
#306#844[建議]關於訂單簿
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: GM 訂單本有問題?
會在本週修正
謝謝回報
謝謝回報
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 中級玩家
- 文章: 288
- 註冊時間: 週日 9月 19, 2004 1:18 pm
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- 初級玩家
- 文章: 59
- 註冊時間: 週一 4月 12, 2010 6:57 pm
Re: 關於訂單簿
在此非常感謝GM您對我的意見的採納,及幕後GM修改的辛苦,
說真的,能做到今天這更新,其實已經超乎我的預期了,
就便利性已經提高不知多少了,
至於關鍵字搜尋,要牽扯到語系字元及資料庫搜尋,
先不說,UO有沒有針對訂單簿作內容索引,
若沒有,真做起來,對系統即時運算,肯定也是個很大的負擔,
再說字元問題了,要您去針對訂單簿去處理英文,繁中,簡中的搜尋,
這....我沒想過GM會花時間去處理這種話時間又不一定完成的了的壯舉...
說真的,對以前那時代的程式碼寫出來的遊戲,語系問題真的是種挑戰.
不論如何,今天真的非常非常感激GM您及Ody團隊對這遊戲無私的付出,
維持一個站真的很辛苦,也希望大家能為自己的理念付出,
也希望您和Ody能繼續長長久久.
感恩 Orz
說真的,能做到今天這更新,其實已經超乎我的預期了,
就便利性已經提高不知多少了,
至於關鍵字搜尋,要牽扯到語系字元及資料庫搜尋,
先不說,UO有沒有針對訂單簿作內容索引,
若沒有,真做起來,對系統即時運算,肯定也是個很大的負擔,
再說字元問題了,要您去針對訂單簿去處理英文,繁中,簡中的搜尋,
這....我沒想過GM會花時間去處理這種話時間又不一定完成的了的壯舉...
說真的,對以前那時代的程式碼寫出來的遊戲,語系問題真的是種挑戰.
不論如何,今天真的非常非常感激GM您及Ody團隊對這遊戲無私的付出,
維持一個站真的很辛苦,也希望大家能為自己的理念付出,
也希望您和Ody能繼續長長久久.
感恩 Orz
GM YesMaster 寫:我知道你想表達的意思
不過你可能不知道
訂單簿部份要了解它裡面再寫什麼東西
其實很麻煩![]()
裡面一堆回圈一堆變數
要修改他至少要全然了解他在寫什麼
外加上他的變數又是一些意思很模糊的單字
要逆向處理並不是很好處理
這樣說或許你不太了解他的難度
用個一個名詞會許會可以代表他的難度....無字天書
我想簡單的處理的倒是可以研究看看
但是"搜尋"的部分 實現的可能性幾乎是"0"
裡面牽扯到一些自訂變數的意義
不過我還是會建議玩家
訂單簿很容易取得
訂單簿也可以自訂名稱
要做好分類不難
這樣也可以省掉你我的時間
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 關於訂單簿
#844
將於本週加上第一頁、最後一頁選項
以及抽單後保留在原頁數
將於本週加上第一頁、最後一頁選項
以及抽單後保留在原頁數
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 關於訂單簿
我知道你想表達的意思
不過你可能不知道
訂單簿部份要了解它裡面再寫什麼東西
其實很麻煩
裡面一堆回圈一堆變數
要修改他至少要全然了解他在寫什麼
外加上他的變數又是一些意思很模糊的單字
要逆向處理並不是很好處理
這樣說或許你不太了解他的難度
用個一個名詞會許會可以代表他的難度....無字天書
我想簡單的處理的倒是可以研究看看
但是"搜尋"的部分 實現的可能性幾乎是"0"
裡面牽扯到一些自訂變數的意義
不過我還是會建議玩家
訂單簿很容易取得
訂單簿也可以自訂名稱
要做好分類不難
這樣也可以省掉你我的時間
不過你可能不知道
訂單簿部份要了解它裡面再寫什麼東西
其實很麻煩

裡面一堆回圈一堆變數
