[WOW公會]活動企劃“百萬”招標

版主: jeaner880911BanQGoDMagefen198011powerRenawwn

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Re: [WOW公會]活動企劃“百萬”招標

文章 power » 週日 2月 05, 2012 4:17 pm

死掉還好啦~又不一定會死
(打壇沒在怕死的~只怕撿不到骨 :oops: )
重點我只擔心節奏太慢而已
(基本上會已一小時到二小時為限~超過會累=,=)
樹大必有枯枝!!人多必有白痴!!
--大家共勉之~
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Re: [WOW公會]活動企劃“百萬”招標

文章 fmask » 週日 2月 05, 2012 1:55 pm

GoDMage 寫:感觉还是人进去玩比较有代入感,每人都带骰子或每格附近都有骰子给他骰就行了。主持人站中间,要惩罚的时候就对着他FS一下或射几箭,但我想如果生存模式太残忍会不会一直复活拖慢了节奏,大家再商量看看咯。
1.骰子問題
目前暫定多放幾個...還要在測試。

2.生存模式問題就看大家會不會很Care死亡這件事情,如果有介意的話,就要改變一下方向。

3.遊戲節奏部分這也是我最擔心問題...怕玩太久...一直沒辦法結束,
所以目前在設計上設有復活點數的設定,當復活點數用完之後,就算是淘汰了,所以如果參賽者太多,
就會降低復活點數。
~電捲~
Purple lomance....

專職: 去死去死團...每天都會被龍給踩死一次

GoDMage
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Re: [WOW公會]活動企劃“百萬”招標

文章 GoDMage » 週三 2月 01, 2012 9:32 pm

感觉还是人进去玩比较有代入感,每人都带骰子或每格附近都有骰子给他骰就行了。主持人站中间,要惩罚的时候就对着他FS一下或射几箭,但我想如果生存模式太残忍会不会一直复活拖慢了节奏,大家再商量看看咯。
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Rena
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Re: [WOW公會]活動企劃“百萬”招標

文章 Rena » 週三 2月 01, 2012 8:21 pm

用樂透龍鳥當棋子,彩色的。JO有很多,一人選一個顏色。
讓JO先放大改成參與者的名字,再縮小,就是棋子了。(不過用完了,要還哦。不然JO會殺了我的~~)

骰位固定,大家排隊一個個roll,再用棋子走步。
設一個懲罰區,誰走到有懲罰的格子就站到懲罰區,然後大家一起看各項懲罰表演。 :hahagod:

懲罰不一定要主持人來做,比如設一些打手卡片。
誰拿到打手卡片,就可以做執行人。(碰到手弱的,就可以逃過一劫 :mrgreen:

再設搶奪卡片的卡,可以搶走別人的打手卡。
之前誰打了自己的,就有機會打回去啦。(誰打我,小心哦~~ :twisted:

電捲加油!

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Re: [WOW公會]活動企劃“百萬”招標

文章 power » 週三 2月 01, 2012 5:49 pm

之前也有想到說~但發懶中~
是看到情侶檔帶我去的一個城市有方格才想到的
不過看完後好像不錯!!!!!!
我則提個問題
1.如果用人直接下去玩,身上要帶骰子!!,因為有生存問題 !加上節奏會太慢!
!主持人可能會疲於奔命(還有我不要當主持人!!!!)
2.如果是用寵下去玩,相對方便許多~但比較不刺激!!
3.我的建意是用人和寵去玩
寵物是縮小的方式可用寵物打上玩家名字,玩家可統一在一地方rall完再去執行到那格子的內容
(意思就是寵物只是帶代玩家玩到那格)
會比較好吧
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Re: [WOW公會]活動企劃“百萬”招標

文章 GoDMage » 週三 2月 01, 2012 1:22 am

看起来很好玩的样子哦 :D 奶爸继续加油策划下 :smoke:

至于大奖,我能提供的就只有龙鸟+支票了 :ghost:

其他细节就交由策划去定了,加油! :smoke:
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Re: [WOW公會]活動企劃“百萬”招標

文章 Rena » 週二 1月 31, 2012 8:30 pm

哇喔,大富翁,good idea!我要玩
不虧是奶爸,天天陪小朋友玩的,玩意就是贊!

可roll骰(看前半個數字)確定前進步數
每個格子放一本書,注明這個位置的獎勵/懲罰/前進N格/後退N格/停一輪...等等。
主持人可關夢魘一隻,誰走到指定位置就吃夢魘遠程攻擊一下。如果是龍息,站旁邊的都會一起冒烟...
死掉的,回起點,哈哈~~~

贊!贊!電捲加油!

