[討論]關於NPC物價

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

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GM Lammas
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Re: 廚藝太差?

文章 GM Lammas » 週二 4月 26, 2011 11:31 pm

已經跟GM報告過,

這部分還有待進一步的研究及觀察,

請玩家耐心等候消息 :D

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Rena
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Re: 廚藝太差?

文章 Rena » 週二 4月 26, 2011 7:55 pm

浮~~~~~~

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spdfgz00
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雜貨店 價格

文章 spdfgz00 » 週四 4月 21, 2011 11:54 am

已經有人答覆嚕~~感謝大家
ID : hihihi

GM Lammas
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Re: 廚藝太差?

文章 GM Lammas » 週二 3月 22, 2011 10:56 pm

這部分,參考 生魚排與熟魚排 的價格設定,

應該熟的比生的更值錢才對,這部分我先與GM報告。

感謝玩家的回報 :D

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Rena
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Re: 廚藝太差?

文章 Rena » 週二 3月 22, 2011 9:14 pm

我的廚藝比你的還差,熟的比生的少2元


買生肉16gp,太貴,豬肉也吃不起了 :oops:

賣生肉8gp

賣熟肉6gp

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Re: 廚藝太差?

文章 Rena » 週二 3月 22, 2011 8:59 pm

熟肉沒生肉有用吧,現在是市場經濟 :smoke:

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sobo
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廚藝太差?

文章 sobo » 週二 3月 22, 2011 8:45 pm

生肉加一道手續,煮熟賣價比沒有煮的少一元。 :o
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Re: 請問關於皮的售價疑問

文章 GM YesMaster » 週六 2月 12, 2011 2:03 am

此兩種NPC皆不收刺皮、勾皮
為原始設定
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------

sobo
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Re: 請問關於皮的售價疑問

文章 sobo » 週六 2月 12, 2011 2:01 am

那刺皮、勾皮不收是正常的嗎?
還是說別的城市的商人會收?
圖檔

GM YesMaster
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Re: 請問關於皮的售價疑問

文章 GM YesMaster » 週六 2月 12, 2011 1:51 am

1.不同NPC 售出價格與收購價格不一定會一樣
2.只能賣2元為系統顯示錯誤實際上還是3元
----------------------------------------------
Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
----------------------------------------------

sobo
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請問關於皮的售價疑問

文章 sobo » 週六 2月 12, 2011 1:03 am

剛剛去測試獸皮、勾皮、刺皮

我在O島的皮製品店,只能賣獸皮未剪2元,剪開的3元。

買NPC賣的已剪獸皮賣6元,我賣給NPC的已剪獸皮買回賣5元,買了之後統一只能賣2元。

其餘勾皮、刺皮都不收。

想請問這是GM決定的市價以及NPC收購的條件嗎?
圖檔

GM Nakata
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Re: 關於最近的商店價格調整

文章 GM Nakata » 週六 1月 15, 2011 6:52 pm

Landiastar 寫:
GM Nakata 寫:取得材料應該不麻煩
熱鍵割屍體+EUO撿取屍體不用幾秒
開個月門走回去整理代理再走回也幾秒
我想是不會耗費很多時間,反而等挑撥後怪互殺的時間還比較多
加工應該只是掛網吧
而且裁縫並不難練
若提高只會圖利殺龍的玩家
這篇討論串我也提出一點個人見解 ~
關於 "普通皮革" 的販售價錢從5 元條降為3 元部份, 是否可針對此部份重新調整為5元?

(1).還未調整前的普通皮革是賣給 npc 一張可賣5元, 跟npc買則是一張3元.
所以這中間會有差價2元, 但我想差價部份應該可以無視, 因為即使用養商人的方式(20分鐘npc補貨一次?)養到最高npc販售9x張獸皮堆, 時間效益跟獲取利益上也超級不划算, 因為也才賺取差價不到200元.

而這20分鐘去戶外從野獸身上擷取獸皮回來販售, 已一趟販售60張獸皮來說(假設新人物Str 50, 繃帶也跟npc學至3x), 粗估應該至少3~5趟不是問題, 所可以獲得的金錢就是900 ~ 1500 金幣, 一小時至少3千以上金幣不是問題.

