#998[討論]關於紅名懲罰

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

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Anthony
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Re: 增加PVP遊戲性

文章 Anthony » 週五 3月 01, 2013 1:37 pm

贊成 PVP 大開放 。

掛不掛網,如何掛網,怎麼防人,如何自保,
裝備怎麼準備,打怪怎麼打,出團怎麼出,
獵PKer怎麼獵。

辦法是人想出來的,打架技巧是人練出來的,
掛網用腳本躲紅名打怪物是人寫了兩個星期沒日沒夜寫出來的。
裝備掉了,又不是花台幣或人民幣或美金買的,
掛網死掉了,腳本看到紅名自動隱身recall,死掉自動復活、飛回家並自動補裝備,
判斷死亡時間並等待,增加紅名離開現場的機率,難道還需要我告訴你?

一出城就被紅名打死,有這麼誇張?
到時候看看有多少紅名會在野外逗留,會在線上待機。

去哪個遊戲不會遇到PKer,ODY會復站是人的關係,是管理者與玩家有心回歸,跟遊戲玩法沒關係。

GM說過 :
"有生有滅,才能生生不息。
如果武器可以永不消失,那麼玩家只要得到一把,就不需要再去打怪,勢必減少遊戲之可持續性。"

掉了武器心痛,被殺了憤怒,再去殺回來,殺的到就是你的,這就是UO啊。

現在挖礦這麼好挖,砍樹這麼好砍。
原礦價錢被壓的這麼低,打怪賺錢越來越容易,技能越練越快。到時候還不是會流失人。
每個人都能生產,市集版交易的都是高階物品,都不熱絡。

以前用ICQ時代,大家互相交易,用物資換物資,用商品換商品。
打鐵是職業,煉金術師是職業,木匠是職業。
好不熱鬧。

講完了。( PVP開放也不會增加多少紅名的啦 。)
~紫雲-安東,路經ODY大地~

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ydh2004868
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Re: 增加PVP遊戲性

文章 ydh2004868 » 週五 3月 01, 2013 1:11 pm

敵暗我明的情況
有機可趁就下手
打輸還可跑
永遠都是對PK較有利

就像某人說過的想當壞人
那就得自己來承擔當壞人的風險
哪有法律會幫壞人想的制度
現實;遊戲都一樣!
________________________________

ID : 黑豬

擁有8000名部下的狙擊戰士!

來自於狙擊之島!!

http://www.youtube.com/watch?v=ANEgGLop52I

Egreen
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Re: 增加PVP遊戲性

文章 Egreen » 週五 3月 01, 2013 10:07 am

我才正要滿一個月拿寵
玩殺人PK不都要魔法死靈精通,新手沒這個能耐抵抗,這兩個練起來也很燒錢
假如是沒玩過UO的人,剛玩啥都不曉得,一出城去探索就被老手殺爆,我想應該就直接登出砍遊戲了吧 :cold:
更何況是殺人完全沒有懲罰,新手完全就沒有生存的餘地,拜託你老手已經掛起來是把正要玩的新手當什麼 :oops:

只希望能開後續的改版內容或更多活動和事件,這樣人才會回流和延續下去

jeaner880911
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Re: 增加PVP遊戲性

文章 jeaner880911 » 週四 2月 28, 2013 5:23 pm

ODY我來到這也有十個月左右了..我很喜歡這個私服..
不用像早年在內地跟香港那些私服..一出城就要被PVP...
結果這些私服現在在那呢...已經成為了歷史的一部份了...
為何會這樣有很多原因...但PVP沒控制好是其中之一....

ODY的特色..是一個沒有壓力的私服...有空上來跟大家打打屁..
做做裝給新手..解解任...遊戲不是只有PVP才好玩才有遊戲性...就算技能滿了...
也是可以去收集裝飾家具阿..等等有很多好玩的...尤其是花了幾個月才拿到手的東西...很爽

所以PVP我個人感覺...為何要去偷P別人..主要是為了裝跟錢...
那就很簡單...但禁止LOOT包包內的東西...而紅人可以被別人LOOT...

eteqeijimmy
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Re: 增加PVP遊戲性

文章 eteqeijimmy » 週四 2月 28, 2013 3:02 am

eteqeijimmy 寫:我認為有紅名OK,的確也會增加遊戲性,
但我不建議降低紅名懲罰,我反而認為應該增加懲罰!!
我認為40小時太短了!!

40小時這麼輕易就讓"壞人"逍遙法外嗎?邏輯上不合理吧?
不然就改一命抵一命,"紅了被降低能"後可以消"1殺人數"?
補充說一下,我是指不管現在紅或藍,
想消殺人數就應該要等更久的時間,
而不單單是24小時或40小時,這麼簡單!!!
殺人數5才變紅,簡直就是UO佛心來了!!
真希望我在真實世界砍了四個人還可以快快樂樂逛大街!!
不小心~路過此地~~

我是狼寨Mr.小杰

eteqeijimmy
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Re: 增加PVP遊戲性

文章 eteqeijimmy » 週四 2月 28, 2013 2:55 am

我認為有紅名OK,的確也會增加遊戲性,
但我不建議降低紅名懲罰,我反而認為應該增加懲罰!!
我認為40小時太短了!!

