怎麼製作空捲呢??
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- 中級玩家
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這在ezscript的網站看到的......
youda她好像也有......
//先用UOA錄好伐木的動作的macro,請錄2個,一個是砍右上,一個砍左下
//然後把錄好的Traget按右鍵設成Traget Relative
//假設按鍵是F3(右上)和F4(左下)
//
//接著把身上的重量調到最低
//
//
//pos1為要放伐好木頭的箱子位置
//pos2為自己主包包內放木頭的位置,伐木前先放一根木在主包包中的最右上角,
//然後記錄位置到pos2,接著用UOA的resource裡的user1記錄目前木頭的數量
//var1為按鍵延遲時間(最好不要低於500)
//var2為等待伐木動作完成的時間(沒lag大概是13000)
//OK
//現在我們要做的就是用按鍵控制走路的方向
//home-往左上走
//end-往左下走
//pageup-往右上走
//pagedown-往右下走
//
//
//注意,因為每個地方的伐木步驟不太一樣,所以只寫原理部分的script
//這裡假設是由左上往右下走的伐木路線
//所以pagedown是往右下走(走過去),pageup是往右上走(走回來)
//
//放木部分的script是一樣的
//
//
//
//n是步數,看走幾步可以到伐木定點,n就是多少
repeat n
sendkey(pagedown)
delay(var1)
end repeat
//為了避免走到定點後,結果樹中沒木了,
//所以加上下面的一行,走到定點後向後轉向一下
sendkey(home)
//如果樹在左下就是F4,右上就是F3
sendkey(F3)
//重覆上面步驟(copy下來),大概伐個30棵就夠了
delay(var2)
//全部伐完後要走回去,看走回去要幾步,n就是多少(以下是走回來的script)
repeat n
sendkey(home)
delay(var1)
end repeat
//以下是放木的script
if user1>1
var3=user1-1
drag var3 from pos2 to pos1
delay(1000)
end if
youda她好像也有......
//先用UOA錄好伐木的動作的macro,請錄2個,一個是砍右上,一個砍左下
//然後把錄好的Traget按右鍵設成Traget Relative
//假設按鍵是F3(右上)和F4(左下)
//
//接著把身上的重量調到最低
//
//
//pos1為要放伐好木頭的箱子位置
//pos2為自己主包包內放木頭的位置,伐木前先放一根木在主包包中的最右上角,
//然後記錄位置到pos2,接著用UOA的resource裡的user1記錄目前木頭的數量
//var1為按鍵延遲時間(最好不要低於500)
//var2為等待伐木動作完成的時間(沒lag大概是13000)
//OK
//現在我們要做的就是用按鍵控制走路的方向
//home-往左上走
//end-往左下走
//pageup-往右上走
//pagedown-往右下走
//
//
//注意,因為每個地方的伐木步驟不太一樣,所以只寫原理部分的script
//這裡假設是由左上往右下走的伐木路線
//所以pagedown是往右下走(走過去),pageup是往右上走(走回來)
//
//放木部分的script是一樣的
//
//
//
//n是步數,看走幾步可以到伐木定點,n就是多少
repeat n
sendkey(pagedown)
delay(var1)
end repeat
//為了避免走到定點後,結果樹中沒木了,
//所以加上下面的一行,走到定點後向後轉向一下
sendkey(home)
//如果樹在左下就是F4,右上就是F3
sendkey(F3)
//重覆上面步驟(copy下來),大概伐個30棵就夠了
delay(var2)
//全部伐完後要走回去,看走回去要幾步,n就是多少(以下是走回來的script)
repeat n
sendkey(home)
delay(var1)
end repeat
//以下是放木的script
if user1>1
var3=user1-1
drag var3 from pos2 to pos1
delay(1000)
end if

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