一些建議

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Re: [建議] 三方案提議..

文章 BoBoDragon » 週五 9月 13, 2013 6:00 am

:o :o :o

您也太辛苦了,半夜還來回答。

感謝您的解釋 :wink:
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Re: [建議] 三方案提議..

文章 GM Saga » 週五 9月 13, 2013 12:44 am

你說的大T/小T裝是指大小神兵嗎?這些東西ODY沒有開放。

玩家不需要把所有的魔武都熔成魔法磚,魔武是可以賣掉的,賣給NPC或者開商人賣給玩家。

如果玩家有其他物品,比如說:獲取有一定的難度、且無法收納或無法轉換成其他物品的,可以提出來討論。
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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Re: [建議] 三方案提議..

文章 BoBoDragon » 週四 9月 12, 2013 11:36 pm

0.0 老大回復的真快 ...

1.集物換特殊物
是下午在清那些低階魔武的時候想到的點子, 與其變成D級磚; E級磚, 放著很少拿來修理.
到不如考慮是否把這些個魔武融出的等級磚也列入博物館的收集項目?
這些是除了資源類物件外, 最多的物件之一吧 @@~
(當然這是我猜測啦, 如果不是就請跳過這建議瞜 ^^")

至於大T/小T裝 , 我是也沒見過啦..也不是要ODY再增加心物件的意思..
主要是看到大魔導裡http://www.alanstudio.hk/uo/item_taf.html
那種小裝備可回收成其他更高級的idea @@
(比如說像現在 貝殼/枕頭/沈船物. 回收後可做成其他東西的 Idea)

2. 那或許是我不夠努力瞜~每天兩張訂單, 要洗單的次數真是不多 Q_Q
此意見也跳過吧...

3. 舊版也要這麼貴歐, 拍謝...那可能當時我也不窮@@~
也是看到商人城忽然回憶起往事, 提起的建議
那這意見再跳過 @@..


坦白說, 現在可玩的時間不多.. 或許意見有點脫節..
看大家好像都再掛網的多, 活絡一下版面..
不是要增加GM的工作量啦 Q_Q..
再次感謝您的辛苦...
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Re: [建議] 三方案提議..

文章 GM Saga » 週四 9月 12, 2013 6:10 pm

1、什麽小T裝大T裝?ODY有開放嗎?
目前的集物任務,是V城博物館的,主要收集的也是掛機類資源和可能會造成數量過多的物品。
新開放的花卉系統,也是收集玩家的過盛花卉,來換取新花卉。
不清楚玩家所指的“集物換特殊物”是什麽?

2、玩家完成一張訂單,交給NPC時,就可以立刻再領取一張。

3、舊版是1KK,新版是5KK。
價格設定是根據新版金錢取得相對與舊版容易許多,經過內部群討論決定的。
從比例平衡上,難度應該是與舊版相當或略低一些。

目前市場不活絡,可能與多數物件取得較為容易有關。
簡單說,就是多數玩家都能自己搞定,所以不需要再通過交易的方式來取得。
而舊版同樣是All GM,市場卻很活絡。
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[建議] 三方案提議..

文章 BoBoDragon » 週四 9月 12, 2013 3:25 pm

打回憶錄想到的, 供參考

1. 集物換特殊物, 可以固定某地城隨機掉落, 這樣我們這些沒時間沒技巧的人也有機會入手特殊物.
(不知道好不好寫, 我是看到網頁上有寫,小T裝會再德野島隨機掉落,集滿10個換大T裝)

2. 訂單時間再縮短一半? (不知道是不是人少, 我想收集並交換個打鐵/挖礦 120, 估計再一年也沒機會)

3. 商城商人, 我是沒錢聘一個, 好像也是有錢人專利, 我記得以前不貴阿- -
這樣不是更少物件交流, 記得以前還常常有商人辦福袋活動, 現在逛商城也不知道要買甚麼...
(除了買原物料...)
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Re: [討論]遊戲設定的方向

文章 GM Saga » 週三 4月 24, 2013 5:41 pm

事實證明,最近玩家說的很多問題,都是自己胡亂臆測。
而非真的是要幫助站點進步,對於假象進行討論毫無意義。
所以,關閉相關文章。
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Re: [討論]遊戲設定的方向

文章 GM Saga » 週三 4月 24, 2013 5:29 pm

請玩家注意看公告,寶箱掉落的魔武等級是隨機的,這是系統的原始設定。
原來怎樣,現在還是怎樣,這方面沒有更改過。

另外打壇沒有做過提升難度的調整。

聖德弓一樣可以打地城可以打祭壇,只是不能打寶箱怪,區別僅在於此。

歡迎玩家提意見,但請不要不實的亂講。
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Re: [討論]遊戲設定的方向

文章 艾德華 » 週三 4月 24, 2013 5:13 pm

另外打壇的難度也提昇到 要很多人才可以過 可是ODY只是休閒公會 哪來這麼多人出團 又來說句公道話本次改成這樣 似乎A級武器就沒有用途了 聖德弓也變的很不實用 從實用品變收藏品 覺得馬賊的設定原本沒什麼問題的或許是挖寶的修改不太好

艾德華
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Re: [討論]遊戲設定的方向

文章 艾德華 » 週三 4月 24, 2013 5:04 pm

來說句公道話 這次 挖寶 改成 武器裝備 都不是好的 我相信 這樣下去以後 沒人會拿征服武器出來用 修理要A專而且 A專要修理沒+60遠古垂 修理 成功率 會高嗎 沒挖礦120 帶+5挖礦手套融裝備成功率會高嗎
挖寶改這樣 當然也有助於 平衡 相對的 一個修改 也要有平衡政策出來 比方說 B磚頭 幾個 可以換成A磚頭C磚頭幾個 可以換B磚頭 這類的任務 討論而已 說的不好別罵我^^

