#1091[建議]觀賞植物增加收納—百花箱

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

GM Lammas
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Re: 百花籃

文章 GM Lammas » 週五 4月 29, 2011 12:26 am

玩家Rena,

我知道你是一位熱愛UO種植系統的玩家,

也明白你很希望有百花籃這個物品,

但也請你留意自己的情緒,像"真不知道你要反對啥?!"這樣的話

希望不要出現,以保持良性的討論。

也許你誤會了我的意思,我並沒有反對的意思,

我只是盡我所能作出解釋,

關於系統資源方面,我特意去請教GM YesMaster了,

回覆是:百花籃,並不能減輕系統的負擔

詳細不必再解釋了,因為討論的核心不是這個,

如你所言,
Rena 寫:百花藍能讓種花系統得到更好的開展和擴大,
能帶給玩家各大的方便、樂趣才是其最大價值所在。
請圍繞這方面作討論吧。

另外,關於是否要開放百花籃,在我的第1個回覆之後不久,我已經問過GM YesMaster ,

Script上實行沒有問題,所以已經交由玩家代表進行討論,

而內部討論目前仍然進行中。

當然也很歡迎各位玩家在邊繼續討論 :D

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Rena
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Re: 百花籃

文章 Rena » 週五 4月 29, 2011 12:05 am

Counselor Lammas 寫:。。。。。。
既然你懂傳輸原理和顯示原理,那就省事多了,
你應該明白推出百花藍會對玩家有很大的好處,減少lag是其中的一個方面。

但如果你深諳腳本和數據結構的話,你更應該明白,
雖然百花藍的數據結構比植物的數據結構複雜,
但即使它包含1000個植物對象的引用(這是最簡單的方式),
總體上1個百花藍(內含1000個植物記錄)對象也會比1000個植物對象記錄要light不少,
(腳本GM可能會有更好的處理方式,效果只會更好)
所以說百花藍對Server而言,也是有很大好處的。

而且這僅僅是Server端的得益,更重要對於玩家而言,
百花藍能讓種花系統得到更好的開展和擴大,
能帶給玩家各大的方便、樂趣才是其最大價值所在。

這樣有百利而無一害的東西,真不知道你要反對啥?!

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jouyin
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Re: 百花籃

文章 jouyin » 週四 4月 28, 2011 11:40 pm

eteqeijimmy 寫: 提到可以放箱子,但是花多時後,物件堆疊好難找阿>_<
像百種盒,一目了然好像比較好@@|
(我是想個人方便拉@@,因為我還沒體會221種花,難整理又不想丟的感覺@@)

用袋子分類的話,感覺好像是用更多物件來整理更多物件,
最後,還是一堆物件,造成系統負擔@@?

單單不管玩家的行為來說~
(不管要賣,要囤積,"花癡",或玩家個人圖便利)
(畢竟沒有規定玩家不能瘋狂囤積花朵吧?所以假設真的有花癡囤積的情況下)
只單單以減少系統物件的話,開放是比較有利於系統減少物件^^?

一百個玩家每一種花都收集兩個~~四萬多個物件@@?
(假設一下有這麼多人玩,不久的將來...大家應該希望ody人多些吧)
這樣系統就多四萬個物件^^?

我也贊成有百花籃可以收納種出來的花!
不論賣與不賣~商人不商人!方便玩家收納整理的實際性為優先!
有實際參與種花的專職花農 都會希望能有開放此物件因為便利性真的太重要
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GM Lammas
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Re: 百花籃

文章 GM Lammas » 週四 4月 28, 2011 11:21 pm

唔,該怎麼解釋呢,
Rena 寫:1000朵花,放在外面,和1000朵花放在1個籃里,對於占用系統資源是差很大的。

最直觀的,玩家走入放1000朵花的屋子,和走入放1個籃子(內含1000朵花)的屋子,lag程度就很容易分辨出來哪個占用資源大哪個占用資源小(1000:1)。
我簡單用這個例子說吧,

如果如你所說,那只要玩家把所有東西都放進盒子裡,那不就能大大減低耗用的資源?