試想真實世界,也是殺殺人就輕易沒事了嗎!? :amazing:
真實世界的殺人法律追數期也沒這麼短吧?
(Ex中華民國殺人法律追溯期30年,
有心人可以去換算UO時間,
30年應該該是UO幾小時?兩萬個小時?人物掛兩年漂藍?)
40小時這麼輕易就讓"壞人"逍遙法外嗎?邏輯上不合理吧?
不然就改一命抵一命,"紅了被降低能"後可以消"1殺人數"?

被紅名殺了,全身裝備備LOOT走,
PK殺人拿裝搶物資,只需要短短幾分甚至幾秒,
倒楣的掛網的玩家可能一整天出門,今天就泡湯白掛了。

玩家身上的裝備在ODY沒有保險制度情況下,
好裝可是要花幾個月,甚至一兩年時間才有辦法獲得的!
如果GM降低紅名懲罰,勢必變向助長紅名或假藍名(紅就掛漂)滋事,
也讓好裝備、武器形同虛設,只是放在家裡生灰塵,
因為,誰知道下一個遭殃的是自己。

法律是道德最低限度,UO裡PK他漂藍(過UO的懲罰時間)了,
即使我知道他根本沒道德,就是個壞人,我也只能摸摸鼻子認了,
難道要降低紅名持續時間,讓每個玩家都摸摸鼻子自認倒楣嗎?下次遇到不能報仇?

敢殺人、偷襲人、搶人物資裝備、殺掛網,
就不要怕紅....要當UO的壞人也要帶"種",要敢承擔後續責任(紅被殺降計能)!
不小心~路過此地~~

我是狼寨Mr.小杰

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Re: 增加PVP遊戲性

文章 苦魚@w@ » 週三 2月 27, 2013 11:03 am

如果在有處罰下, 玩家仍然選擇當 PK(非那些紅了便躲在O 城的PK) 我會尊重他, 亦會認命!

但如因沒有處罰下 玩家選擇當PK (尤其是殺掛網的PK) 我會鄙視他!

我是讚成有PK 的, 因以前有PK 時每天提心吊膽, 增加了遊戲的刺激性!

雖然經常被殺......

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Re: 增加PVP遊戲性

文章 matt_cjfu » 週三 2月 27, 2013 10:43 am

ODY技能難練,物資難賺

不掛掛砍樹和挖礦,大約技能到3000-4000之後就上不去了

休閒類的私服,不太建議PK降逞罰

而成為一堆白目當道的玩家環境。


那些當PK之人

本身該練的技能已練夠(接近退休的廢人狀態)

所以會做PK

不過很多被PK對象都是還在「努力中」的玩家和「剛開始」的玩家。

ODY這麼難練的環境,不掛網是不可能的

又要開PK減少處罰

那技能難練度我建議也降低。

不然最後,新手被殺跑了,中手混不下去。

玩家人數一樣減少。
ODY的紛爭,一切與我無關,自爽流模式啓動。

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Re: 增加PVP遊戲性

文章 pinchiang » 週二 2月 19, 2013 11:47 pm

最近有聽說有人殺人撿裝備,所以我比較不希望縮短紅人懲處,不然大家都殺來殺去,連玩個遊戲都要提心吊膽,那有什麼樂趣可言。
這是我個人的看法,謝謝。

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Re: 增加PVP遊戲性

文章 GM Saga » 週一 2月 18, 2013 6:24 pm

#992 紅名新手物品掉落BUG修正
將於近期更新

其他問題仍在內部討論中
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------

jean
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Re: 增加PVP遊戲性

文章 jean » 週五 2月 15, 2013 8:48 pm

新人剪刀 新人匕首

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Re: 增加PVP遊戲性

文章 GM Saga » 週五 2月 15, 2013 4:27 pm

具體物品是什麽?
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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jean
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Re: 增加PVP遊戲性

文章 jean » 週五 2月 15, 2013 4:18 pm

确定是放在主包,蓝了后就又不掉了

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Re: 增加PVP遊戲性

文章 GM Saga » 週五 2月 15, 2013 3:12 pm

新手物品必須直接放在主包內,才不會掉
如果放在其他普通包袋內,是會掉的
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------

jean
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Re: 增加PVP遊戲性

文章 jean » 週五 2月 15, 2013 3:03 pm

红名的新手不掉物品,会掉
被杀会掉技能
40小时在线才减一个杀人数

建议红蓝一样 24小时减杀人数

主題已鎖定

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