要修改他至少要全然了解他在寫什麼
外加上他的變數又是一些意思很模糊的單字
要逆向處理並不是很好處理
這樣說或許你不太了解他的難度
用個一個名詞會許會可以代表他的難度....無字天書
我想簡單的處理的倒是可以研究看看
但是"搜尋"的部分 實現的可能性幾乎是"0"
裡面牽扯到一些自訂變數的意義
不過我還是會建議玩家
訂單簿很容易取得
訂單簿也可以自訂名稱
要做好分類不難
這樣也可以省掉你我的時間
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 初級玩家
- 文章: 59
- 註冊時間: 週一 4月 12, 2010 6:57 pm
Re: 關於訂單簿
說實話,若不是為了分類,還真不想去動訂單簿,GM YesMaster 寫:訂單簿會再考慮看看
我會建議玩家好好做好分類
不需要的訂單就把他丟棄吧
訂單系統占了整個Server大多數的資源
所以並不想對於這些設定做調整
或許有的人收集單是為了賺錢,
但我是個不會賺錢的窮玩家,就只想靠著大量的單來練工匠,這雖然花時間,但卻也是個省錢的方式,
而前面提到的這些建議,也是為了分類方便,讓自己把相同的單找出來一起作更方便,
在海量的單裏面,ㄧ頁一頁盯著看,真是個折磨,更別說那些花錢收單洗單賺錢的大戶們了,
其實,讓大家能更快,更容易的消耗掉現有訂單,才會有效的降低現存的訂單數量,
而且,若大家還是很難換到想要的訂單,說真的,累積訂單的事情依然會繼續下去,
不論是接單從每小時改成6小時或是7天2000Skill,
也只是在延緩訂單數量的增長,
對減少Server資源並不會有顯著的改善,您還是得想別的方法,去減少別的物件.
現今平均上線人數約11x人,而半年前大概只有7x,若玩家人數到200,那物件數量肯定又倍增了...
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 關於訂單簿
訂單簿會再考慮看看
我會建議玩家好好做好分類
不需要的訂單就把他丟棄吧
訂單系統占了整個Server大多數的資源
所以並不想對於這些設定做調整
我會建議玩家好好做好分類
不需要的訂單就把他丟棄吧
訂單系統占了整個Server大多數的資源
所以並不想對於這些設定做調整
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 初級玩家
- 文章: 59
- 註冊時間: 週一 4月 12, 2010 6:57 pm
#306#844[建議]關於訂單簿
Dear GM:
能否建議將訂單簿作些便利性修改,當然,這僅是建議
1.抽單後,能停留在該頁
每次抽單后,畫面總是會回到第一頁,如果單量少就算了,但是如果超過幾十張,每次點下一頁,
真的點到很累,眼睛還得盯著怕錯過.
2.訂單簿能否有關鍵字搜尋
說實話,如果有關鍵字搜尋,找單真的會方便很多
3.能否多個最後一頁
現在每次抽單會跳回第一頁,而新單放進訂單簿,會在最後一頁才看的到,能否也多個最後一頁的選項,
方便找單.
以上幾個小建議.
謝謝您的回應
感恩
能否建議將訂單簿作些便利性修改,當然,這僅是建議
1.抽單後,能停留在該頁
每次抽單后,畫面總是會回到第一頁,如果單量少就算了,但是如果超過幾十張,每次點下一頁,
真的點到很累,眼睛還得盯著怕錯過.
2.訂單簿能否有關鍵字搜尋
說實話,如果有關鍵字搜尋,找單真的會方便很多
3.能否多個最後一頁
現在每次抽單會跳回第一頁,而新單放進訂單簿,會在最後一頁才看的到,能否也多個最後一頁的選項,
方便找單.
以上幾個小建議.
謝謝您的回應
感恩
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 訂單簿
# 578
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
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