#764[投票]是否支持更換AOS顯示介面?及相關問題反饋
版主: GM Godzilla、GM Saga、GM Salma
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Re: AOS名字顯示
此部分無法修改
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- Rena
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Re: 更換AOS介面後的小問題
可以顯示是攻擊一次花幾秒嗎?Counselor Lammas 寫:
至於玩家提到 武器速度方面,我問問GM,看看能不能改為 攻擊次數/秒 這樣的顯示。
比如弓 射 一次 4秒、重弩 射 一次4.5秒、戟 砍一次幾點幾秒、(幾點幾秒/每次)這樣。。。。。。
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- Anthony
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Re: 更換AOS介面後的小問題
現在的顯示方式應該是uo通用的方式吧Counselor Lammas 寫: 至於玩家提到 武器速度方面,我問問GM,看看能不能改為 攻擊次數/秒 這樣的顯示。
不太可能更改吧

官方設定DEX是會影響到武器攻速
昨天找到了一個網站
http://uo.stratics.com/content/arms-armor/arms.php
有提供計算機可以計算DPS和兩次揮動的間隔時間
只是不知是否貼近ODY的情況
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- 遊戲管理者(GM)
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Re: 更換AOS介面後的小問題
武器特效這類型的,
現在AOS介面開放了,特攻系統,在往後的日子,
如果測試過後沒問題,就會開放給玩家使用
至於玩家提到選擇武器出現困難就讓武器只有3樣...
這個的話,我個人覺得絕對是本末倒置...
不可能因為玩家個人作抉擇出了問題,就把情況變成"沒有選擇"
這樣就等於奪去了別人選擇的機會。
而現在的情況並不是玩家不知道怎選,
武器的攻擊力,攻擊速度,需要的技能,都清晰可見,只差在個人抉擇的問題,
這部分對於以前 看不到上面提到的3項資料,應該是更方便做決定吧,
至於玩家提到 武器速度方面,我問問GM,看看能不能改為 攻擊次數/秒 這樣的顯示。
現在AOS介面開放了,特攻系統,在往後的日子,
如果測試過後沒問題,就會開放給玩家使用

至於玩家提到選擇武器出現困難就讓武器只有3樣...
這個的話,我個人覺得絕對是本末倒置...
不可能因為玩家個人作抉擇出了問題,就把情況變成"沒有選擇"
這樣就等於奪去了別人選擇的機會。
而現在的情況並不是玩家不知道怎選,
武器的攻擊力,攻擊速度,需要的技能,都清晰可見,只差在個人抉擇的問題,
這部分對於以前 看不到上面提到的3項資料,應該是更方便做決定吧,
至於玩家提到 武器速度方面,我問問GM,看看能不能改為 攻擊次數/秒 這樣的顯示。
- Rena
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Re: 更換AOS介面後的小問題
這句認同,原來只要看別人用什麽,就知道那個厲害了。jau 寫:不過說真的, 改了這種介面後還是不知如何選武器
現在看速度麼覺得這個好,砍砍麼又覺得那個好,真不知道到底該用哪樣。
最好簡單的只有一種雙手武器、一種單手武器、一種弓,這樣選擇會比較容易些。
要改要調也只有三樣,負擔可以小些吧。
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Re: 更換AOS介面後的小問題
Rena, 這和是鐵匠或鉗工做的無關吧 
這串我po了2個小問題
1. 訂單十字鎬和探勘工具沒顯示耐用度, 用鉗工做出來的十字鎬沒這個問題
只要能拿來當武器的, 都有顯示耐用度的必要
這樣才知道這武器是否該換了
鉗工做的和鐵匠做的差別只是在能不能修理吧
既然GM表示這是原始設定, 那就這樣吧
因為影響真的不大, 翼魔十字鎬和探勘工具, 拿來挖礦都不夠了,
比較不會有人拿來當武器練技能吧
至於堅固的十字鎬, 就衝著堅固兩個字, 說不定有人拿來練劍順便升伐木
2. 斧類砍樹後才能顯示剩餘點數
不論是鉗工做的短柄小斧或是鐵匠做的劊子手之斧都一樣
原始設定如此就這樣吧, 反正精良就是3000次, 普通就是150次
不過說真的, 改了這種介面後還是不知如何選武器
揮動武器速度只知數字越大揮得越快, 跟本不知1分鐘可以揮幾下
還有武器攻擊力, 當然是越大越強
可是快的武器通常攻擊力較差, 慢的武器通常攻擊力較好
或許還要考慮目標的護甲值才能選出適合的武器
也說不定每種武器的差異根本不大
在此我還是建議保留每種武器的特別效果
像斧類可以降低int這種特別效果
如此才不會大家用的都差不多
針對不同的對象有運用不同的武器不是很好嗎

這串我po了2個小問題
1. 訂單十字鎬和探勘工具沒顯示耐用度, 用鉗工做出來的十字鎬沒這個問題
只要能拿來當武器的, 都有顯示耐用度的必要
這樣才知道這武器是否該換了
鉗工做的和鐵匠做的差別只是在能不能修理吧
既然GM表示這是原始設定, 那就這樣吧

