#998[討論]關於紅名懲罰
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
- Anthony
- 頂級玩家
- 文章: 1167
- 註冊時間: 週二 7月 10, 2001 8:00 am
Re: 增加PVP遊戲性
贊成 PVP 大開放 。
掛不掛網,如何掛網,怎麼防人,如何自保,
裝備怎麼準備,打怪怎麼打,出團怎麼出,
獵PKer怎麼獵。
辦法是人想出來的,打架技巧是人練出來的,
掛網用腳本躲紅名打怪物是人寫了兩個星期沒日沒夜寫出來的。
裝備掉了,又不是花台幣或人民幣或美金買的,
掛網死掉了,腳本看到紅名自動隱身recall,死掉自動復活、飛回家並自動補裝備,
判斷死亡時間並等待,增加紅名離開現場的機率,難道還需要我告訴你?
一出城就被紅名打死,有這麼誇張?
到時候看看有多少紅名會在野外逗留,會在線上待機。
去哪個遊戲不會遇到PKer,ODY會復站是人的關係,是管理者與玩家有心回歸,跟遊戲玩法沒關係。
GM說過 :
"有生有滅,才能生生不息。
如果武器可以永不消失,那麼玩家只要得到一把,就不需要再去打怪,勢必減少遊戲之可持續性。"
掉了武器心痛,被殺了憤怒,再去殺回來,殺的到就是你的,這就是UO啊。
現在挖礦這麼好挖,砍樹這麼好砍。
原礦價錢被壓的這麼低,打怪賺錢越來越容易,技能越練越快。到時候還不是會流失人。
每個人都能生產,市集版交易的都是高階物品,都不熱絡。
以前用ICQ時代,大家互相交易,用物資換物資,用商品換商品。
打鐵是職業,煉金術師是職業,木匠是職業。
好不熱鬧。
講完了。( PVP開放也不會增加多少紅名的啦 。)
掛不掛網,如何掛網,怎麼防人,如何自保,
裝備怎麼準備,打怪怎麼打,出團怎麼出,
獵PKer怎麼獵。
辦法是人想出來的,打架技巧是人練出來的,
掛網用腳本躲紅名打怪物是人寫了兩個星期沒日沒夜寫出來的。
裝備掉了,又不是花台幣或人民幣或美金買的,
掛網死掉了,腳本看到紅名自動隱身recall,死掉自動復活、飛回家並自動補裝備,
判斷死亡時間並等待,增加紅名離開現場的機率,難道還需要我告訴你?
一出城就被紅名打死,有這麼誇張?
到時候看看有多少紅名會在野外逗留,會在線上待機。
去哪個遊戲不會遇到PKer,ODY會復站是人的關係,是管理者與玩家有心回歸,跟遊戲玩法沒關係。
GM說過 :
"有生有滅,才能生生不息。
如果武器可以永不消失,那麼玩家只要得到一把,就不需要再去打怪,勢必減少遊戲之可持續性。"
掉了武器心痛,被殺了憤怒,再去殺回來,殺的到就是你的,這就是UO啊。
現在挖礦這麼好挖,砍樹這麼好砍。
原礦價錢被壓的這麼低,打怪賺錢越來越容易,技能越練越快。到時候還不是會流失人。
每個人都能生產,市集版交易的都是高階物品,都不熱絡。
以前用ICQ時代,大家互相交易,用物資換物資,用商品換商品。
打鐵是職業,煉金術師是職業,木匠是職業。
好不熱鬧。
講完了。( PVP開放也不會增加多少紅名的啦 。)
~紫雲-安東,路經ODY大地~
- ydh2004868
- 中級玩家
- 文章: 138
- 註冊時間: 週一 2月 07, 2011 5:39 pm
Re: 增加PVP遊戲性
敵暗我明的情況
有機可趁就下手
打輸還可跑
永遠都是對PK較有利
就像某人說過的想當壞人
那就得自己來承擔當壞人的風險
哪有法律會幫壞人想的制度
現實;遊戲都一樣!
