[討論]關於符文工具、勘探鎚、遠古鎚、加強粉末等訂單物品
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 關於 Spined Leather Runic Sewing Kit 的問題..
目前已有初步結論
會於近期調整設定
----------以下由GM Saga編輯--------------
裁縫符文工具用途增加:遠古包材料之一
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----------以下由GM Saga編輯--------------
裁縫符文工具用途增加:遠古包材料之一
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 關於 Spined Leather Runic Sewing Kit 的問題..
目前無特殊功能
已請玩家代表討論要如何處理
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Re: 關於 Spined Leather Runic Sewing Kit 的問題..
調查中
請耐心等候
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- 初級玩家
- 文章: 53
- 註冊時間: 週日 6月 05, 2011 2:36 am
關於 Spined Leather Runic Sewing Kit 的問題..
最近在玩裁縫定單...換了一些 Spined Leather Runic Sewing Kit(應該是釘皮符文裁縫工具吧)...
用來製作釘皮甲時,製成品是否應該會加上魔法效果?
剛才測試過,用來打造 Spined Leather 的 Studded 皮甲,好像只是精品的成功率提高了,但沒有附加魔法效果,想問 GM 是正常的嗎?謝!
用來製作釘皮甲時,製成品是否應該會加上魔法效果?
剛才測試過,用來打造 Spined Leather 的 Studded 皮甲,好像只是精品的成功率提高了,但沒有附加魔法效果,想問 GM 是正常的嗎?謝!
OneO [^Q^]
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- 高級玩家
- 文章: 814
- 註冊時間: 週四 1月 31, 2002 8:00 am
Re: 建議加強粉末可以充探勘工具和翼魔鎬
嗯...GM大人可能是誤會我的意思了GM YesMaster 寫: 至於B城博物館的部分則需要再研擬看看了
因為B城博物館牽扯到蠻多ML設定以及伊斯納大陸的設定
我是想說V博的集物禮物種類太少了
那既然沒辦法完成不列顛圖書館任務的話
能不能把(彩色)的"閱讀油燈、閱讀椅、打開的書本"加入V博的集物禮物裡面

關於新加入狼寨RC語音的會員
遊戲自己玩比較有意思
我們只會提供釣竿,而不是把魚準備好給你們
歡迎你們進來RC內聊聊,人多比較熱鬧
但如果只一味索求,那我們會直接把你BAN掉
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- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 建議加強粉末可以充探勘工具和翼魔鎬
可以把任務相關的怪物,搬到目前養蚊子的地城中麼?GM YesMaster 寫:至於B城博物館的部分則需要再研擬看看了
因為B城博物館牽扯到蠻多ML設定以及伊斯納大陸的設定
歡迎加入WOW公會
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- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 2431
- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 建議加強粉末可以充探勘工具和翼魔鎬
此部分已經交由玩家代表討論
目前初步應該是偏好
加入V城博物館做處理
至於B城博物館的部分則需要再研擬看看了
因為B城博物館牽扯到蠻多ML設定以及伊斯納大陸的設定
目前初步應該是偏好
加入V城博物館做處理
至於B城博物館的部分則需要再研擬看看了
因為B城博物館牽扯到蠻多ML設定以及伊斯納大陸的設定

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1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
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2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
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- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 建議加強粉末可以充探勘工具和翼魔鎬
我發帖的意圖,只是希望ody的每樣物品,都有其存在or被產生的意義,即物盡其用。