當然不是這樣,這只是對畫面上的影響[Lag的分別]

畫面中物件數量多會導致Lag,是因為系統需要同一時間內傳送大量資料到玩家的電腦中

中間的傳送過程就關係到連線品質的問題。

但對於耗用資源,是因為系統需要記錄下每個物件的資料

物件多,需要記錄的資料當然也會增多,

我說百花籃是"以另1種方法去佔用同樣的資源"

因為開放百花籃的確能減低物件的數量,但實際上需要記錄的資料的數量大致上不變。
Rena 寫:但記錄屬性相對於記錄單獨的實體對象,對於占用資源要小很多。
實體對像是物件的模組,這個數據是存在於每個玩家自己的電腦的遊戲檔案中,

我以例子解釋一下:

系統傳送Z資料到玩家的電腦「畫面中的X位置有1個Y物件」

遊戲程式會讀取遊戲檔案的數據,然後在玩家畫面中的X位置重現Y物件[而這個物件的屬性則根據Z資料]

Z資料才是系統需要記錄的東西。

以上這些好像已經有點超出討論的範圍了,

這個應該不是討論的重點。

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Rena
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Re: 百花籃

文章 Rena » 週四 4月 28, 2011 10:35 pm

開放百花籃,即可以活躍種花系統,又可以節省系統資源。

如果說1個籃只能放1朵花,那可以說“以另1種方法去佔用同樣的資源”

但百花籃,顧名思義,是1個籃可以放NNNN朵花。


1000朵花,放在外面,和1000朵花放在1個籃里,對於占用系統資源是差很大的。

最直觀的,玩家走入放1000朵花的屋子,和走入放1個籃子(內含1000朵花)的屋子,lag程度就很容易分辨出來哪個占用資源大哪個占用資源小(1000:1)。


當然每種物件都有其各自的屬性,花籃屬性的複雜度必然大於花的屬性。

但記錄屬性相對於記錄單獨的實體對象,對於占用資源要小很多。


所以,開放百花藍,無論對與玩家,還是系統,都是相當有益的,請GM考慮下開放,謝謝。

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Re: 百花籃

文章 eteqeijimmy » 週四 4月 28, 2011 2:24 pm

Counselor Lammas 寫:
分別只在於 開放 百花籃 就會解除了限制的問題,將可以佔用更多的資源。
了解了解~~
能解除對玩家的限制好像也不錯@_@?
嘻嘻嘻...
不小心~路過此地~~

我是狼寨Mr.小杰

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Re: 百花籃

文章 GM Lammas » 週四 4月 28, 2011 8:51 am

eteqeijimmy 寫:用袋子分類的話,感覺好像是用更多物件來整理更多物件,
最後,還是一堆物件,造成系統負擔@@?

單單不管玩家的行為來說~
(不管要賣,要囤積,"花癡",或玩家個人圖便利)
(畢竟沒有規定玩家不能瘋狂囤積花朵吧?所以假設真的有花癡囤積的情況下)
只單單以減少系統物件的話,開放是比較有利於系統減少物件^^?
製造過多物件會造成系統負擔,主要是因為佔用太多資源

開放百花籃,其實只是以另1種方法去佔用同樣[或較多一點]的資源[因為同樣也要紀錄]

分別只在於 開放 百花籃 就會解除了限制的問題,將可以佔用更多的資源。

當然並不是每個玩家也會囤積很大量的植物,所以基本上對於目前系統的負擔的影響不大。

至於是否要發起投票,我與玩家代表商量一下 :D

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Re: 百花籃

文章 eteqeijimmy » 週四 4月 28, 2011 3:36 am

哈 公說公有理 婆說婆有理~
但都不能代表大眾~
投票吧>_<?

我是支持的,我剛開始種花,也種出一些花並不適合裝飾,但的確也不想丟,
因為也是辛苦種出來的。

提到可以放箱子,但是花多時後,物件堆疊好難找阿>_<
像百種盒,一目了然好像比較好@@|
(我是想個人方便拉@@,因為我還沒體會221種花,難整理又不想丟的感覺@@)

用袋子分類的話,感覺好像是用更多物件來整理更多物件,
最後,還是一堆物件,造成系統負擔@@?

單單不管玩家的行為來說~
(不管要賣,要囤積,"花癡",或玩家個人圖便利)
(畢竟沒有規定玩家不能瘋狂囤積花朵吧?所以假設真的有花癡囤積的情況下)
只單單以減少系統物件的話,開放是比較有利於系統減少物件^^?

