請問一下 有 製箭 的EZS ?


版主: GM Saga

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joedarty
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文章 joedarty » 週六 9月 08, 2001 1:12 am

會不會是做完了呀?
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JAK
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文章 JAK » 週五 9月 07, 2001 5:13 pm

為什麼我練到箭桿都不見了
:sad: :sad: :sad:

JAK
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文章 JAK » 週一 9月 03, 2001 6:24 pm

謝謝你了啦 ^^

joedarty
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文章: 929
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文章 joedarty » 週日 9月 02, 2001 4:59 pm

//pos1 背包紅箭
//pos2 放紅箭的袋子
//pos3 在地上的羽毛
//pos4 在地上的箭桿
//pos5 人偶背包
//user1 箭桿或羽毛的數量
//user2 紅箭的數量
//var2 貼羽毛時的延遲時間

var8 = user2

while user1 > 10
sendkey(f12) // 用uoa錄「製紅箭」的動作
delay(var2)
wend

var1 = user2 - 2
drag var1 from pos1 to pos2
delay(500)
drag 1000 from pos3 to pos5
delay(500)
drag 1000 from pos4 to pos5
delay(500)

// made by joedarty ^.^v
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joedarty
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文章 joedarty » 週日 9月 02, 2001 4:55 pm

做完三十k 左右大概就可以gm 了
我也是從三十多開始練的
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熊熊
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文章: 244
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文章 熊熊 » 週五 8月 31, 2001 7:06 pm

//先將全身重量減至最輕
//再將一根羽毛放次包包...
//UOA錄製製箭...(次包包裡那根羽毛)
//製先拉兩根紅(藍)箭到主包包 pos4位置
//user1為主包包裡的羽毛
//user2為主包包裡製好的箭
//pos1為地上箭桿堆
//pos2為自己
//pos3為地上羽毛堆
//pos4為主包包裡製好的箭的位置
var1=user1
if var1=2
var3=429-wght
drag var3 from pos1 to pos2 delay 800
drag var3 from pos3 to pos2 delay 800
dealy(1000)
end if
var2=user2
if var2>2
var4=var2-2
drag var4 from pos4 to 18284822(放製好的箭的包包)
dealy(1000)
end
var5=user1-2
repeat var5
sendmacro(3)//UOA Macro編號3
end repeat

<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: 熊熊 在 2001-08-31 19:08 ]</font>

JAK
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文章 JAK » 週五 8月 31, 2001 7:43 am

我製弓技能33.9
製箭要花多少的木頭
木頭+箭桿+羽毛=弓箭
問一下^^

Bell
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文章 Bell » 週五 7月 27, 2001 9:28 pm

//uoa的user2=箭桿
//每次需重設者:
//pos2(身上放箭桿處)
//pos3(箱中放全部木頭處)
//pos4(箱中放20支木頭處)

//pos1(主箱中放全部箭桿的位置處)
drag 20 from pos3 to pos1
delay(1500)

//包包右上角放一根木頭處:31654660
repeat 21
drag 1 from pos4 to 31654660
delay(600)
sendmacro(12)
delay(2000)
end repeat

if user2>152
var4=user2-2
drag var4 from pos2 to pos1
delay(3000)
endif

jackal
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文章 jackal » 週四 7月 19, 2001 5:41 pm

我是用uoa練的
很快哦…
就是先把一個雨毛放在次包包
然後錄marco 對那一個雨毛
然後開uoloop就可以了
紫龍在天 雲滿天下
我是紫雲戰狼

HGd
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文章 HGd » 週六 7月 14, 2001 3:44 pm

我有....可是不見了@.@
如果說... 我是光明的, 良善的..
那我的影子是否就是我所背離鄙棄的部分..
影子說, 如果沒有光我的存在也跟著消失了
光說, 如果沒有影子我也等於不存在
所以天讓光與影有時分別開來, 有時又溶在一起.. 而我體會到了..
原來影子越強, 就代表光也越強

B仔
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文章 B仔 » 週四 7月 12, 2001 8:09 pm

請問一下 前輩 有可以掛一天的 製箭 的EZS 嗎

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