(2).調整後的價格是賣給npc一張3 元, 跟npc買也是一張3 元
跟調整前賣給npc的5 元比較,足足少了2 元, 以上面第1點的範例估算, 1小時就差了360~600金幣的獲益, 這可能對老玩家沒有什麼, 但是對於 "一般的新進玩家" 而言, 這小小的差距換算到遊戲時間十小時來估算, 就是一筆不小的差距了, 差距的金足夠去買一些藥材把魔法技能值從50 練到 5x 了 !!!
(而技能開上限開放之故, 魔法又一定會是玩家的人物所必備修練的, 至少大多會練到60上下, 能減少失敗機率而順利的 mark)

已原本的賣給npc一張5 元估算, 10小時即可賺取到修練魔法技能50 ~ 60左右的藥材購買金額了, 這過程中也可順便練繃帶, 瞭解城鎮野外的生態(戶外醫生功用, 戶外哪些動物有危險性之類...etc)等效益.

所以建議 => 是否考慮把 "普通皮革" 調整為原來的賣給npc 5 元(*A),但是把跟npc 買則從3 元調整為5元呢(*B) ?
*A --> 可降低對於新手玩家的時間門檻
*B --> 或許可平衡遊戲世界中的資源擷取, 或生態平衡?
這方面或許可由 GM 從廣義的方面去評估一下, 來達到合乎管理規則內的各種不同遊玩模式的玩家, 都能在資源擷取或利用上的平衡點.

3.切割屍體, 割下一堆獸皮, 剪成一張獸皮, 這些我都是手工(割獸皮堆/剪刀剪皮), 然後再扛去皮革店販售.
一張五元來說, 就跟前面敘述的一樣, 只要願意花時間領略其中, 所得到的報酬就是直接對應你絕對可以有相同的回報, 已自己當初經驗來說, 這也是一種遊戲中虛擬的成就感跟實質的回饋感 :D
(當然...我這種方式的玩家可能很少了, 看了一下各公會的討論版, 似乎都是一進去資源的補助都滿大方的, 呵)

另外上面提及到的 "資源擷取" 或 "生態平衡" 來看, 舉魔法耗材為例 , 現在熱門的修練似乎是人物丟著自動練魔法, 練魔法沒什麼不好,但隨之衍生的就是各城鎮的魔法耗材店會出現有的時候跑了不同城鎮的好幾家都空空如也(玩家自動飛各城鎮商店, 自動算時間買藥材乎? ), 或是只剩幾樣可買 ... ,這種現況對於非自動模式的玩家就真的很苦惱, 畢竟不太可能24小時線上去藥材店門口等著買貨.

以上第(3)點部份所指的生態或資源平衡上, 乃僅止於需從npc 部份購買的 . ex : 魔法施法用的耗材...等等.
若能從戶外擷取的話(ex:挖礦, 伐木), 最終的報酬(獲益)上面 ~ 我想玩家之間的遊玩方式差異就不這麼大了, 只要有上線有去開採/砍伐, 就會有報酬(獲益)可得, 至多就是過程中便利性與否的問題.

以上 ~ 一點個人建議或想法, 提供玩家朋友或GM管理群互相討論參考.
當然也對 GM 管理群說聲辛苦囉 , 上個月底領到聖誕祝福的禮物, 農曆年會有禮物嗎 ? :D
抱歉,剛剛沒看清楚文章意思
皮的部分將於暫時不進行更改
藥材的部分於另一篇回應
感謝各位熱心發文
但請玩家發文前先考慮文章是否合理
以免浪費不必要的時間
感謝!

MSN : nakata_ody@hotmail.com

Landiastar
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Re: 關於最近的商店價格調整

文章 Landiastar » 週一 1月 03, 2011 6:54 pm

GM Nakata 寫:取得材料應該不麻煩
熱鍵割屍體+EUO撿取屍體不用幾秒
開個月門走回去整理代理再走回也幾秒
我想是不會耗費很多時間,反而等挑撥後怪互殺的時間還比較多
加工應該只是掛網吧
而且裁縫並不難練
若提高只會圖利殺龍的玩家
這篇討論串我也提出一點個人見解 ~
關於 "普通皮革" 的販售價錢從5 元條降為3 元部份, 是否可針對此部份重新調整為5元?

(1).還未調整前的普通皮革是賣給 npc 一張可賣5元, 跟npc買則是一張3元.
所以這中間會有差價2元, 但我想差價部份應該可以無視, 因為即使用養商人的方式(20分鐘npc補貨一次?)養到最高npc販售9x張獸皮堆, 時間效益跟獲取利益上也超級不划算, 因為也才賺取差價不到200元.

而這20分鐘去戶外從野獸身上擷取獸皮回來販售, 已一趟販售60張獸皮來說(假設新人物Str 50, 繃帶也跟npc學至3x), 粗估應該至少3~5趟不是問題, 所可以獲得的金錢就是900 ~ 1500 金幣, 一小時至少3千以上金幣不是問題.