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[討論]遊戲設定的方向

文章 matt_cjfu » 週三 4月 24, 2013 11:35 am

SAGA GM似乎對改版很苦手

目前GM改版的走向,都以nerf 為走向

提高遊戲難度和一般遊戲公司無異,玩家自然抱怨連連

許多東西被nerf過頭,會產生行同擺設的情況,也降低遊戲好玩的程度

GM也算老玩家,感受不到新手、中手的壓力,很多新中手就是被ody的設定趕走的

因為你們習以為常的簡單,我這個玩過ODY(九年前)回鍋的人都感到困難了,大約花了三、四個月才算上手

對於沒玩過UO的…我看不要玩ODY浪費時間比較好。

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九年前有位高手叫AD的樣子(教我玩ODY)

他寫了一篇新手教學給我看,寫的都不錯,不過有一個問題就是

老手才看的懂在寫什麼,新手看不太懂,但是老手看了又沒用。
ODY的紛爭,一切與我無關,自爽流模式啓動。

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Re: 一些建議!

文章 GM Saga » 週日 10月 21, 2012 5:11 pm

玩家ydh2004868之前提到的地毯設計圖無法堆疊問題

#954 地毯圖增加可收納功能 ,將於近期推出
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Re: 一些建議!

文章 ydh2004868 » 週四 10月 18, 2012 5:03 pm

一切遵從管理團隊的決策

謝謝
________________________________

ID : 黑豬

擁有8000名部下的狙擊戰士!

來自於狙擊之島!!

http://www.youtube.com/watch?v=ANEgGLop52I

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Re: 一些建議!

文章 GM Saga » 週四 10月 18, 2012 1:05 pm

1、理由,前面兩位已經解釋了。
基本今後開放的物品,非必須都不會附加祝福屬性。

2、AllDay已說明:翼魔鎬捐獻是以點數為單位,不是以件數為單位。
比如:
翼魔鎬的剩餘點數是100,那麼捐獻點數就等於50;
如果剩餘點數是55,那麼捐獻點數就是27......
不是捐1把翼魔鎬點數就只有1個點數,這個請玩家再仔細觀察一下。

關於無法堆疊的物品,已經逐漸在往可收納可再利用的方向處理,玩家可以查看一下近期的更新。
當然物品很多,不可能一下子全部處理完,而且也只有具相對較高價值的物品才會調整。

技能卷,可以用“蒐藏書”收納;
藏寶圖,可以用“寶圖紅絲帶”收納,可通過挖寶消耗;
聖德樂器,目前價值性不高,一般玩家也很少撿......

不是所有物品都要存著,玩家可以按照自己認為的價值,自行處理掉、賣掉或者直接扔掉。

3、正如玩家jau說的:完全免費的時候,商城就不見得活絡。
內部討論一致通過采用5KK的門檻,是提醒玩家要積極管理自己的商人,以避免造成管理上和系統上的負擔。

4、裁縫工具目前沒有需要必須修理的物件
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Re: 一些建議!

文章 GM AllDay » 週四 10月 18, 2012 12:34 pm

ydh2004868 寫:1.卷軸蒐藏書 可否改成祝福
經自殺測試.蒐藏書並沒有祝福.
P.S訂單書有祝福
這部份如jau回覆所說,且加上捲本來就是設定105為祝福~110以上非祝福~如把書設定祝福
會可放入新手包裡,相對過於方便,故暫時不考慮。
ydh2004868 寫: 2.動物園捐獻
異魔十字搞 鏟子都只有1個點數
會不會太少?
另外能否加入除了和博物館一樣的大小訂單和物資外
一些較冷門和無法堆疊的物品也一併列入考量
例如:聖德樂器 105 110技能卷 藏寶圖
甚至地毯設計圖
異魔稿捐獻部份使用一點換一點OR 0.5點情況下並無過少故暫時不考慮
致於其他部份會考慮提到玩代版討論。
ydh2004868 寫: 3.商人
申請商人條件是否可再重新考慮
500萬說多不多.說少不少
身邊一些玩家有錢也不想花500萬申請
想想原因為何??
※商城的熱絡.對ody也不會是件壞事
商人部份,這已討論過,由各玩代及顧問GM討論過後結果,暫時不會下降
嚴格說,目前人數 就算下降亦不會增加ODY商人城熱絡,再者ODY錢並不會難賺!
我目前有在觀看ODY商人城活絡情況。
ydh2004868 寫: 4.裁縫工具
裁縫工具好像只有打單的功能是嗎??
找不到修理項目
謝謝
不太懂你的意思 ?
山不轉路轉
路不轉我轉
我不轉那就....放下吧

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Re: 一些建議!

文章 ydh2004868 » 週四 10月 18, 2012 12:15 pm

jau 寫:3. 基本上我對要花多少錢申請商人沒意見, 但是即使申請商人不用錢....也無法活絡商城
在ODY裏大家都可以ALL GM, 也就是如果是製造系生產的物品, 總會有能力做得出來
在之前申請商人不用花這麼多錢時.....商城也沒繁榮過
一堆商人只是變相的倉庫而已
感謝jau大的不同意見
小弟意思是指是否可以把500萬門檻調低一些
當然.這只是個人淺見.
還需玩代商討
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