有機可趁就下手
打輸還可跑
永遠都是對PK較有利
就像某人說過的想當壞人
那就得自己來承擔當壞人的風險
哪有法律會幫壞人想的制度
現實;遊戲都一樣!
________________________________
ID : 黑豬
擁有8000名部下的狙擊戰士!
來自於狙擊之島!!
http://www.youtube.com/watch?v=ANEgGLop52I
ID : 黑豬
擁有8000名部下的狙擊戰士!
來自於狙擊之島!!
http://www.youtube.com/watch?v=ANEgGLop52I
-
- 初級玩家
- 文章: 16
- 註冊時間: 週五 12月 07, 2012 10:33 am
Re: 增加PVP遊戲性
我才正要滿一個月拿寵
玩殺人PK不都要魔法死靈精通,新手沒這個能耐抵抗,這兩個練起來也很燒錢
假如是沒玩過UO的人,剛玩啥都不曉得,一出城去探索就被老手殺爆,我想應該就直接登出砍遊戲了吧
更何況是殺人完全沒有懲罰,新手完全就沒有生存的餘地,拜託你老手已經掛起來是把正要玩的新手當什麼
只希望能開後續的改版內容或更多活動和事件,這樣人才會回流和延續下去
玩殺人PK不都要魔法死靈精通,新手沒這個能耐抵抗,這兩個練起來也很燒錢
假如是沒玩過UO的人,剛玩啥都不曉得,一出城去探索就被老手殺爆,我想應該就直接登出砍遊戲了吧

更何況是殺人完全沒有懲罰,新手完全就沒有生存的餘地,拜託你老手已經掛起來是把正要玩的新手當什麼

只希望能開後續的改版內容或更多活動和事件,這樣人才會回流和延續下去
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- 中級玩家
- 文章: 102
- 註冊時間: 週二 5月 08, 2012 8:34 am
Re: 增加PVP遊戲性
ODY我來到這也有十個月左右了..我很喜歡這個私服..
不用像早年在內地跟香港那些私服..一出城就要被PVP...
結果這些私服現在在那呢...已經成為了歷史的一部份了...
為何會這樣有很多原因...但PVP沒控制好是其中之一....
ODY的特色..是一個沒有壓力的私服...有空上來跟大家打打屁..
做做裝給新手..解解任...遊戲不是只有PVP才好玩才有遊戲性...就算技能滿了...
也是可以去收集裝飾家具阿..等等有很多好玩的...尤其是花了幾個月才拿到手的東西...很爽
所以PVP我個人感覺...為何要去偷P別人..主要是為了裝跟錢...
那就很簡單...但禁止LOOT包包內的東西...而紅人可以被別人LOOT...
不用像早年在內地跟香港那些私服..一出城就要被PVP...
結果這些私服現在在那呢...已經成為了歷史的一部份了...
為何會這樣有很多原因...但PVP沒控制好是其中之一....
ODY的特色..是一個沒有壓力的私服...有空上來跟大家打打屁..
做做裝給新手..解解任...遊戲不是只有PVP才好玩才有遊戲性...就算技能滿了...
也是可以去收集裝飾家具阿..等等有很多好玩的...尤其是花了幾個月才拿到手的東西...很爽
所以PVP我個人感覺...為何要去偷P別人..主要是為了裝跟錢...
那就很簡單...但禁止LOOT包包內的東西...而紅人可以被別人LOOT...
-
- 中級玩家
- 文章: 147
- 註冊時間: 週日 10月 17, 2010 3:11 am
Re: 增加PVP遊戲性
補充說一下,我是指不管現在紅或藍,eteqeijimmy 寫:我認為有紅名OK,的確也會增加遊戲性,
但我不建議降低紅名懲罰,我反而認為應該增加懲罰!!
我認為40小時太短了!!
40小時這麼輕易就讓"壞人"逍遙法外嗎?邏輯上不合理吧?