(2).調整後的價格是賣給npc一張3 元, 跟npc買也是一張3 元
跟調整前賣給npc的5 元比較,足足少了2 元, 以上面第1點的範例估算, 1小時就差了360~600金幣的獲益, 這可能對老玩家沒有什麼, 但是對於 "一般的新進玩家" 而言, 這小小的差距換算到遊戲時間十小時來估算, 就是一筆不小的差距了, 差距的金足夠去買一些藥材把魔法技能值從50 練到 5x 了 !!!
(而技能開上限開放之故, 魔法又一定會是玩家的人物所必備修練的, 至少大多會練到60上下, 能減少失敗機率而順利的 mark)

已原本的賣給npc一張5 元估算, 10小時即可賺取到修練魔法技能50 ~ 60左右的藥材購買金額了, 這過程中也可順便練繃帶, 瞭解城鎮野外的生態(戶外醫生功用, 戶外哪些動物有危險性之類...etc)等效益.

所以建議 => 是否考慮把 "普通皮革" 調整為原來的賣給npc 5 元(*A),但是把跟npc 買則從3 元調整為5元呢(*B) ?
*A --> 可降低對於新手玩家的時間門檻
*B --> 或許可平衡遊戲世界中的資源擷取, 或生態平衡?
這方面或許可由 GM 從廣義的方面去評估一下, 來達到合乎管理規則內的各種不同遊玩模式的玩家, 都能在資源擷取或利用上的平衡點.

3.切割屍體, 割下一堆獸皮, 剪成一張獸皮, 這些我都是手工(割獸皮堆/剪刀剪皮), 然後再扛去皮革店販售.
一張五元來說, 就跟前面敘述的一樣, 只要願意花時間領略其中, 所得到的報酬就是直接對應你絕對可以有相同的回報, 已自己當初經驗來說, 這也是一種遊戲中虛擬的成就感跟實質的回饋感 :D
(當然...我這種方式的玩家可能很少了, 看了一下各公會的討論版, 似乎都是一進去資源的補助都滿大方的, 呵)

另外上面提及到的 "資源擷取" 或 "生態平衡" 來看, 舉魔法耗材為例 , 現在熱門的修練似乎是人物丟著自動練魔法, 練魔法沒什麼不好,但隨之衍生的就是各城鎮的魔法耗材店會出現有的時候跑了不同城鎮的好幾家都空空如也(玩家自動飛各城鎮商店, 自動算時間買藥材乎? ), 或是只剩幾樣可買 ... ,這種現況對於非自動模式的玩家就真的很苦惱, 畢竟不太可能24小時線上去藥材店門口等著買貨.

以上第(3)點部份所指的生態或資源平衡上, 乃僅止於需從npc 部份購買的 . ex : 魔法施法用的耗材...等等.
若能從戶外擷取的話(ex:挖礦, 伐木), 最終的報酬(獲益)上面 ~ 我想玩家之間的遊玩方式差異就不這麼大了, 只要有上線有去開採/砍伐, 就會有報酬(獲益)可得, 至多就是過程中便利性與否的問題.

以上 ~ 一點個人建議或想法, 提供玩家朋友或GM管理群互相討論參考.
當然也對 GM 管理群說聲辛苦囉 , 上個月底領到聖誕祝福的禮物, 農曆年會有禮物嗎 ? :D

GM Nakata
高級玩家
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文章: 528
註冊時間: 週二 6月 15, 2010 10:32 pm

Re: 關於最近的商店價格調整

文章 GM Nakata » 週六 1月 01, 2011 6:19 pm

取得材料應該不麻煩
熱鍵割屍體+EUO撿取屍體不用幾秒
開個月門走回去整理代理再走回也幾秒
我想是不會耗費很多時間,反而等挑撥後怪互殺的時間還比較多
加工應該只是掛網吧
而且裁縫並不難練
若提高只會圖利殺龍的玩家
感謝各位熱心發文
但請玩家發文前先考慮文章是否合理
以免浪費不必要的時間
感謝!

MSN : nakata_ody@hotmail.com

Apollo_S
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Re: 關於最近的商店價格調整

文章 Apollo_S » 週六 1月 01, 2011 5:08 pm

首先感謝Gm的回應,
不過我覺得大龍/小龍的身價還能再提高1點
依怪物強度,大龍身價1000-1200的確很合理沒錯
不過,我的考慮是,取得材料與加工 比單純殺怪所多出的額外時間
殺龍要割皮,以及要撿光寶石,還有因為皮的重量而來回放皮,都會耗很多時間
如果Gm覺得1:50太高,還望Gm再作調整,我希望至少1隻大龍1800-2000吧 :oops:

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