[建議]希望GM們作出某些改動前,可否給玩家有投票的權利

請求GM協助,跟遊戲內的Page GM有同等效用

版主: GM SagaGM Salma

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GM Saga
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Re: [建議]希望GM們作出某些改動前,可否給玩家有投票的權利

文章 GM Saga » 週一 7月 14, 2014 12:23 am

舊版ODY人數爆時,藥材刷新量跟現在一樣。
當時大家都認為這樣的刷新量,是完全正常的。
而且當時的店鋪數量要比現在少一半,也沒有現在這麼多的配套措施。

說明已經很詳細,玩家無法理解也沒辦法,此帖關閉。

管理員守則:內部討論在未公示前,不可泄露。
玩家想參與內部討論,請參選玩家代表。
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3、是否符合ODY環境
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KC
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Re: [建議]希望GM們作出某些改動前,可否給玩家有投票的權利

文章 KC » 週日 7月 13, 2014 8:45 pm

文章中( )裡的文字純是個人感受,不是作為討論的元素,

就這3點我先作一下回應:
1.其實這方面改少了,要是現在有在玩的人數,老手居多,要練技的多數也練夠了,真的不是太大的問題,但問題是,若果人數人多了,中老手冒起要練技,或是有朝人數回復當年的舊ODY連登入都因人數爆了登入不到,相信現在的賣藥材數應作出調整.因為若要練技的,真的會不夠用.

2.我初玩的時候吧枱是可以用原木製作的,但到了新站,才被列入為彩木傢俱.若說用自訂房屋系統可做,但是我的房屋正正就不是自訂房屋.這個就算了,反正我儲彩木做就是了.

3.各種寵物本來就有一定的優越性,當中亦一定有些會被棄用,就算修改不用龍熄,相信玩家們也不會使用一些低階的寵物作戰.再者,要操控較強而且有龍熄的寵物打怪時,就一定要付出相對的技巧,若怕寵物間自己打起來,系統本身就有相對指令可以停止寵物動作,亦不會令某些技能相對報廢,就好像夢魘要有一定技能,才能較易執行玩家們所給的指令,這樣才是遊戲的平衡.寵物怎樣的組合就應按自己的技能,技巧去選擇,而不是將本來具有特色的寵物技能剝奪,從而減少了遊戲相對的可玩性.

現在要改的都經已改了,相信討論也是徒然.

最後我想說的重點是,若果未來再有一些較為影響大,而且本來存在有一定時間的(包括物品,各種制定系統,技能,人物3圍)改動,可否先公告一下,給一些空間討論,或是做一個投票方式作為實行與否.希望能有助於ODY後期的發展.
舊ODY公會[HUNTER]
現在公會[^Q^]

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Re: [建議]希望GM們作出某些改動前,可否給玩家有投票的權利

文章 GM Saga » 週日 7月 13, 2014 6:52 pm

玩家有建議,可以在本版提出。
玩家若對公告內容不是很理解,也可在本版詢問。

1、藥材問題之前已經說明過,請玩家翻閱舊帖。

2、彩木傢具顧名思義,就是彩木的傢具。如果其中能製作出非彩木的傢具,自然屬於bug需要修正。

玩家提到的吧枱,如果不想使用彩木,可以通過房屋的自訂面板進行設計。
在Runuo中,吧枱是被設計為房屋裝潢的一部分,就如同墻壁、樓板、門等一樣,並非傢具物品。
GM爲了增加玩家裝飾的多樣性,豐富彩木用途,才另外開闢彩木也可製作吧枱。

3、寵物龍熄修改,是想讓玩家不再有寵物會自傷的顧慮,恢復一些已被棄用的寵物的地位。

包括:大/小龍、夢魘、金火馬、地獄犬/貓、火蜥蜴。
比如,之前玩家只能帶一隻結盟白龍打怪,現在可以多帶一隻結盟夢魘,
而不用擔心夢魘會噴到白龍互相打起來。
或者,甚至可以帶出5隻地獄犬,以寵物群攻的加成優勢打怪,
而不用擔心它們會互相噴到對方自己人狗咬狗起來而不是合力打怪。
玩家帶龍帶夢魘去打一些非龍熄怪物,也可以在後面幫寵物繃血,而不用擔心它們會噴死自己,
寵物若能得到足夠的獸醫治療幫助,對提升它們的打怪能力也是一定程度的提升。
如果玩家又是帶寵又是射箭,也不用再擔心寵物噴到自己,自己自動反擊反而射箭向自己的寵物,
人寵若能合力打怪,那對人寵的合作戰力也會有一定的提升。