不然就改一命抵一命,"紅了被降低能"後可以消"1殺人數"?
想消殺人數就應該要等更久的時間,
而不單單是24小時或40小時,這麼簡單!!!
殺人數5才變紅,簡直就是UO佛心來了!!
真希望我在真實世界砍了四個人還可以快快樂樂逛大街!!
不小心~路過此地~~
我是狼寨的 Mr.小杰
我是狼寨的 Mr.小杰
-
- 中級玩家
- 文章: 147
- 註冊時間: 週日 10月 17, 2010 3:11 am
Re: 增加PVP遊戲性
我認為有紅名OK,的確也會增加遊戲性,
但我不建議降低紅名懲罰,我反而認為應該增加懲罰!!
我認為40小時太短了!!
試想真實世界,也是殺殺人就輕易沒事了嗎!?
真實世界的殺人法律追數期也沒這麼短吧?
(Ex中華民國殺人法律追溯期30年,
有心人可以去換算UO時間,
30年應該該是UO幾小時?兩萬個小時?人物掛兩年漂藍?)
40小時這麼輕易就讓"壞人"逍遙法外嗎?邏輯上不合理吧?
不然就改一命抵一命,"紅了被降低能"後可以消"1殺人數"?
被紅名殺了,全身裝備備LOOT走,
PK殺人拿裝搶物資,只需要短短幾分甚至幾秒,
倒楣的掛網的玩家可能一整天出門,今天就泡湯白掛了。
玩家身上的裝備在ODY沒有保險制度情況下,
好裝可是要花幾個月,甚至一兩年時間才有辦法獲得的!
如果GM降低紅名懲罰,勢必變向助長紅名或假藍名(紅就掛漂)滋事,
也讓好裝備、武器形同虛設,只是放在家裡生灰塵,
因為,誰知道下一個遭殃的是自己。
法律是道德最低限度,UO裡PK他漂藍(過UO的懲罰時間)了,
即使我知道他根本沒道德,就是個壞人,我也只能摸摸鼻子認了,
難道要降低紅名持續時間,讓每個玩家都摸摸鼻子自認倒楣嗎?下次遇到不能報仇?
敢殺人、偷襲人、搶人物資裝備、殺掛網,
就不要怕紅....要當UO的壞人也要帶"種",要敢承擔後續責任(紅被殺降計能)!
但我不建議降低紅名懲罰,我反而認為應該增加懲罰!!
我認為40小時太短了!!
試想真實世界,也是殺殺人就輕易沒事了嗎!?

真實世界的殺人法律追數期也沒這麼短吧?
(Ex中華民國殺人法律追溯期30年,
有心人可以去換算UO時間,
30年應該該是UO幾小時?兩萬個小時?人物掛兩年漂藍?)
40小時這麼輕易就讓"壞人"逍遙法外嗎?邏輯上不合理吧?
不然就改一命抵一命,"紅了被降低能"後可以消"1殺人數"?
被紅名殺了,全身裝備備LOOT走,
PK殺人拿裝搶物資,只需要短短幾分甚至幾秒,
倒楣的掛網的玩家可能一整天出門,今天就泡湯白掛了。
玩家身上的裝備在ODY沒有保險制度情況下,
好裝可是要花幾個月,甚至一兩年時間才有辦法獲得的!
如果GM降低紅名懲罰,勢必變向助長紅名或假藍名(紅就掛漂)滋事,
也讓好裝備、武器形同虛設,只是放在家裡生灰塵,
因為,誰知道下一個遭殃的是自己。
法律是道德最低限度,UO裡PK他漂藍(過UO的懲罰時間)了,
即使我知道他根本沒道德,就是個壞人,我也只能摸摸鼻子認了,
難道要降低紅名持續時間,讓每個玩家都摸摸鼻子自認倒楣嗎?下次遇到不能報仇?
敢殺人、偷襲人、搶人物資裝備、殺掛網,
就不要怕紅....要當UO的壞人也要帶"種",要敢承擔後續責任(紅被殺降計能)!