一百個玩家每一種花都收集兩個~~四萬多個物件@@?
(假設一下有這麼多人玩,不久的將來...大家應該希望ody人多些吧)
這樣系統就多四萬個物件^^?
不小心~路過此地~~

我是狼寨Mr.小杰

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Re: 百花籃

文章 skyfamilyhk » 週四 4月 28, 2011 2:04 am

本人在兩點的位置上也相當認同。
在ODY可以扮演任何角色。
花農或商人,說到底也是遊戲中的樂趣。
但是若果刻意做就某一方面的便利。
我相信遊戲中也會失去一定的樂趣。
希望GM能為此討論進行投票:)

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Re: 百花籃

文章 Rena » 週三 4月 27, 2011 10:57 pm

觀點已經闡述得十分明白,種花系統要長久,建議類似百種盒那樣,開放百花籃。

兩頭瓶頸,只打開一個,另一個還是會成為死角。


其他方面 ,在這邊討論似乎并不適合。

只是希望,喜歡種花的,可以盡情的去種。

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jau
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Re: 百花籃

文章 jau » 週三 4月 27, 2011 10:22 pm

Rena 寫: 我種花,絕對不是爲了賣花,我多數的花都是送朋友的。
送了人還佔您屋子的物件數?
送出就就有空位可以再種啊
賣不出去當然就沒空位了

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Re: 百花籃

文章 Rena » 週三 4月 27, 2011 8:49 pm

jau 寫:所以說那些必然過程的過度產品, 就一定要設定成觀賞植物嗎?
您也可以選擇不轉成觀賞植物啊
不轉,不等於扔垃圾桶嗎?!

我種花,絕對不是爲了賣花,我多數的花都是送朋友的。

爲了幫朋友裝飾合適的花,我可以特地花18天為他們種花。

別人是什麽心裡,我管不著。

放商人因為家裡放不下,商人也放不下,種花就停止了。

種花系統的瓶頸,顯而易見!

當然,不種花絕對不會死,但種花系統可能就......可惜一個很好的特色系統又被閒置。

所以,建議開放百花藍。

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jau
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Re: 百花籃

文章 jau » 週三 4月 27, 2011 8:29 pm

Rena 寫:17種花,基本色13種(原色、紅、黃、藍、亮紅、亮黃、亮藍、紫、綠、橘、亮紫、亮綠、亮橘)=221株。
每種收藏2株好了, 一個箱子裝, 還有空位
Rena 寫:當然不是所有花卉都是用來裝飾的,很多只是下一代的必然過程。
所以說那些必然過程的過度產品, 就一定要設定成觀賞植物嗎?
您也可以選擇不轉成觀賞植物啊
您說花了很多心血捨不得丟
重點不是在花很多心血而是可以賣吧 :p
Rena 寫:18天養成的東西扔垃圾桶(即使它并不美艷)?NO,這樣對玩家的付出,太過無視、輕視、甚至是藐視。
只想拿來賣才是藐視吧 :p
Rena 寫:因房屋物件有限制,所以種花系統會有瓶頸。為使得種花系統能被長久玩樂,所以建議開放百花藍。
種花系統能被長久玩樂, 應該不在於少數玩家一直累積觀賞植物然後轉賣給其他玩家
反正買就好了, 種個花要18天, 多麻煩啊
而是讓大家有機會能試著去玩
只要有種子, 應該都可以弄得出來想要的植物吧
我還是保持我的觀點
商人屯貨本來就該負擔倉儲成本的

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Re: 百花籃

文章 Rena » 週三 4月 27, 2011 8:19 pm

賣花的也需要有個籃子啊~~

“賣珠珠花、白蘭花”,不都是要提個籃子的嗎?籃子里裝有若干珠珠花、若干白蘭花。


個人認為裝潢需要選適合的,而不是什麽都用,與房屋風格匹配的才選用。

暫時不適合的不搭調的,只能先收藏起來咯。


喜歡種花,就會愁不能、不敢種花。

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skyfamilyhk
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Re: 百花籃

文章 skyfamilyhk » 週三 4月 27, 2011 8:04 pm

我相信有種子集已經很夠多的了,因為在配種後才能得到種子,而之前所種的也有原形物。
多了的或玩家不需要的,可以交易或裝潢,在收藏在百花藍中,我相信得不出裝潢的用途。
而不是收藏在百花藍之中。

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