[討論]關於寵物系統

版主: GM GodzillaGM SagaGM Salma

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無敵鐵金剛
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Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)

文章 無敵鐵金剛 » 週日 6月 06, 2010 1:04 pm

以前玩過新版的~~~那站沒有使用寵物在打壇
是用神兵搭配現在ODY未開放的一種技能再打
大約7-8人就可以去打壇
也許GM可以考慮開放新版特有的技能方面
例如聖德~~~等...
用ALL KILL 打怪真的挺無聊的....
也許是現在玩家因為怪物攻擊力高~~~而角色本身並無太高能力去對抗怪物
裝備也沒有針對屬性可以多元的換穿
所以都選擇使用 寵物來打怪
以前我也在ODY打壇過~~~隱身幫對友寵物補血~~~不如直接用自己的技能跟技巧來打得有趣多
希望可以開放更多元的技能~~~讓玩家可以依照自己的技巧去做打怪~~~~而不是一直打ALL KLL
人間遊戲 遊戲人間
KIN-snake

shadow761231
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Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)

文章 shadow761231 » 週日 6月 06, 2010 10:15 am

我覺得寵物被怪物打太痛
不管被甚麼怪物打受的傷害都是十位數
被女妖打也是十位數
被嫩嫩的獸人打也是
一之28白龍瞬間被幾隻獸人圍毆秒殺
更不用說被一群女妖打(事實上應該3隻就足以打死白龍)

另外,寵物復活也是麻煩事,GM讓復活寵物成了一件不方便的事情
縱使寵物有升級系統,但是寵物卻沒有相對程度的強
寵物不強,復活又難→不如回歸正常的獸醫 讓復活藥水變珍寶

我覺得總歸就是 防禦系統太糟
(怪物打人也是有同樣問題,請開放抗性T_T)

killwyrm
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Re: [討論]寵物,怪物,人物角色強度調整

文章 killwyrm » 週日 6月 06, 2010 7:43 am

謝謝GM大大辛苦的調整
最近一兩天 發現寵物升級後可以加的點數好像也變少了
沼澤龍從10級一直升到17級
大概平均每級只有15點可以加
比起以前大概30幾點 少了好多
這樣後面訓的怪 會少很多技能點
打的怪什麼都有
bull, troll, orge orge lord, stone imp, 大龍....
提供給GM參考

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TG
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Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)

文章 TG » 週日 6月 06, 2010 7:14 am

由 GM YesMaster » 06 6月 2010 03:03

寵物設定於寵物死亡時會降技能
Runuo系統設定於復活時會降技能
至於怎樣改成只有復活時降技能
會在研究看看怎樣改
ticket #428
關於這點想給個意見~個人還是主張修改exp為主...要需要較多的exp才能升級
依靠exp所得來對死亡後的pet復活來降低原有的exp(像舊版一樣)
這樣就不會因為復活藥水及補繃res後所帶來的降技能困擾...大家還會更願意去打怪賺經驗而不是都在掛網~因為升級pet現在太容易了
另一利是不會每個人都可以在短時間內將同一隻pet練到滿滿滿的pet都是30級(舊版pet16級我要連打5-6小時才有辦法升級當中還包含了exp*2)---雖然這點看似很不恰當...但對有心想要用高等級在去交配所帶來的高點數~還是會有人願意去練的
更何況現在寵物又不是只有固定一隻...exp不用改的跟舊版一樣要幾百萬才生升級~但十來萬&幾十萬還是需要的
另外題外話了...pet交配也不是要練到2x-30級才能交配~所以跟本就不用擔心提高exp會帶來另一個系統的問題反而還降低.除非gm們商討後有意要將交配修改等級
.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失
圖檔
NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~

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Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)

文章 GM YesMaster » 週日 6月 06, 2010 3:06 am

寵物強度會在下次更新進行調整
另外能否提供一下祭壇座標... :o
這樣就可以不用一一去找地點...
如果不方便公開請PM給我,3Q~
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)

文章 GM YesMaster » 週日 6月 06, 2010 3:03 am

寵物設定於寵物死亡時會降技能
Runuo系統設定於復活時會降技能
至於怎樣改成只有復活時降技能
會在研究看看怎樣改 :o
ticket #428
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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frand
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Re: 關於挑撥、寵物強度(實際打壇後討論)

文章 frand » 週日 6月 06, 2010 2:55 am

天使壇也有類似的狀況....
然後就是龍壇, 因為挑撥機率調低, 短期間應該沒有人會嘗試吧 :-?