這樣,一個系統才能長久有活力。多系統都有活力,整個站點才會更好的運作。
Runuo原始的物品對ODY來講,很多可能都不適用or價值背離,需要一點點來改變出ody自己的特色。
就像原始的Runuo地城,對ALL GM的玩家來講是無味,需要一點點來作調整一樣。
ALL GM的ODY,加上洗單的開放,也是必然會造成目前的狀況。
沒有認真玩過訂單系統的玩家,請像種花系統那樣,好好的自己先去深刻的體驗一下。
一個系統的開發,必然是讓玩家可以多多的玩樂,而不是少少的玩樂。
能多多玩樂的系統,才是一個成功的系統,才更加有助於一個站點的發展。
低階符文鎚、堅固鎬、堅固鏟、翼魔鎬、勘探鎚、加強粉末、+3挖礦手套,這7樣是訂單系統中產物比重都較大的物品。
玩家能自然消耗掉,當然最好。但加強粉末、+3挖礦手套這2樣,我個人經驗,確實很難以目前的使用方式去消耗掉。
所以,希望這2樣可以充到其他可消耗的物品(如:堅固鎬/鏟、翼魔鎬、勘探鎚)中去。
希望,玩家玩訂單是有意義的,而不是為產垃圾而產。
這樣,一個系統才能長久有活力。多系統都有活力,整個站點才會更好的運作。
Runuo原始的物品對ODY來講,很多可能都不適用or價值背離,需要一點點來改變出ody自己的特色。
就像原始的Runuo地城,對ALL GM的玩家來講是無味,需要一點點來作調整一樣。
ALL GM的ODY,加上洗單的開放,也是必然會造成目前的狀況。
沒有認真玩過訂單系統的玩家,請像種花系統那樣,好好的自己先去深刻的體驗一下。
一個系統的開發,必然是讓玩家可以多多的玩樂,而不是少少的玩樂。
能多多玩樂的系統,才是一個成功的系統,才更加有助於一個站點的發展。
低階符文鎚、堅固鎬、堅固鏟、翼魔鎬、勘探鎚、加強粉末、+3挖礦手套,這7樣是訂單系統中產物比重都較大的物品。
玩家能自然消耗掉,當然最好。但加強粉末、+3挖礦手套這2樣,我個人經驗,確實很難以目前的使用方式去消耗掉。
所以,希望這2樣可以充到其他可消耗的物品(如:堅固鎬/鏟、翼魔鎬、勘探鎚)中去。
希望,玩家玩訂單是有意義的,而不是為產垃圾而產。
歡迎加入WOW公會
- 苦魚@w@
- 頂級玩家
- 文章: 1145
- 註冊時間: 週五 6月 27, 2003 9:53 am
Re: 建議加強粉末可以充探勘工具和翼魔鎬
BUFFY 寫:苦魚@w@ 寫:這些只是個人感想!!
其實所有訂單可換的物品類型大家在掛機前應該也知道, 物品是否能消耗應在考慮之列,
不要盲目追求某類型物品, 以至一些所為"雞肋"產生, 這些負任應由玩家自行承擔。
相信如果要改的話, 那掛縫紉訂單也會有一堆不能消耗, 對某些人來說也是垃圾的物品產生,
打怪時也怪物會掉一些不值錢的物品, 那又要找GM 改成大家也合用的物品麼?
今天部份人掛鐵匠便有人說要改這改那去迎口自己的方便, 他日亦會以同一理由向GM建議,
大家是否應先在遊戲可能的範圍內想辦法, 如選擇性交訂單, 在遊戲內買賣......
你可能沒玩鐵匠單系統~~
交鐵匠單可能和你想的有點不同~~因為要換到想要的物品就只能不停交小單來換到合用的小單~~
所以玩訂單系統是不可能"選擇交訂單"~~~~
可以選擇交訂單我也想啊~~~因為我存100張左右就交單~~要完成也要一定時間也不容易啊
我對訂單系統真的不太熟識, 我只有做過一些小訂單,
但前題是大家選擇玩這個系統前已知道會有一堆不想要的物品產生仍繼續著,
這代表了"想要的物品"有這個價值吧..
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- 頂級玩家
- 文章: 1226
- 註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am
Re: 建議加強粉末可以充探勘工具和翼魔鎬
苦魚@w@ 寫:這些只是個人感想!!
其實所有訂單可換的物品類型大家在掛機前應該也知道, 物品是否能消耗應在考慮之列,
不要盲目追求某類型物品, 以至一些所為"雞肋"產生, 這些負任應由玩家自行承擔。
相信如果要改的話, 那掛縫紉訂單也會有一堆不能消耗, 對某些人來說也是垃圾的物品產生,
打怪時也怪物會掉一些不值錢的物品, 那又要找GM 改成大家也合用的物品麼?
今天部份人掛鐵匠便有人說要改這改那去迎口自己的方便, 他日亦會以同一理由向GM建議,
大家是否應先在遊戲可能的範圍內想辦法, 如選擇性交訂單, 在遊戲內買賣......
你可能沒玩鐵匠單系統~~
交鐵匠單可能和你想的有點不同~~因為要換到想要的物品就只能不停交小單來換到合用的小單~~
所以玩訂單系統是不可能"選擇交訂單"~~~~
可以選擇交訂單我也想啊~~~因為我存100張左右就交單~~要完成也要一定時間也不容易啊

只有你才能把我的心留下來,沒有你,世間的一切對我來說也不重要,只想著,有一天能和你在一起是多麼的幸福,只因為你我才留下來.......~~Q_Q~~ BUFFY[L.K.K.],buffy[O.K.],BUFFY[:^O^ Babe's ]
βυζζㄚ
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- 苦魚@w@
- 頂級玩家
- 文章: 1145
- 註冊時間: 週五 6月 27, 2003 9:53 am
Re: 建議加強粉末可以充探勘工具和翼魔鎬
這些只是個人感想!!