玩家如果想參與內部討論,請積極參選玩家代表。
我們歡迎更多熱心玩家加入我們,為ODY的發展群策群力。
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jeffer
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Re: [建議]希望GM們作出某些改動前,可否給玩家有投票的權利

文章 jeffer » 週日 7月 13, 2014 6:00 pm

看了KC 老玩家的留言, 覺得龍沒龍熄,人倒是有了...
就一個不到滿月的新玩家,怎麽改都沒差. 但是老玩家需要時間調適.
也常看到很多老玩家憤而自己開一個 server , 了解一個 coder 的辛勞.

不過討論怎麼改, 應把發洩情情緒的部份減少, 把論理的成份加多.
因為沒玩過龍. 就一般常識而言,火龍不噴火有點怪.

沒被馴服的火龍, 因為野性大, 三不五時就噴火.
被馴服的龍, 野性變小, 應該比較少噴火.
結盟了之後,
更少噴火. 或是半血之後激怒了才噴火.
或是餵它吃硫磺, 才噴火.

另外噴火是不是會傷及主人, 我覺得應該會才對.

以上.

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KC
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[建議]希望GM們作出某些改動前,可否給玩家有投票的權利

文章 KC » 週日 7月 13, 2014 1:00 pm

首先不知有沒有PO錯版,如有錯請版主幫忙轉移,THANKS.

回正題:
近日發現ODY常改動,但也沒有徵兆,一改便改了,這樣會令玩家很難適應.

由我從新站的ODY回鍋玩當中還算不錯,中間有段時間沒ON,再回來現在的ODY,當中系統發現真的改了不少,近期更甚.

先指出比較影響大的
1.首先是NPC賣藥減少
(先說有很多新老手要從新適應,雖然有其他配套,但個人應為作用不大.不過算了~~己習慣)
2.刪除"彩木傢俱"選單製作原木傢俱
(我不知是否BUG,因為在舊站時吧枱本來就是用原木做得到的,只要技能夠高,和什麼組合傢俱都是,不知為何改用了一定要用彩木,什麼道理,彩木以前都是用作更改想要的傢俱顏色才用,為何我只想要原色的傢俱非一定要用彩木,練技已經用時間物資都夠多了,還要儲夠同色彩木想做本來原色的傢俱?那不如全改用彩木制作吧,一張原色吧枱竟比120技能卷貴,好吧,改吧,我都沒話好說,只好儲夠彩木再做我想要的原色吧枱)
3.在近日寵物結盟不能放龍熄
(那我馴有放龍熄怪來作什麼,不結盟就能放?那不如改不結盟像回舊時ODY的寵物沒那麼廢~~這個結盟系統本身好好的,改來作什麼?每一種能馴服的怪就該有牠的特點,如果不要有龍熄的龍,用白龍就是了,真不明GM們改來有什麼好處?)
還有關某版面..怪物調整..很多小問題我不作出例子了....只總結一下,

給GM們:
我知道你們是義務的,做很多改革都是想令ODY更好,但希望各位大大想一想,改變有好亦有壞,
作出改變前希望多聽一下玩家的建議,這樣才能讓ODY來得更多的周年,除非你們只想做一隻自
己玩的遊戲,ODY是大家的~~玩家們也想ODY有更好的環境.當然你可以說是你們的,如有這樣想
法,那請不要開放給我們一些不懂GM們辛苦的人玩了.記緊不要做一些吃力不討好的事.
最後~改沒問題,但請聽取一下玩家們的見議,不像好似現在像獨裁一樣,我喜歡怎改就怎改,
理你們玩家是什麼心態,要收回你什麼物品便收回,要改什麼懶得理你們,希望各位GM請給玩家
有投票的權利,投一個讓ODY可持續的環境給玩家們,不要再改成好像遊戲玩人,而不是人玩遊戲.

在此希望ODY未來有更好的發展
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