不小心~路過此地~~
我是狼寨的 Mr.小杰
我是狼寨的 Mr.小杰
- 苦魚@w@
- 頂級玩家
- 文章: 1145
- 註冊時間: 週五 6月 27, 2003 9:53 am
Re: 增加PVP遊戲性
如果在有處罰下, 玩家仍然選擇當 PK(非那些紅了便躲在O 城的PK) 我會尊重他, 亦會認命!
但如因沒有處罰下 玩家選擇當PK (尤其是殺掛網的PK) 我會鄙視他!
我是讚成有PK 的, 因以前有PK 時每天提心吊膽, 增加了遊戲的刺激性!
雖然經常被殺......
但如因沒有處罰下 玩家選擇當PK (尤其是殺掛網的PK) 我會鄙視他!
我是讚成有PK 的, 因以前有PK 時每天提心吊膽, 增加了遊戲的刺激性!
雖然經常被殺......
-
- 中級玩家
- 文章: 244
- 註冊時間: 週五 11月 02, 2012 3:44 pm
Re: 增加PVP遊戲性
ODY技能難練,物資難賺
不掛掛砍樹和挖礦,大約技能到3000-4000之後就上不去了
休閒類的私服,不太建議PK降逞罰
而成為一堆白目當道的玩家環境。
那些當PK之人
本身該練的技能已練夠(接近退休的廢人狀態)
所以會做PK
不過很多被PK對象都是還在「努力中」的玩家和「剛開始」的玩家。
ODY這麼難練的環境,不掛網是不可能的
又要開PK減少處罰
那技能難練度我建議也降低。
不然最後,新手被殺跑了,中手混不下去。
玩家人數一樣減少。
不掛掛砍樹和挖礦,大約技能到3000-4000之後就上不去了
休閒類的私服,不太建議PK降逞罰
而成為一堆白目當道的玩家環境。
那些當PK之人
本身該練的技能已練夠(接近退休的廢人狀態)
所以會做PK
不過很多被PK對象都是還在「努力中」的玩家和「剛開始」的玩家。
ODY這麼難練的環境,不掛網是不可能的
又要開PK減少處罰
那技能難練度我建議也降低。
不然最後,新手被殺跑了,中手混不下去。
玩家人數一樣減少。
ODY的紛爭,一切與我無關,自爽流模式啓動。
- pinchiang
- 中級玩家
- 文章: 125
- 註冊時間: 週日 7月 08, 2012 3:45 pm
Re: 增加PVP遊戲性
最近有聽說有人殺人撿裝備,所以我比較不希望縮短紅人懲處,不然大家都殺來殺去,連玩個遊戲都要提心吊膽,那有什麼樂趣可言。
這是我個人的看法,謝謝。
這是我個人的看法,謝謝。
-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4160
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: 增加PVP遊戲性
#992 紅名新手物品掉落BUG修正
將於近期更新
其他問題仍在內部討論中
將於近期更新
其他問題仍在內部討論中
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4160
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: 增加PVP遊戲性
具體物品是什麽?
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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-
- 系統管理者(Administrator)
- 文章: 4160
- 註冊時間: 週六 8月 27, 2011 5:26 pm
Re: 增加PVP遊戲性
新手物品必須直接放在主包內,才不會掉
如果放在其他普通包袋內,是會掉的
如果放在其他普通包袋內,是會掉的
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建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
------------------------------------------------------------------
建議審視要求:
1、合理性、有序性、可持續性
2、All GM站點的平衡性
3、是否符合ODY環境
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-
- 初級玩家
- 文章: 61
- 註冊時間: 週日 2月 03, 2013 7:03 pm
Re: 增加PVP遊戲性
红名的新手不掉物品,会掉
被杀会掉技能
40小时在线才减一个杀人数
建议红蓝一样 24小时减杀人数
被杀会掉技能
40小时在线才减一个杀人数
建议红蓝一样 24小时减杀人数
誰在線上
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