其實所有訂單可換的物品類型大家在掛機前應該也知道, 物品是否能消耗應在考慮之列,
不要盲目追求某類型物品, 以至一些所為"雞肋"產生, 這些負任應由玩家自行承擔。
相信如果要改的話, 那掛縫紉訂單也會有一堆不能消耗, 對某些人來說也是垃圾的物品產生,
打怪時也怪物會掉一些不值錢的物品, 那又要找GM 改成大家也合用的物品麼?
今天部份人掛鐵匠便有人說要改這改那去迎口自己的方便, 他日亦會以同一理由向GM建議,
大家是否應先在遊戲可能的範圍內想辦法, 如選擇性交訂單, 在遊戲內買賣......
其實所有訂單可換的物品類型大家在掛機前應該也知道, 物品是否能消耗應在考慮之列,
不要盲目追求某類型物品, 以至一些所為"雞肋"產生, 這些負任應由玩家自行承擔。
相信如果要改的話, 那掛縫紉訂單也會有一堆不能消耗, 對某些人來說也是垃圾的物品產生,
打怪時也怪物會掉一些不值錢的物品, 那又要找GM 改成大家也合用的物品麼?
今天部份人掛鐵匠便有人說要改這改那去迎口自己的方便, 他日亦會以同一理由向GM建議,
大家是否應先在遊戲可能的範圍內想辦法, 如選擇性交訂單, 在遊戲內買賣......
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- 註冊時間: 週日 7月 01, 2001 8:00 am
Re: 建議加強粉末可以充探勘工具和翼魔鎬
Raint 寫:現在常被當成垃圾的大概是翼魔搞、探勘工具、+3挖礦手套、想丟有捨不得丟的加強粉末、暗銅符文鎚Rena 寫:我提另一個方案,GM看看是否可行:
以兌換的方式,放置一個類似任務NPC。
玩家可以拿自己不需要or無法消耗的訂單物品,跟NPC兌換統一的物品。
(不同訂單物品的兌換比率,另做商討)
是否可以把Vesper博物館的NPC加入這些東西,讓玩家來兌換成點數呢?
題外話
Vesper博物館的集物獎品似乎有點少
能否把Britain圖書館的集物獎品加進來 : )
翼魔搞我可是不夠用啊 ~~洗出赲多赲好:o
探勘工具還算可以消耗~~
但那個暗銅符文鎚和+3挖礦手套就真的用之無味.......棄之可惜

只有你才能把我的心留下來,沒有你,世間的一切對我來說也不重要,只想著,有一天能和你在一起是多麼的幸福,只因為你我才留下來.......~~Q_Q~~ BUFFY[L.K.K.],buffy[O.K.],BUFFY[:^O^ Babe's ]
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- 文章: 422
- 註冊時間: 週日 2月 21, 2010 1:03 am
Re: 建議加強粉末可以充探勘工具和翼魔鎬
簡單的說 就是希望掛網的時候可以方便掛網挖礦吧
現在的RAZOR已經夠強大
不知道要加強那兩樣東西做甚麼
翼魔搞的用意就是方便讓人挖出採礦的機率還有礦怪
如果提升了他的使用次數
AQ甲我想只要天天掛網 一~二個月應該不是夢吧@@
況且加了使用次數,那翼魔搞跟工具 又會變成沒用的東西
以後新手挖礦可能都是用翼魔挖了~~彩甲前三名以下的甲
應該就不值了

現在的RAZOR已經夠強大
不知道要加強那兩樣東西做甚麼
翼魔搞的用意就是方便讓人挖出採礦的機率還有礦怪
如果提升了他的使用次數
AQ甲我想只要天天掛網 一~二個月應該不是夢吧@@
況且加了使用次數,那翼魔搞跟工具 又會變成沒用的東西
以後新手挖礦可能都是用翼魔挖了~~彩甲前三名以下的甲
應該就不值了
人間遊戲 遊戲人間
KIN-snake
KIN-snake
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- 高級玩家
- 文章: 814
- 註冊時間: 週四 1月 31, 2002 8:00 am
Re: 建議加強粉末可以充探勘工具和翼魔鎬
現在常被當成垃圾的大概是翼魔搞、探勘工具、+3挖礦手套、想丟有捨不得丟的加強粉末、暗銅符文鎚Rena 寫:我提另一個方案,GM看看是否可行:
以兌換的方式,放置一個類似任務NPC。
玩家可以拿自己不需要or無法消耗的訂單物品,跟NPC兌換統一的物品。
(不同訂單物品的兌換比率,另做商討)
是否可以把Vesper博物館的NPC加入這些東西,讓玩家來兌換成點數呢?