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大富翁 之 生存遊戲

文章 fmask » 週二 1月 31, 2012 5:37 pm

1.遊戲名稱: 大富翁 之 生存遊戲
2.勝利條件:
2-1.先到達終點站.

2-2.最後一個活下來.
<本遊戲只有一個勝者>
所以大獎看Jo 要提供啥東西了.....掏出來....(逃~~~)
3.一般設定:
3-1.以骰子的第一個數字為主。
3-2.寶箱中設置其"慘(很少玩遊戲需要死亡的)"賽者名稱的命名袋:
a.命名袋中置放一本書籍(書籍內容:記錄特殊獎勵資訊.),結束後統一由會長處理。
b.復活點數(預設每個人有五個復活捲,視參賽人數調整復活點數)。
3-3.參加人員裝備統一配給。
3-4.依據骰中數字向前移動至指定位置,並依據指定位置之說明書進行指定內容。
3-5.指定內容說明:
a.移動功能:前進n格,退n格,回原點,進入內圈。
b.生存考驗<請參閱6.生存考驗>。
c.獎勵功能<請參閱7.獎勵內容>。
d.命運機會<請參閱8.命運機會>。

4.復活條件:
4-1.死亡後由主持人復活玩家,並於指定區域等待擊骰,
骰中指定Magic Value(會長挑一個數字),即可回到起點,重新進行遊戲。
4-2.命名袋內無復活點數即失格。

5.房屋設定:
5-1.以鍊金符文方格,圍成兩個圈,內圈與外圈。
5-2.鍊金方格功能有 外圈進入內圈.(終點在內圈)。
5-3.每格鍊金符號上面放一個說明書。

6.生存考驗:
6-1.龍氣沖天 :twisted: - 龍息噴發(會長提供-噴一次就會死嗎??)
6-2.強運一條龍 :smoke: - 主持人送你吃強力炸彈N 瓶,炸不死算你好運。
6-3.萬箭齊發 - N 級魔武 射 3 發..(骰)(N = 1-3 [+7 中弓] , 4-5 [+7 重弓] ,6[+9重弓])
6-4.鴻運當頭 - FS N/2 發.(一般來說兩三發應該掛了吧!!)
待續~~~~

7.獎勵內容(一般獎勵內容視募集狀況會在修改,暫定內容如下)
7-1.銘謝惠顧
7-2.金銀滿缽 - 白金N 個
7-3.黃金,彩磚 N x 50 個(直到發完為止)
7-4.V率,彩磚 N x 50 個(直到發完為止)
7-5.V藍,彩磚 N x 50 個(直到發完為止)
7-6.再roll一次,如果6 的話,115技能捲一張(default:110 技能捲一張)

待續~~~~
8.命運機會:
8-1.掠奪生命力(掠奪復活捲)
8-2.均富卡(錢財均富)
8-3.步步高升(向錢N步)
8-4.獲得生命(比主持人數字大獲得復活捲+1)
8-5.獲得V藍一套 ,第二次以後則回到該圈原點.
8-6.進入內圈起點 - 已經在內圈的也回到起點吧.
待續~~~~
最後由 fmask 於 週日 2月 05, 2012 2:09 pm 編輯,總共編輯了 5 次。
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[WOW公會]活動企劃“百萬”招標

文章 Rena » 週一 1月 30, 2012 7:26 pm

內容:
徵集公會的活動企劃,集思廣益,力求將公會活動辦得更加豐富多彩。

要求:
1、活動內容不限,大家儘量大膽發揮
2、活動需切實可行的,即各項活動設施、裝備等,是我們自己可以辦到的。
3、有公平性,即:人人都有機會;略帶一點技能優勢也OK。
4、可以設計為個人賽形式,也可設計成團體分組對抗形式,不限。
5、要有具體活動方案的實施細則
可參考歷史活動 http://board.odyes.com/phpBB3/viewtopic ... 4&t=100620

獎勵:
1、入選“最佳”活動企劃,策劃人將獲得1KK獎金,并作為近期活動。
策劃人可以嘗試自己擔任主持人。
所產生的活動經費,都將由公會財團助資人JO全力支持。包括以房屋為活動基地的建造、改造費用。
2、所有入選的活動企劃,策劃人都將獲得500K獎金/每份
3、若只有初步構想,但最後也能被補充為一份完整可行的活動企劃,原策劃人也將獲得100K獎金

徵集時間:
即日起至2月15日

只要大家想的到的活動,公會財團都會全力支持 :hahagod: 。所以,大家盡情發揮吧。

歡迎加入WOW公會

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