另外反應一件事, 就是現在寵物有機率死後會掉 5% 能力值,
Gm 有解釋說用復活藥水可以降低機率...
但都已經掉能力值了...使用復活藥水降低機率有甚麼意義?
還是 Gm 的意思是, 不使用復活藥水,
可能會死後和復活都降一次 5 % 能力值?
合理的設定應該是復活成功才判定降能力值機率吧...

現在寵物真的太弱了...親眼見到血滿的黑馬被黃金樹秒殺,
連補血都來不及 :cold:

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Re: [討論]寵物,怪物,人物角色強度調整

文章 GM YesMaster » 週六 6月 05, 2010 1:08 am

已於2010/6/5 1:00 Server Crash
將寵物攻擊力作修正
如果還有需要做緊急修正的話
預計星期六21:00做修正
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Re: [討論]寵物,怪物,人物角色強度調整

文章 GM YesMaster » 週六 6月 05, 2010 12:18 am

會在下次更新進行調整
數值設定有誤
謝謝回報
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Bell47
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Re: [討論]寵物,怪物,人物角色強度調整

文章 Bell47 » 週五 6月 04, 2010 11:01 pm

GM大大,今天修改了是嗎?
今天帶LV6的沼澤龍去打bull,
沼澤龍咬bull每次損血1點,很少的偶爾才2點,
那隻bull有111的血,所以沼澤龍咬了一百多次才殺掉一隻bull,
獲得25點經驗值,
反過來,bull咬沼澤龍一次就4x~5x,
沒鎮定bull的話,沼澤龍馬上就會掛點了,
感覺上,pet變成廢物了 :roll:
提供GM大大參考~謝謝~

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Re: [討論]寵物,怪物,人物角色強度調整

文章 GM YesMaster » 週日 5月 30, 2010 8:59 pm

請玩家測試後的感覺發表於此篇文章
如果大家都不發表任何意見
我也不知道要怎樣修改...
下次再修正攻擊力應該是6/4~6/6之間
請於這幾天內測試看看感覺如何
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2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Blue
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Re: [討論]寵物,怪物,人物角色強度調整

文章 Blue » 週日 5月 30, 2010 2:45 am

恩~怪物打起來比較起之前沒有這麼誇張了。

另外請問怪物的速度是否修正過?

現在的挑撥技能有距離限制跟阻隔物的限制嗎?

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Re: [討論]寵物,怪物,人物角色強度調整

文章 GM YesMaster » 週日 5月 30, 2010 1:11 am

本次調整目的在於過去怪物攻擊力過高
以至於大家都使用血較多的寵物來打怪
所以會適當調整各方的攻擊力找到接近平衡的點
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Re: [討論]寵物,怪物,人物角色強度調整

文章 GM YesMaster » 週日 5月 30, 2010 1:01 am

預計於明日下午再次進行調整
目前玩家VS玩家攻擊力過高
不過還是請玩家測試一下
寵物VS怪物
玩家VS怪物
的部分
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3.討論如果決議修改建立ticket
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[討論]寵物,怪物,人物角色強度調整

文章 GM YesMaster » 週日 5月 30, 2010 12:17 am

目前Runuo站技能上限設定為4900
原本所設定的人物,怪物.寵物攻擊力並不適合
所以於5/30 00:10更新後已將玩家攻擊力提高,怪物攻擊力調低,寵物攻擊力調低一些
請玩家測試後的心得感想可以回覆於本篇
將會參考大家意見後在進行修改
另外於由剛開始修改可能會有不少問題
所以請玩家諒解
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3.討論如果決議修改建立ticket
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