色了。不是弓,改成裝飾性弩也行。)
時間控制,包括排序,我都有提到,以及最簡單省時的且公平的方法。
以50人參賽計算,第一、二輪都是2V2,且每次都是雙雙晉級,滿打滿算,最多25場。每場都打滿10分鐘,就是4小時。但是現在場地範圍是11*11,若三書全武行,每場應該會比第一屆快許多。再不然,控制8分鐘/6分鐘一場,也可以啊。比如第一、二輪都6分鐘一場,中間8分鐘一場,最後冠軍賽10分鐘一場。這些都是可以通過計算與設計,來控時的。包括選手準備的時間,一組入場,下一組馬上進入準備;一組結束,下一組馬上抓進去比;如果6分鐘還選不好裝備設不完熱鍵,那輸也該認,絕不會讓玩家來拖長時間。當然這部分還需要設計好周全的月門來幫助控時,如果比武是長期活動,也就是設計一次。
如果以上全盤否定,那就到時GM閉眼抓蝦吧,這樣最快。獎品也不用吸引人,隨便點就行了。
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Re: 第二屆武林盟主擂台賽(2011/04/05更新)
不掉不損特殊色精靈弓(不掉不損:祝福品且不會損壞不需修理)
上一屆的弓是會掉的......
所以沒事不會拿出來用
冰色獨角獸影騎和冰弓在下一屆比武前也繳回了 (過好久了,超過半年了吧@@ )
所以說真的到最後兩手空空
只有Ocllo前的紀念碑能當個紀念罷了 @@ (說不定下次就換名字嚕)
實際上拿到的只有參加獎白色dagger一把.......囧||
上一屆的弓是會掉的......
所以沒事不會拿出來用
冰色獨角獸影騎和冰弓在下一屆比武前也繳回了 (過好久了,超過半年了吧@@ )
所以說真的到最後兩手空空
只有Ocllo前的紀念碑能當個紀念罷了 @@ (說不定下次就換名字嚕)
實際上拿到的只有參加獎白色dagger一把.......囧||
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遊戲自己玩比較有意思
我們只會提供釣竿,而不是把魚準備好給你們
歡迎你們進來RC內聊聊,人多比較熱鬧
但如果只一味索求,那我們會直接把你BAN掉
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但如果只一味索求,那我們會直接把你BAN掉
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