題外話
Vesper博物館的集物獎品似乎有點少
能否把Britain圖書館的集物獎品加進來 : )
關於新加入狼寨RC語音的會員
遊戲自己玩比較有意思
我們只會提供釣竿,而不是把魚準備好給你們
歡迎你們進來RC內聊聊,人多比較熱鬧
但如果只一味索求,那我們會直接把你BAN掉
遊戲自己玩比較有意思
我們只會提供釣竿,而不是把魚準備好給你們
歡迎你們進來RC內聊聊,人多比較熱鬧
但如果只一味索求,那我們會直接把你BAN掉
- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 建議加強粉末可以充探勘工具和翼魔鎬
低階符文鎚:可以打物品賣給NPC,價格也算OK的,和玩家付出的算是等價交換吧
+3挖礦手套:也確實是件不易消耗的物品,而且換得的比例也蠻大
(當時還未想到好的消耗方法,所以原帖未提及)
加強粉末:與商人售價應該無關,其目前的作用充武器防具。
新版武器和防具的消耗量,比起舊版來要少很多。
而且充武器防具都只是一次性的,就是充滿一次以後就不用再充了。
所以即使充中低階的武器防具,也消耗不了幾瓶。
因為考慮到粉末一樣是充耐用性,所以提議用來充翼魔鎬和勘探鎚。
堅固鎬/鏟:可能有些玩家對這兩樣物品,會比較青睞,那看看是否這兩樣也能充。
當然每個玩家對不同物品,都有自己的一個價值標準。
我也不會把我的價值觀強加於其他玩家身上,來要求要按我的價值觀定價才算合理。
我提另一個方案,GM看看是否可行:
以兌換的方式,放置一個類似任務NPC。
玩家可以拿自己不需要or無法消耗的訂單物品,跟NPC兌換統一的物品。
(不同訂單物品的兌換比率,另做商討)
這件物品:
可以是充點粉,玩家可以充自己喜愛的訂單物品的使用次數
(比如不同物品統一+N%的次數、或不同物品分別+不同的N次數)。
或者可以是充能磚,玩家可以打造自己喜愛的訂單物品。
(GM看在腳本上,哪種形式比較容易實現。)
原則就是,玩家換得的閒置訂單物品,可以交換成自己可以消耗掉的物品。
一來,不要白白的占用系統物件數,
二來,訂單系統也可以活力循環,
三來,玩家的付出也能得到相應的回報。
打單是件很累的差事,而且打單確實是越打越窮。
這可能就是其他玩家商人將訂單物品進行高位定價的原因吧,可以理解。
+3挖礦手套:也確實是件不易消耗的物品,而且換得的比例也蠻大
(當時還未想到好的消耗方法,所以原帖未提及)
加強粉末:與商人售價應該無關,其目前的作用充武器防具。
新版武器和防具的消耗量,比起舊版來要少很多。
而且充武器防具都只是一次性的,就是充滿一次以後就不用再充了。
所以即使充中低階的武器防具,也消耗不了幾瓶。
因為考慮到粉末一樣是充耐用性,所以提議用來充翼魔鎬和勘探鎚。
堅固鎬/鏟:可能有些玩家對這兩樣物品,會比較青睞,那看看是否這兩樣也能充。
當然每個玩家對不同物品,都有自己的一個價值標準。
我也不會把我的價值觀強加於其他玩家身上,來要求要按我的價值觀定價才算合理。
我提另一個方案,GM看看是否可行:
以兌換的方式,放置一個類似任務NPC。
玩家可以拿自己不需要or無法消耗的訂單物品,跟NPC兌換統一的物品。
(不同訂單物品的兌換比率,另做商討)
這件物品:
可以是充點粉,玩家可以充自己喜愛的訂單物品的使用次數
(比如不同物品統一+N%的次數、或不同物品分別+不同的N次數)。
或者可以是充能磚,玩家可以打造自己喜愛的訂單物品。
(GM看在腳本上,哪種形式比較容易實現。)
原則就是,玩家換得的閒置訂單物品,可以交換成自己可以消耗掉的物品。
一來,不要白白的占用系統物件數,
二來,訂單系統也可以活力循環,
三來,玩家的付出也能得到相應的回報。
打單是件很累的差事,而且打單確實是越打越窮。
這可能就是其他玩家商人將訂單物品進行高位定價的原因吧,可以理解。
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