因為影響真的不大, 翼魔十字鎬和探勘工具, 拿來挖礦都不夠了,
比較不會有人拿來當武器練技能吧

至於堅固的十字鎬, 就衝著堅固兩個字, 說不定有人拿來練劍順便升伐木
2. 斧類砍樹後才能顯示剩餘點數
不論是鉗工做的短柄小斧或是鐵匠做的劊子手之斧都一樣
原始設定如此就這樣吧, 反正精良就是3000次, 普通就是150次
不過說真的, 改了這種介面後還是不知如何選武器
揮動武器速度只知數字越大揮得越快, 跟本不知1分鐘可以揮幾下
還有武器攻擊力, 當然是越大越強
可是快的武器通常攻擊力較差, 慢的武器通常攻擊力較好
或許還要考慮目標的護甲值才能選出適合的武器
也說不定每種武器的差異根本不大

在此我還是建議保留每種武器的特別效果
像斧類可以降低int這種特別效果
如此才不會大家用的都差不多
針對不同的對象有運用不同的武器不是很好嗎

- Rena
- 究級玩家
- 文章: 5545
- 註冊時間: 週日 6月 16, 2002 4:33 pm
Re: 更換AOS介面後的小問題
十字鎬、伐木用短柄小斧...都屬於工具類,用鉗工工具製作
其他斧類、劍器...屬於武器類,用鐵匠工具製作
也許是工具類比較注重使用次數(剩餘點數),而武器類比較注重耐用度,才有這樣的差別吧
其他斧類、劍器...屬於武器類,用鐵匠工具製作
也許是工具類比較注重使用次數(剩餘點數),而武器類比較注重耐用度,才有這樣的差別吧
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- 註冊時間: 週一 9月 21, 2009 6:02 pm
Re: 更換AOS介面後的小問題
訂單的取得的十字稿與探礦工具
和伐木用的斧頭
均為原始設定
不清楚當初為何要這樣設定
也許有設計者的用意吧
和伐木用的斧頭
均為原始設定
不清楚當初為何要這樣設定
也許有設計者的用意吧
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3.討論如果決議修改建立ticket
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Script修改流程
1.玩家於事務版提出建議進行初步審視
2.轉交玩家代表進行討論是否有其必要性
3.討論如果決議修改建立ticket
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- 遊戲管理者(GM)
- 文章: 473
- 註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm
Re: 更換AOS介面後的小問題
與GM聯絡過後,
經查證後發現,上述的問題皆為原始設定
[包括斧類在伐木前不顯示伐木可用次數,及訂單獎勵[十字鎬,探礦工具]不顯示耐久度]
所以這方面將不作修正。
經查證後發現,上述的問題皆為原始設定

[包括斧類在伐木前不顯示伐木可用次數,及訂單獎勵[十字鎬,探礦工具]不顯示耐久度]
所以這方面將不作修正。
- TG
- 頂級玩家
- 文章: 2374
- 註冊時間: 週六 7月 14, 2001 8:00 am
Re: 更換AOS介面後的小問題
...如果翼魔也改耐用度可能很奇怪~用一次耐用度-1
...如果武士刀的耐用度攻擊怪物成功不就也降一次耐用度
個人認為這是物件不同功用性質所區分~應該不需變更~若硬要強變-.-請把剩餘次數放在最下面
...如果武士刀的耐用度攻擊怪物成功不就也降一次耐用度
個人認為這是物件不同功用性質所區分~應該不需變更~若硬要強變-.-請把剩餘次數放在最下面

.....
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失

NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~
請珍惜在你周遭關心你的人,別讓他(她)消失在你的生活後才 來覺得後悔
畢竟在這世間關心你的心已經不多,千萬別再讓他(她)從你的 身邊消失

NMG公會第四代會長^^"TG
ICQ:111599633~ 幾乎停用中
msn:看右邊~
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- 遊戲管理者(GM)
- 文章: 473
- 註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm
Re: 更換AOS介面後的小問題
喔,了解你所說的問題了
這部分我會與GM報告。
感謝你的回報
這部分我會與GM報告。
感謝你的回報

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- 頂級玩家
- 文章: 1161
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- 遊戲管理者(GM)
- 文章: 473
- 註冊時間: 週四 1月 27, 2011 7:16 pm
Re: 更換AOS介面後的小問題
關於鐵匠訂單獎勵方面,
請問你說的是舊有的獎勵物品嗎?
我在正式站上測試過後,新的獎勵並沒有你提到的問題
至於斧頭方面,
這個我先與GM報告一下,不過這個問題不大,
依照Script修改難度再決定是否修正及何時修正。
至於 怪物掉的普通物品方面,
這樣的設定我覺得挺合理,反而以前的不合理,
怪物掉下來的,當然需要仔細看看才知道是否好東西吧。
所以怪物掉的都需要鑑定。
如果你很希望能回復以前的設定,
麻煩你提出有力的理據支持,我會再安排進行內部討論。
感謝兩位的意見
請問你說的是舊有的獎勵物品嗎?
我在正式站上測試過後,新的獎勵並沒有你提到的問題

至於斧頭方面,
這個我先與GM報告一下,不過這個問題不大,
依照Script修改難度再決定是否修正及何時修正。
至於 怪物掉的普通物品方面,
這樣的設定我覺得挺合理,反而以前的不合理,
怪物掉下來的,當然需要仔細看看才知道是否好東西吧。
所以怪物掉的都需要鑑定。
如果你很希望能回復以前的設定,
麻煩你提出有力的理據支持,我會再安排進行內部討論。
感謝兩位的意見

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